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Bestiatio Definitivo

O Bestiário de Attic é um compêndio que detalha criaturas perigosas e fascinantes do mundo de Attic, organizadas por região e com atributos classificados em um sistema de ranks. Cada monstro é descrito com informações sobre aparência, habilidades, comportamento e fraquezas, servindo como um guia para mestres e jogadores de RPG. O documento inclui uma tabela de ranks que avalia a força, velocidade, agilidade, resistência e magia das criaturas.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Bestiatio Definitivo

O Bestiário de Attic é um compêndio que detalha criaturas perigosas e fascinantes do mundo de Attic, organizadas por região e com atributos classificados em um sistema de ranks. Cada monstro é descrito com informações sobre aparência, habilidades, comportamento e fraquezas, servindo como um guia para mestres e jogadores de RPG. O documento inclui uma tabela de ranks que avalia a força, velocidade, agilidade, resistência e magia das criaturas.
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BESTIÁRIO DE ATTIC

Um compêndio de criaturas do Mundo de Attic

Introdução
Este bestiário contém as criaturas mais perigosas e fascinantes que habitam o mundo de
Attic. Cada monstro é apresentado com seus atributos classificados de acordo com o
sistema de ranks (F- até ZZZ+), além de descrições detalhadas de suas habilidades,
comportamentos e fraquezas.

As criaturas estão organizadas por região, com foco especial na misteriosa Floresta
Negra e áreas circundantes. Este compêndio serve como guia essencial para mestres e
jogadores navegarem pelos perigos do mundo de Attic em suas aventuras narrativas.

Como Usar Este Bestiário


Cada ficha de monstro contém as seguintes informações:

• Descrição: Aparência física e características distintivas da criatura


• Atributos: Classificação de Força, Velocidade, Agilidade, Resistência Física,
Resistência Mental e Magia
• Habitat: Onde a criatura normalmente pode ser encontrada
• Comportamento: Padrões de caça, territorialidade e interações sociais
• Habilidades Especiais: Poderes e capacidades únicas da criatura
• Fraquezas: Vulnerabilidades que podem ser exploradas
• Tesouro: Itens valiosos que podem ser obtidos da criatura

Este bestiário foi desenvolvido especificamente para o sistema de RPG narrativo sem
dados do Mundo de Attic, onde os ranks de atributos determinam as capacidades das
criaturas em encontros e confrontos.

Índice

Habitantes da Floresta Negra


1. Cornígero Verdejante
2. Espectro da Névoa
3. Harpia Musgosa
4. Lêmure Carmin
5. Mandragorão
6. Goblin Primordial
7. Serpe do Lodo
8. Sanguisapo
9. Luarca
10. Cão Vulcânico
11. Verme Rochoso
12. Troll de Escória
13. Gárgula Errante
14. Fênix de Carvão
15. Arraia do Ar

Habitantes de Regiões Externas


1. Wyvern Cinzento
2. Basilisco de Cinzas
3. Kraken Menor
4. Gorrok, o Quebrador
5. Roc da Neve

Sistema de Atributos
• Tabela de Ranks

Tabela de Ranks
Cada monstro no Bestiário de Attic tem seus atributos classificados de acordo com o
sistema de ranks abaixo. Este sistema permite compreender rapidamente o nível de
poder de cada criatura em diferentes aspectos.

Atributos Avaliados
• Força: Capacidade física de causar dano, erguer objetos pesados e quebrar
estruturas
• Velocidade: Rapidez de movimento e tempo de reação
• Agilidade: Destreza, flexibilidade e capacidade de manobra
• Resistência Física: Capacidade de suportar dano físico e fadiga
• Resistência Mental: Resistência a efeitos psíquicos, medo e controle mental
• Magia: Potência mágica inata e resistência a efeitos mágicos

Tabela Completa de Ranks

Rank Custo Acumulado Pontos adicionais

F- 0 —

F 1 +1

F+ 2 +1

E- 4 +2

E 5 +1

E+ 9 +3

D- 13 +4

D 17 +4

D+ 22 +5

C- 28 +6

C 35 +7

C+ 43 +8

B- 52 +9

B 62 +10

B+ 73 +11

A- 85 +12

A 100 +15

A+ 120 +20

S- 145 +25

S 175 +30

S+ 210 +35
Rank Custo Acumulado Pontos adicionais

SS 250 +40

SS+ 300 +50

SSS 360 +60

SSS+ 430 +70

ZZZ 510 +80

ZZZ+ 600 +90

Interpretação dos Ranks


• F- a F+: Nível medíocre, abaixo da média de um humano comum
• E- a E+: Nível normal, equivalente a um humano comum
• D- a D+: Nível treinado, equivalente a um humano com treinamento específico
• C- a C+: Nível excepcional, equivalente a um humano no auge de suas capacidades
• B- a B+: Nível prodígio, além das capacidades humanas normais
• A- a A+: Nível gênio, raramente visto em criaturas comuns
• S- a S+: Nível lendário, próprio de criaturas míticas
• SS a SS+: Nível mítico, próprio de criaturas extremamente poderosas
• SSS a SSS+: Nível divino menor, aproximando-se de poderes semidivinos
• ZZZ a ZZZ+: Nível divino, comparável a manifestações de deuses menores
Cornígero Verdejante

Descrição
Espírito ancestral da floresta que assume a forma de um cervo gigante com chifres feitos
de galhos vivos e entrelaçados. Seu corpo é parcialmente composto por madeira, musgo
e folhagens, e seus olhos brilham com uma intensa luz esmeralda. Quando se move,
pequenas flores e brotos nascem em suas pegadas.

Atributos
• Força: C+ (43)
• Velocidade: B- (52)
• Agilidade: B (62)
• Resistência Física: B+ (73)
• Resistência Mental: A (100)
• Magia: A+ (120)

Habitat
Profundezas da Floresta Negra, especialmente em clareiras antigas onde a magia natural
é mais concentrada.

