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ORIGENS

O documento descreve diferentes origens de personagens, cada uma com suas habilidades e perícias treinadas. As origens incluem Aldeão, Civilizado, Isolado, Tsugoko, Criado por Exterminador e Descendente, cada uma oferecendo vantagens específicas em combate e sobrevivência. As habilidades variam de reparo de armas a conhecimentos sobre Onis e resistência física.

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O documento descreve diferentes origens de personagens, cada uma com suas habilidades e perícias treinadas. As origens incluem Aldeão, Civilizado, Isolado, Tsugoko, Criado por Exterminador e Descendente, cada uma oferecendo vantagens específicas em combate e sobrevivência. As habilidades variam de reparo de armas a conhecimentos sobre Onis e resistência física.

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ORIGENS

Aldeão
Criado em um vilarejo, você tem um bom manejo das ferramentas que permitem sua
sobrevivência. Não possui mito conhecimento do mundo, mas é versátil para encarar diversas
situações.

Perícias Treinadas: Atletismo e Vontade

Artesanato: você pode reparar e/ou criar manualmente armas e ferramentas; além de poder
reparar seu Kimono.

Civilizado
Nascido e criado em uma grande cidade, você tem um bom conhecimento do mundo e da
malícia existente. Conhecendo como funcionam as coisas nas cidades, você sabe se virar
sozinho.

Perícias Treinadas: Intuição e Enganação

Manha: você consegue improvisar armas, reaproveitar armas quebradas e usar armas nunca
usadas antes sem sofrer penalidade.

Isolado
Você não teve muito contato com pessoas, mas consegue se comunicar. Sua maior virtude é a
resistência física por ter sido criado em um ambiente selvagem onde aprendeu a sobrevivência
mais primitiva.

Perícias Treinadas: Percepção e Atletismo

Sobrevivência: uma vez por cena, ao fazer um teste de VIG, você pode gastar 2 PE para ter +5
pontos no teste em questão.

Tsugoko
Passou a vida sendo treinado para ser um sucessor direto de um Pilar. Sendo assim, você é
muito apto a caça de Onis e tem uma grande determinação

Perícias Treinadas: Luta e Vontade

Determinação: uma vez por cena, ao fazer um teste de Perícia envolvendo FOR ou AGI, pode
gastar 2 PE para adicionar +5 ao teste.

Criado por Exterminador


Tendo sido criado por um caçador aposentado, você tem boa noção dos fundamentos da
batalha. O que também lhe concede mais sabedoria (ou não) e mais conhecimento sobre os
onis

Perícias Treinadas: Conhecimentos Sobre Oni e Investigação

Investigador Nato: você pode usar o bônus de Investigação ao invés dos de Intuição,
Percepção e Tática. Caso o bônus Investigação seja menor que os das outras perícias,
prevalece o maior bônus.

Descendente
Você tem o sangue de um caçador em suas veias, tendo assim, enorme aptidão para seguir
os passos de seus antepassados.

Perícias Treinadas: Intuição e Reflexos

Aptidão para Caça: uma vez por combate, se você estiver fazendo um teste contra um oni,
você pode gastar 2 PE para adicionar ½ do seu bônus de intuição (arredondado para baixo) em
testes de Luta, Reflexos e Fortitude.

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