Comportamento
Normalmente pacífico e contemplativo, o Cornígero Verdejante só ataca quando a
floresta ou seus habitantes estão ameaçados. Prefere observar viajantes à distância,
julgando suas intenções. Aqueles que demonstram respeito pela natureza podem
receber sua benção temporária.

Habilidades Especiais

Controle Vegetal

O Cornígero pode manipular plantas e vegetação em um amplo raio ao seu redor,


fazendo-as crescer, mover-se ou atacar conforme sua vontade. Pode criar barreiras de
espinhos, armadilhas de raízes ou pontes naturais.

Regeneração Natural

Enquanto estiver em contato com solo fértil, recupera-se rapidamente de ferimentos,


fazendo brotar novas folhagens e madeira para substituir partes danificadas.

Bênção da Floresta

Pode conceder a um alvo escolhido uma bênção temporária que aumenta sua conexão
com a natureza, permitindo comunicação básica com plantas e animais por até um dia.

Fúria Primordial

Quando gravemente ferido ou enfurecido, pode invocar uma onda de energia natural
que faz a vegetação ao redor crescer violentamente, dificultando o movimento de seus
inimigos e potencialmente aprisionando-os.
Fraquezas
Fogo e metal forjado causam dano adicional ao Cornígero. Sua conexão com a floresta
também significa que ele enfraquece significativamente em áreas devastadas ou sem
vegetação.

Tesouro
Seus chifres, quando caídos naturalmente (nunca arrancados), podem ser usados para
criar poderosos focos mágicos para magias de natureza. Ocasionalmente, cristais raros
podem ser encontrados incrustados em sua madeira.
Espectro da Névoa

Descrição
Entidade etérea que habita as brumas densas da Floresta Negra. Sua forma é quase
transparente, com contornos vagamente humanoides que ondulam e se dissipam como
fumaça. Possui olhos opacos e luminescentes que parecem absorver a luz ao redor.
Quando se move, deixa um rastro de névoa gelada que persiste por vários minutos.

Atributos
• Força: E (5)
• Velocidade: B (62)
• Agilidade: A- (85)
• Resistência Física: D- (13)
• Resistência Mental: A (100)
• Magia: A (100)

Habitat
Áreas de névoa densa e persistente na Floresta Negra, especialmente perto de pântanos,
lagos ou regiões onde a barreira entre o mundo material e espiritual é mais tênue.

Comportamento
Solitário e silencioso, o Espectro da Névoa é atraído por viajantes perdidos ou
desorientados. Prefere atacar alvos isolados, sugando sua energia vital para fortalecer
sua própria existência. Raramente se afasta de áreas enevoadas, pois a luz solar direta o
enfraquece consideravelmente.

Habilidades Especiais

Forma Etérea

Pode atravessar objetos sólidos não-mágicos e é imune a ataques físicos convencionais.


Armas mágicas ou encantadas podem afetá-lo normalmente.

Drenar Vitalidade

Ao tocar uma criatura viva, drena sua energia vital, causando fadiga extrema e
enfraquecimento. Exposição prolongada pode levar à inconsciência ou, em casos raros,
à morte.

Manipulação de Névoa

Controla a névoa ao seu redor, podendo densificá-la para obscurecer a visão ou moldá-
la em formas ilusórias para confundir e desorientar suas vítimas.

Sussurros Hipnóticos

Emite sussurros quase inaudíveis que induzem um estado de transe em quem os ouve
por tempo prolongado, atraindo as vítimas para mais perto.
Fraquezas
Luz solar direta causa dano contínuo ao Espectro, forçando-o a se retirar para áreas
sombreadas. Fogo mágico e armas abençoadas são particularmente eficazes contra ele.
Não pode permanecer em áreas completamente secas por muito tempo.

Tesouro
Ocasionalmente, cristais de névoa condensada podem ser encontrados onde um
Espectro habitou por muito tempo. Estes cristais são valiosos para rituais de
invisibilidade e encantamentos relacionados a ilusões.
Harpia Musgosa

Descrição
Criatura híbrida com torso e cabeça de mulher, asas e pernas de ave de rapina,
completamente coberta por musgo, líquens e pequenas plantas. Suas penas têm
tonalidades de verde e marrom, camuflando-se perfeitamente entre as copas das
árvores. Possui garras afiadas recobertas por espinhos vegetais e seu rosto, embora
humanóide, tem feições selvagens com olhos amarelos de predador.
Atributos
• Força: C (35)
• Velocidade: B+ (73)
• Agilidade: A- (85)
• Resistência Física: C+ (43)
• Resistência Mental: D (17)
• Magia: E (5)

Habitat
Regiões densas e úmidas da Floresta Negra, onde constrói ninhos elaborados nas copas
das árvores mais altas, geralmente próximos a clareiras que usa como zonas de caça.

Comportamento
Caçadora territorial e agressiva, a Harpia Musgosa utiliza táticas de emboscada,
permanecendo imóvel por horas camuflada entre a vegetação antes de atacar. Vive em
pequenos bandos de 3 a 5 indivíduos, geralmente fêmeas aparentadas. Extremamente
territorial, ataca qualquer intruso que se aproxime de seu ninho.

Habilidades Especiais

Grito Ensurdecedor

Emite um grito agudo e penetrante que pode desorientar e atordoar criaturas próximas,
deixando-as vulneráveis para um ataque subsequente.

Camuflagem Natural

Quando imóvel, é quase indistinguível da vegetação circundante, permitindo


emboscadas extremamente eficazes.

Esporos Paralisantes

O musgo que cobre seu corpo libera esporos quando agitado violentamente. Estes
esporos, quando inalados, causam dormência e lentidão temporária.
Voo Silencioso

Suas asas, cobertas por um musgo especial, não produzem som algum durante o voo,
permitindo aproximações furtivas mesmo em ambientes silenciosos.

Fraquezas
Fogo causa dano adicional devido à vegetação seca que cobre seu corpo. Sua visão é
pobre em ambientes com pouca luz, tornando-a menos eficaz durante a noite. Possui
uma natureza supersticiosa e pode ser afastada por certos símbolos ou rituais
conhecidos por habitantes locais.

Tesouro
Seus ninhos frequentemente contêm objetos brilhantes coletados de vítimas, incluindo
joias e pequenos artefatos. As penas de suas asas são valorizadas por alquimistas para
poções de camuflagem, e o musgo que cresce em seu corpo tem propriedades
medicinais para tratamento de feridas infeccionadas.

Lêmure Carmin

Descrição
Primata carnívoro de pelagem vermelho-escura e olhos grandes e brilhantes que
refletem a luz como rubis. Possui garras afiadas e dentes proeminentes, além de uma
cauda preênsil que usa para se pendurar nas árvores. Seu corpo é magro e ágil,
adaptado para movimentos rápidos entre os galhos da floresta.

Atributos
• Força: D (17)
• Velocidade: A- (85)
• Agilidade: A (100)
• Resistência Física: D+ (22)
• Resistência Mental: E (5)
• Magia: F (1)
Habitat
Regiões densas da Floresta Negra, especialmente em áreas onde as copas das árvores
formam um dossel contínuo. Constroem ninhos rudimentares em árvores altas,
geralmente próximos a fontes de água.

Comportamento
Caçadores noturnos que operam em bandos de 8 a 12 indivíduos. Extremamente
territoriais e agressivos, atacam usando táticas de emboscada coordenada. Durante o
dia, permanecem escondidos em seus ninhos, saindo apenas ao anoitecer para caçar.
Comunicam-se através de uma série de guinchos e gritos agudos.

Habilidades Especiais

Salto Predatório

Capaz de saltar distâncias impressionantes entre árvores, atacando de cima com


precisão mortal.

Visão Noturna

Enxerga perfeitamente na escuridão total, dando-lhe vantagem significativa em caçadas


noturnas.

Ataque Coordenado

Em grupo, podem executar ataques sincronizados, cercando a presa e atacando de


múltiplas direções simultaneamente.

Sangramento Persistente

Suas garras contêm uma substância anticoagulante que faz ferimentos continuarem
sangrando por muito mais tempo que o normal.

Fraquezas
Luz intensa ou fogo os assusta e confunde. São extremamente vulneráveis a sons de alta
frequência, que causam dor e desorientação. Individualmente são covardes e tendem a
fugir quando separados do bando.
Tesouro
Seus ninhos ocasionalmente contêm pequenos objetos brilhantes coletados de vítimas.
Suas garras são valorizadas por assassinos para fabricação de venenos anticoagulantes,
e sua pelagem é apreciada por alguns nobres para confecção de luvas e capas.

Mandragorão

Descrição
Planta monstruosa que se assemelha a uma mandrágora gigante, com um corpo central
bulboso do qual emergem raízes que funcionam como membros. Possui uma "cabeça"
que lembra vagamente um rosto humano distorcido, com olhos pequenos e uma boca
larga cheia de espinhos afiados. Sua pele é uma mistura de casca de árvore e tecido
vegetal úmido, com tons de marrom e verde escuro.

Atributos
• Força: B (62)
• Velocidade: F+ (2)
• Agilidade: E- (4)
• Resistência Física: A- (85)
• Resistência Mental: D- (13)
• Magia: C (35)

Habitat
Áreas pantanosas e úmidas da Floresta Negra, geralmente em locais onde o solo é rico
em nutrientes e matéria orgânica em decomposição. Prefere regiões sombreadas onde a
luz solar direta é filtrada pelo dossel das árvores.

Comportamento
Predador sedentário que permanece enraizado em um local por anos ou até décadas.
Estende suas raízes sob o solo em um amplo raio ao redor de seu corpo principal,
detectando vibrações de potenciais presas. Quando uma criatura se aproxima, pode
atacar rapidamente com suas raízes ou liberar esporos para atrair a vítima para mais
perto.
Habilidades Especiais

Grito Mortal

Quando desenterrado ou gravemente ferido, emite um grito ensurdecedor que pode


causar danos físicos e psicológicos a qualquer criatura próxima, potencialmente levando
à inconsciência ou morte.

Raízes Predatórias

Pode estender suas raízes por até 30 metros sob o solo, usando-as para agarrar e
arrastar presas para seu corpo central, onde são lentamente digeridas.

Esporos Alucinógenos

Libera nuvens de esporos que, quando inalados, causam alucinações vívidas que
geralmente envolvem visões de segurança e conforto, atraindo as vítimas para mais
perto.

Regeneração Acelerada

Enquanto permanecer enraizado em solo fértil, pode regenerar partes danificadas de


seu corpo rapidamente, exceto se o dano for causado por fogo.

Fraquezas
Extremamente vulnerável ao fogo e incapaz de se mover rapidamente de seu local de
enraizamento. Luz solar direta e intensa por períodos prolongados pode enfraquecer
suas habilidades. Sua natureza vegetal o torna suscetível a herbicidas e venenos
específicos para plantas.

Tesouro
Seu bulbo central contém uma substância gelatinosa com poderosas propriedades
curativas. Ocasionalmente, objetos não digeridos de vítimas anteriores podem ser
encontrados em seu sistema de raízes, incluindo equipamentos, armas e itens de valor.
Goblin Primordial

Descrição
Subespécie ancestral de goblin, significativamente mais primitiva e selvagem que seus
parentes comuns. Possui corpo atarracado coberto por pelos grossos e escuros,
membros desproporcionalmente longos com garras curvas, e uma cabeça grande com
mandíbula proeminente e dentes afiados e irregulares. Seus olhos são grandes e
amarelados, adaptados para enxergar na escuridão das tocas subterrâneas.

Atributos
• Força: C- (28)
• Velocidade: C+ (43)
• Agilidade: B- (52)
• Resistência Física: C (35)
• Resistência Mental: F+ (2)
• Magia: F (1)

Habitat
Tocas profundas e túneis naturais nas regiões mais densas e inexploradas da Floresta
Negra, geralmente próximos a formações rochosas ou raízes de árvores gigantes.

Comportamento
Extremamente territorial e agressivo, vive em pequenos grupos familiares de 5 a 8
indivíduos. Comunica-se através de grunhidos, rosnados e gestos simples. Caça
principalmente à noite, emboscando presas desavisadas e arrastando-as de volta para
suas tocas. Diferente dos goblins comuns, não possui organização social complexa nem
utiliza ferramentas elaboradas.
Habilidades Especiais

Frenesi Selvagem

Quando ferido ou acuado, entra em um estado de fúria incontrolável, aumentando


temporariamente sua força e velocidade, mas reduzindo sua capacidade de
discernimento.

Adaptação Subterrânea

Possui sentidos aguçados adaptados para ambientes escuros e fechados, incluindo


olfato que pode rastrear presas pelo cheiro e audição capaz de detectar movimentos
sutis.

Escalada Natural

Suas garras e membros adaptados permitem escalar superfícies verticais com facilidade,
incluindo árvores, paredes rochosas e até mesmo tetos de cavernas.

Mordida Infecciosa

Sua saliva contém bactérias que podem causar infecções graves em ferimentos
causados por suas mordidas, dificultando a cura natural.

Fraquezas
Extremamente vulnerável à luz solar direta, que causa dor e desorientação. Possui
inteligência limitada e é facilmente confundido por estratégias ou armadilhas simples.
Tem medo instintivo de fogo e sons altos, que podem fazê-lo fugir em pânico.

Tesouro
Suas tocas geralmente contêm restos de presas anteriores, incluindo ocasionalmente
equipamentos e pertences de aventureiros desafortunados. Suas garras e dentes são
utilizados por alguns alquimistas para poções que aumentam a força física
temporariamente.
Serpe do Lodo

Descrição
Serpente aquática de grande porte com corpo escorregadio coberto por escamas
viscosas em tons de verde escuro e marrom. Possui múltiplas fileiras de dentes afiados e
uma mandíbula que pode se deslocar para engolir presas maiores que sua própria
cabeça. Seu corpo é extremamente flexível e pode atingir até 5 metros de comprimento.
Pequenas barbatanas dorsais percorrem seu comprimento, auxiliando na navegação em
águas turvas.

Atributos
• Força: C+ (43)
• Velocidade: B (62)
• Agilidade: B+ (73)
• Resistência Física: B- (52)
• Resistência Mental: E+ (9)
• Magia: F (1)

Habitat
Pântanos rasos e áreas alagadiças da Floresta Negra, especialmente em locais com água
estagnada e densa vegetação aquática. Constrói tocas subaquáticas em barrancos de
lama ou entre raízes de árvores.

Comportamento
Predador oportunista que utiliza emboscadas, permanecendo quase completamente
submerso com apenas os olhos e narinas acima da superfície. Extremamente territorial,
ataca qualquer criatura que invada seu território. Caça principalmente durante o
crepúsculo e à noite, quando suas presas têm mais dificuldade em detectá-la.
Habilidades Especiais

Camuflagem Aquática

Sua coloração e textura permitem que se camufle perfeitamente em águas lamacentas e


entre vegetação aquática, tornando-se quase invisível até atacar.

Mordida Constritora

Seus dentes curvos para trás impedem que a presa escape após ser mordida,
permitindo que a serpente arraste vítimas para debaixo d'água.

Veneno Paralisante

Possui glândulas venenosas que secretam uma toxina que causa paralisia muscular
progressiva, facilitando a captura de presas maiores.

Sentido Térmico

Detecta o calor corporal de criaturas de sangue quente mesmo em completa escuridão


ou através de camadas de lama e vegetação.

Fraquezas
Movimenta-se lentamente em terra firme e é vulnerável quando forçada a sair da água.
Temperaturas extremamente baixas a tornam lenta e letárgica. Possui audição limitada
e depende principalmente de vibrações na água e sensores térmicos para detectar
presas.

Tesouro
Suas escamas são valorizadas por alquimistas para poções de respiração aquática.
Ocasionalmente, objetos indigeríveis de vítimas anteriores podem ser encontrados em
seu estômago ou toca.
Sanguisapo

Descrição
Sapo gigante predador com pele úmida e viscosa em tons de vermelho escuro e preto.
Possui um corpo robusto que pode atingir o tamanho de um cão grande, com patas
traseiras poderosas e olhos vermelhos protuberantes. Sua característica mais notável é
a língua excepcionalmente longa e farpada, especializada para perfurar e sugar o sangue
de suas presas.

Atributos
• Força: C (35)
• Velocidade: D+ (22)
• Agilidade: B- (52)
• Resistência Física: B (62)
• Resistência Mental: E (5)
• Magia: E+ (9)

Habitat
Áreas pantanosas e úmidas da Floresta Negra, especialmente em locais com poças
profundas e vegetação densa para camuflagem. Prefere regiões com alta umidade e
temperatura moderada.

Comportamento
Predador de emboscada que permanece imóvel por longos períodos, camuflado entre a
vegetação ou parcialmente submerso em águas rasas. Ataca com um salto repentino
seguido pelo disparo de sua língua especializada. Geralmente solitário, mas pode se
reunir em pequenos grupos durante a época de reprodução.
Habilidades Especiais

Língua Hematófaga

Sua língua especializada pode se estender até três vezes o comprimento de seu corpo,
perfurando a pele da presa e sugando seu sangue rapidamente. A língua contém
anticoagulantes naturais que mantêm o sangue fluindo.

Salto Poderoso

Capaz de saltar distâncias impressionantes para seu tamanho, permitindo ataques


surpresa de até 5 metros de distância.

Camuflagem Natural

Sua pele pode ajustar sutilmente a coloração para se misturar ao ambiente, tornando-o
quase invisível quando imóvel em seu habitat natural.

Toxina Paralisante

Secreta uma toxina através da pele que, quando em contato com ferimentos abertos,
causa dormência e paralisia temporária, facilitando a alimentação prolongada.

Fraquezas
Extremamente vulnerável a ambientes secos, onde sua pele resseca rapidamente,
causando desidratação e enfraquecimento. Movimenta-se lentamente em terreno seco.
Sensível a sons de alta frequência, que podem desorientá-lo e forçá-lo a fugir.

Tesouro
Suas glândulas secretoras contêm compostos valiosos para alquimistas na criação de
poções de cura e anticoagulantes. Ocasionalmente, pequenos objetos não digeridos de
vítimas anteriores podem ser encontrados em seu estômago.
Luarca

Descrição
Cervo albino sem olhos visíveis, com pelagem branca como neve e chifres alongados e
retorcidos que lembram galhos secos. Onde deveriam estar seus olhos, há apenas
cavidades escuras e vazias. Seu corpo é esguio e elegante, mas emana uma aura
sobrenatural inquietante. Pequenas manchas escuras, semelhantes a lágrimas secas,
marcam seu rosto abaixo das cavidades oculares.

Atributos
• Força: D (17)
• Velocidade: A- (85)
• Agilidade: A (100)
• Resistência Física: C (35)
• Resistência Mental: B+ (73)
• Magia: B (62)

Habitat
Regiões mais profundas e silenciosas da Floresta Negra, especialmente em áreas onde a
névoa é frequente e a luz do sol raramente penetra. Prefere locais próximos a formações
naturais perigosas como pântanos traiçoeiros, abismos ocultos ou áreas com areia
movediça.

Comportamento
Predador astuto que utiliza táticas de engano para atrair vítimas. Vaga silenciosamente
pela floresta, emitindo sons que imitam vozes humanas em aflição para atrair viajantes
compassivos. Guia suas presas para armadilhas naturais como pântanos ou precipícios,
onde ficam vulneráveis. Extremamente territorial e solitário, apenas se reunindo com
outros de sua espécie durante raros rituais de acasalamento.
Habilidades Especiais

Mimicria Vocal

Capaz de reproduzir perfeitamente qualquer som que tenha ouvido, especialmente


vozes humanas pedindo ajuda, chamando nomes ou dando indicações falsas.

Percepção Extrassensorial

Apesar de não possuir olhos, percebe seu ambiente com precisão sobrenatural através
de uma combinação de audição aguçada, olfato e sensibilidade a campos energéticos.

Indução de Desorientação

Sua presença prolongada causa confusão mental e desorientação espacial em criaturas


próximas, fazendo com que percam o senso de direção.

Passagem Fantasmagórica

Pode atravessar vegetação densa sem fazer ruído ou deixar rastros, movendo-se como
se fosse parcialmente incorpóreo.

Fraquezas
Luz solar direta causa dor física e enfraquece suas habilidades sobrenaturais. É
extremamente sensível a sons de sinos ou metais ressoantes, que causam desorientação
e dor. Não pode atravessar círculos completos de sal ou ferro.

Tesouro
Seus chifres, quando pulverizados, são ingredientes raros para poções de clarividência.
Ocasionalmente, pertences de vítimas anteriores podem ser encontrados próximos às
armadilhas naturais para onde atraiu suas presas.
Cão Vulcânico

Descrição
Canídeo de porte médio com pelagem escura que parece constantemente fumegar. Sua
pele é quente ao toque e marcada por rachaduras que revelam um brilho alaranjado
semelhante a magma. Possui olhos amarelo-avermelhados que emitem um leve brilho
no escuro e dentes afiados que parecem levemente incandescentes quando rosna. Suas
patas deixam marcas chamuscadas no solo por onde passa.

Atributos
• Força: C+ (43)
• Velocidade: A- (85)
• Agilidade: B (62)
• Resistência Física: B+ (73)
• Resistência Mental: D (17)
• Magia: C- (28)

Habitat
Originalmente de regiões vulcânicas, adaptou-se às áreas mais quentes e secas da
Floresta Negra, especialmente próximo a fontes termais ou fissuras geológicas que
emitem calor. Constrói tocas em cavernas ou sob raízes de árvores mortas.

Comportamento
Caçador territorial que vive em matilhas de 4 a 6 indivíduos. Extremamente agressivo
com intrusos, utiliza táticas de cerco e perseguição para exaustar presas antes do ataque
final. Comunica-se através de uivos que soam como o crepitar de chamas. Mais ativo
durante o crepúsculo e à noite, quando seu brilho interno é mais visível.

Habilidades Especiais

Mordida Incandescente

Seus dentes podem se aquecer até ficarem incandescentes, causando queimaduras


além do dano perfurante da mordida.
Rajada de Brasas

Pode expelir uma rajada de brasas e cinzas quentes de sua boca, causando dano em
área e potencialmente incendiando materiais inflamáveis.

Resistência ao Calor

Completamente imune a danos por calor e fogo, podendo atravessar chamas ou pisar
em brasas sem qualquer desconforto.

Rastreamento Térmico

Capaz de detectar o calor corporal de criaturas vivas mesmo através de obstáculos,


tornando-o um excelente rastreador, especialmente à noite.

Fraquezas
Extremamente vulnerável ao frio intenso e à água, que causa dor e temporariamente
enfraquece suas habilidades baseadas em calor. Sua natureza ígnea o torna facilmente
detectável no escuro devido ao brilho que emite. Possui um medo instintivo de grandes
corpos d'água.

Tesouro
Suas presas e garras retêm calor mesmo após removidas e são valorizadas para a
criação de armas encantadas com propriedades ígneas. Ocasionalmente, pedras
preciosas parcialmente derretidas podem ser encontradas em seu estômago, resultado
da digestão de minerais.

Verme Rochoso

Descrição
Criatura subterrânea semelhante a uma minhoca gigante, com corpo segmentado que
pode atingir até 8 metros de comprimento. Sua pele é dura como pedra, com placas
sobrepostas em tons de cinza e marrom que se assemelham a formações rochosas.
Possui uma boca circular com múltiplas fileiras de dentes rotativos capazes de triturar
pedra. Não tem olhos visíveis, mas seu segmento frontal é coberto por pequenos
sensores que detectam vibrações.
Atributos
• Força: A (100)
• Velocidade: D (17)
• Agilidade: E (5)
• Resistência Física: A+ (120)
• Resistência Mental: F+ (2)
• Magia: F (1)

Habitat
Profundezas do subsolo da Floresta Negra, especialmente em áreas com solo rico em
minerais. Cria túneis complexos que podem se estender por quilômetros,
ocasionalmente emergindo à superfície entre árvores ancestrais.

Comportamento
Predador territorial que passa a maior parte do tempo escavando novos túneis em
busca de minerais e presas. Detecta vibrações na superfície e pode emergir
repentinamente para emboscar criaturas desavisadas. Extremamente agressivo quando
perturbado, mas geralmente evita áreas com muita atividade na superfície.

Habilidades Especiais

Escavação Rápida

Capaz de escavar através de terra compacta e até mesmo rocha macia com velocidade
impressionante, criando túneis estáveis por onde passa.

Tremor Localizado

Pode causar pequenos tremores de terra ao vibrar seu corpo contra as paredes de seus
túneis, desequilibrando presas na superfície ou fazendo-as cair em fendas.

Mandíbulas Trituradoras

Suas mandíbulas rotativas podem triturar rocha, madeira e até metal com facilidade,
permitindo que engula presas inteiras para digestão lenta.
Carapaça Rochosa

Sua pele mineralizada oferece proteção excepcional contra ataques físicos e mágicos,
sendo particularmente resistente a perfurações e cortes.

Fraquezas
Extremamente sensível a vibrações fortes e sons de alta intensidade, que causam
desorientação e dor. Vulnerável a ataques direcionados às junções entre seus
segmentos. Movimenta-se lentamente quando forçado a rastejar na superfície.

Tesouro
Seu sistema digestivo frequentemente contém pedras preciosas, minérios raros e
ocasionalmente artefatos metálicos não digeridos de vítimas anteriores. Suas placas
dérmicas podem ser utilizadas para criar armaduras excepcionalmente resistentes.

Troll de Escória

Descrição
Monstro humanoide deformado com pele grossa e rugosa em tons de cinza escuro,
coberta por protuberâncias semelhantes a escória vulcânica. Possui membros
desproporcionalmente longos e musculosos, com mãos enormes terminadas em garras
grosseiras. Sua cabeça é pequena em relação ao corpo, com mandíbula proeminente,
dentes irregulares e olhos pequenos e profundos que brilham com um tom amarelado
no escuro.

Atributos
• Força: A- (85)
• Velocidade: D (17)
• Agilidade: E (5)
• Resistência Física: A (100)
• Resistência Mental: F (1)
• Magia: F+ (2)
Habitat
Cavernas ocultas e formações rochosas nas regiões mais escuras da Floresta Negra,
geralmente próximas a áreas vulcânicas antigas ou fontes termais. Prefere locais úmidos
e escuros, raramente saindo durante o dia.

Comportamento
Predador noturno solitário e territorial. Durante o dia, permanece escondido em sua
caverna, saindo apenas ao anoitecer para caçar. Utiliza força bruta em vez de estratégia,
atacando diretamente com seu porrete de pedra ou mãos nuas. Extremamente agressivo
com intrusos em seu território, mas pode ser surpreendentemente cauteloso com
criaturas desconhecidas.

Habilidades Especiais

Força Descomunal

Capaz de arrancar árvores pequenas pela raiz e arremessar pedras enormes com
facilidade, usando frequentemente esses objetos como armas improvisadas.

Regeneração Acelerada

Ferimentos não causados por fogo ou ácido se regeneram rapidamente, permitindo que
se recupere de danos graves em questão de horas.

Pele Rochosa

Sua pele endurecida oferece proteção natural contra ataques físicos, especialmente
cortes e perfurações.

Sentidos Noturnos

Visão e olfato excepcionalmente aguçados no escuro, permitindo que rastreie presas


pela floresta mesmo em noites sem lua.

Fraquezas
Extremamente vulnerável ao fogo e ácido, que impedem sua regeneração natural. Sua
inteligência limitada o torna suscetível a armadilhas e estratégias simples. Movimenta-
se lentamente e tem dificuldade para perseguir presas ágeis. A luz solar direta causa
desconforto e reduz sua capacidade de regeneração.

Tesouro
Sua caverna geralmente contém ossos e pertences de vítimas anteriores,
ocasionalmente incluindo equipamentos e itens de valor. Sua bile tem propriedades
alquímicas e é valorizada para poções de regeneração. Cristais ocasionalmente crescem
em sua pele rochosa e podem ser usados como componentes mágicos.

Gárgula Errante

Descrição
Criatura semelhante a uma estátua animada, com corpo humanoide de pedra cinzenta
coberto por detalhes ornamentais e grotescos. Possui asas de morcego, chifres
retorcidos, garras afiadas e uma face demoníaca congelada em uma expressão
ameaçadora. Quando imóvel, é praticamente indistinguível de uma estátua decorativa.
Rachaduras finas percorrem seu corpo, das quais ocasionalmente escapa um brilho
tênue avermelhado.

Atributos
• Força: B+ (73)
• Velocidade: C (35)
• Agilidade: C+ (43)
• Resistência Física: A (100)
• Resistência Mental: D+ (22)
• Magia: D (17)

Habitat
Ruínas antigas e estruturas abandonadas no interior da Floresta Negra, especialmente
aquelas com arquitetura ornamentada onde podem se camuflar como decorações.
Ocasionalmente formam pequenos grupos em templos ou castelos em ruínas.
Comportamento
Predador paciente que pode permanecer imóvel por dias ou até semanas,
perfeitamente camuflado como uma estátua, até que uma presa desavisada se
aproxime. Ataca com violência repentina, preferindo emboscar vítimas isoladas.
Territorial e vingativo, pode perseguir invasores por longas distâncias se provocado.

Habilidades Especiais

Camuflagem Perfeita

Quando imóvel, é virtualmente indistinguível de uma estátua comum, não emitindo


calor corporal nem qualquer sinal de vida detectável.

Corpo de Pedra

Sua natureza pétrea o torna extremamente resistente a danos físicos convencionais,


especialmente cortes e perfurações.

Voo Silencioso

Apesar de seu peso considerável, pode voar silenciosamente graças à magia que o
anima, permitindo ataques aéreos surpreendentes.

Garras Petrificantes

Seu toque prolongado pode causar um efeito de petrificação parcial, endurecendo


gradualmente a carne e reduzindo a mobilidade da vítima.

Fraquezas
Magia elemental, especialmente relâmpagos e ácido, causa dano severo à sua estrutura.
Armas encantadas ou abençoadas podem penetrar sua defesa pétrea. Quando
danificado gravemente, perde sua capacidade de movimento até se regenerar, o que
pode levar dias ou semanas dependendo da extensão dos danos.

Tesouro
Fragmentos de seu corpo contêm energia mágica residual e são valorizados para
encantamentos relacionados à animação de objetos. Ocasionalmente, pedras preciosas
podem ser encontradas incrustadas em seu corpo, resquícios da magia usada em sua
criação original.

Fênix de Carvão

Descrição
Ave de médio porte com plumagem negra que parece constantemente coberta por
cinzas e fuligem. Suas penas têm bordas alaranjadas que brilham como brasas quando
agitadas. Possui olhos âmbar intensos, bico afiado e curvado, e uma cauda longa com
penas que deixam um rastro de faíscas quando voa rapidamente. Seu tamanho é
comparável ao de uma águia grande.

Atributos
• Força: D (17)
• Velocidade: A- (85)
• Agilidade: B+ (73)
• Resistência Física: C+ (43)
• Resistência Mental: B- (52)
• Magia: B (62)

Habitat
Regiões mais secas e propensas a incêndios da Floresta Negra, especialmente áreas que
já sofreram queimadas naturais. Constrói ninhos em árvores mortas ou parcialmente
queimadas, geralmente em locais elevados.

Comportamento
Ave territorial e solitária, exceto durante o breve período de acasalamento. Caça
pequenos animais e se alimenta também de vegetação carbonizada. Quando ameaçada
ou mortalmente ferida, incendeia-se completamente em uma explosão controlada,
renascendo posteriormente das cinzas. Este processo é usado também para iniciar
incêndios controlados que renovam a vegetação e criam novos habitats.
Habilidades Especiais

Renascimento Flamejante

Quando morta ou gravemente ferida, se incendeia completamente, espalhando brasas e


chamas ao redor. Após algumas horas, renasce das cinzas como um filhote que cresce
rapidamente até a idade adulta em questão de dias.

Controle de Fogo

Pode manipular chamas próximas em pequena escala, aumentando ou diminuindo sua


intensidade, ou direcionando-as para criar barreiras ou caminhos de fogo.

Visão Térmica

Enxerga padrões de calor, permitindo localizar presas mesmo através de folhagem


densa ou detectar criaturas escondidas pelo calor corporal.

Penas Incendiárias

Pode liberar penas que se incendeiam ao contato com o ar, criando pequenas explosões
ou iniciando incêndios localizados.

Fraquezas
Extremamente vulnerável à água em grandes quantidades, que pode suprimir
temporariamente suas habilidades ígneas. Seu processo de renascimento a deixa
indefesa por várias horas. Apesar de resistente ao calor, não é completamente imune a
danos por fogo mágico de alta intensidade.

Tesouro
Suas penas, mesmo após caírem naturalmente, retêm calor por semanas e são
valorizadas para encantamentos relacionados ao fogo. As cinzas resultantes de seu
renascimento têm propriedades medicinais e podem ser usadas em poções de cura e
regeneração.
Arraia do Ar

Descrição
Criatura voadora que se assemelha a uma arraia aquática, com corpo achatado e largo
em forma de losango, coloração azul-acinzentada no dorso e branco-prateada no ventre.
Possui "asas" flexíveis que ondulam graciosamente enquanto desliza pelo ar. Sua cauda
longa é equipada com um ferrão venenoso na ponta. Olhos pequenos e escuros ficam
posicionados na parte superior da cabeça, e sua boca ventral é repleta de pequenos
dentes afiados.

Atributos
• Força: D+ (22)
• Velocidade: A (100)
• Agilidade: A- (85)
• Resistência Física: C (35)
• Resistência Mental: E (5)
• Magia: D (17)

Habitat
Regiões elevadas da Floresta Negra, deslizando sobre a copa das árvores. Prefere áreas
com correntes de ar ascendentes e térmicas naturais, que utiliza para planar por longos
períodos sem esforço.

Comportamento
Predador oportunista que passa a maior parte do tempo planando silenciosamente
acima da copa das árvores, observando movimentos abaixo. Ataca com mergulhos
rápidos e precisos, utilizando seu ferrão venenoso para incapacitar presas antes de
consumi-las. Geralmente solitária, mas pode formar pequenos grupos durante a época
de reprodução ou quando há abundância de presas.
Habilidades Especiais

Voo Silencioso

Desliza pelo ar quase sem fazer ruído, tornando sua aproximação praticamente
imperceptível até o momento do ataque.

Ferrão Venenoso

Sua cauda termina em um ferrão que injeta uma neurotoxina paralisante, causando
dormência progressiva que pode levar à paralisia temporária.

Camuflagem Aérea

Seu ventre prateado reflete o céu quando vista de baixo, enquanto seu dorso azul-
acinzentado se mistura com as nuvens quando vista de cima, tornando-a difícil de
detectar em voo.

Sentido Elétrico

Pode detectar os campos elétricos naturais emitidos pelos corpos de criaturas vivas,
permitindo localizar presas mesmo quando ocultas pela vegetação.

Fraquezas
Extremamente vulnerável quando no solo, onde se move lentamente e com dificuldade.
Sensível a vibrações sonoras de alta frequência, que interferem em seu sentido de
orientação. Seu veneno, embora potente, é produzido lentamente e requer vários dias
para ser reposto após uso.

Tesouro
Seu ferrão mantém propriedades venenosas mesmo após a morte da criatura e é
valorizado por assassinos e alquimistas. Escamas de seu ventre têm propriedades
refletivas que podem ser usadas em encantamentos de invisibilidade ou camuflagem.
Wyvern Cinzento

Descrição
Réptil alado semelhante a um dragão menor, com escamas cinza-metálicas que refletem
a luz com um brilho prateado. Possui um par de asas poderosas, duas patas traseiras
musculosas com garras afiadas, e uma cauda longa terminada em um ferrão venenoso.
Diferente dos dragões verdadeiros, não possui patas dianteiras, usando as garras nas
junções das asas para escalar e manipular objetos. Sua cabeça alongada é adornada por
pequenos chifres e possui dentes afiados adaptados para rasgar carne.

Atributos
• Força: B+ (73)
• Velocidade: B (62)
• Agilidade: B- (52)
• Resistência Física: B (62)
• Resistência Mental: D (17)
• Magia: E (5)

Habitat
Montanhas rochosas e picos elevados próximos ao Reino de Draccon. Constrói ninhos
em cavernas ou saliências rochosas de difícil acesso, geralmente em altitudes elevadas
com boa visibilidade da área circundante.

Comportamento
Predador territorial e solitário que caça principalmente grandes herbívoros, mas não
hesita em atacar viajantes desavisados. Patrulha seu território regularmente, marcando-
o com arranhões profundos e secreções odoríferas. Extremamente agressivo durante a
época de acasalamento ou quando seu ninho contém ovos ou filhotes.
Habilidades Especiais

Ferrão Venenoso

Sua cauda termina em um ferrão que injeta um veneno neurotóxico potente, causando
dor intensa, paralisia progressiva e, em casos severos, parada respiratória.

Mergulho Predatório

Capaz de dobrar suas asas e mergulhar do céu a velocidades impressionantes, pegando


presas desprevenidas com um ataque devastador de garras ou mordida.

Rugido Intimidador

Emite um rugido de alta intensidade que causa medo instintivo em criaturas menores,
potencialmente paralisando-as momentaneamente de terror.

Visão Aguçada

Possui visão excepcionalmente aguçada, capaz de detectar movimentos de presas a


quilômetros de distância, mesmo em condições de baixa luminosidade.

Fraquezas
Vulnerável a ataques direcionados às membranas de suas asas, que são menos
protegidas que o resto do corpo. Sua inteligência limitada o torna suscetível a
armadilhas elaboradas. Extremamente territorial, pode ser atraído para emboscadas se
seu território for invadido deliberadamente.

Tesouro
Suas escamas mantêm propriedades resistentes mesmo após a morte da criatura e são
valorizadas para a criação de armaduras leves e resistentes. Seu veneno, quando
extraído e preservado adequadamente, é procurado por assassinos e alquimistas.
Ocasionalmente, seu ninho contém itens valiosos coletados de vítimas anteriores.
Basilisco de Cinzas

Descrição
Réptil quadrúpede de médio porte com escamas negras e cinzentas que parecem
constantemente cobertas por uma fina camada de cinzas vulcânicas. Possui uma crista
de espinhos ao longo da coluna que emite um brilho alaranjado como brasas quando
agitado. Sua cabeça triangular tem olhos amarelo-avermelhados com pupilas verticais e
uma mandíbula poderosa. Uma língua bifurcada ocasionalmente emerge de sua boca,
liberando pequenas nuvens de fumaça ácida.

Atributos
• Força: C+ (43)
• Velocidade: C (35)
• Agilidade: B- (52)
• Resistência Física: A- (85)
• Resistência Mental: D+ (22)
• Magia: B- (52)

Habitat
Regiões vulcânicas e terrenos rochosos próximos ao Reino Demoníaco, especialmente
em áreas com atividade geotérmica, fontes de enxofre e fissuras que emitem gases
tóxicos.

Comportamento
Predador territorial e solitário que caça emboscando presas a partir de esconderijos
entre rochas ou cinzas. Extremamente agressivo quando seu território é invadido, mas
geralmente evita confrontos com grupos grandes. Marca seu território com secreções
corrosivas que deixam marcas distintivas em rochas e árvores mortas.
Habilidades Especiais

Olhar Dessecante

Seu olhar fixo pode ressecar rapidamente tecidos orgânicos, causando desidratação
severa e envelhecimento acelerado em áreas expostas do corpo da vítima.

Hálito Cáustico

Pode exalar uma nuvem de gases tóxicos e cinzas quentes que causam danos
respiratórios e queimaduras químicas em criaturas próximas.

Resistência Elemental

Imune a danos por fogo e ácido, podendo atravessar lava e piscinas de ácido sem sofrer
ferimentos.

Camuflagem em Cinzas

Capaz de se enterrar em cinzas vulcânicas ou terra escura, tornando-se quase invisível


até o momento do ataque.

Fraquezas
Extremamente vulnerável à água em grandes quantidades, que neutraliza suas
habilidades baseadas em calor e ácido. Sua visão é limitada em ambientes muito
iluminados, tornando-o menos eficaz durante o dia. Apesar de sua resistência a altas
temperaturas, é sensível ao frio extremo, que pode deixá-lo letárgico.

Tesouro
Suas escamas contêm propriedades alquímicas valiosas para poções de resistência ao
fogo e ácido. Ocasionalmente, pedras preciosas parcialmente digeridas podem ser
encontradas em seu estômago, resultado da ingestão de minerais durante sua
alimentação.
Kraken Menor

Descrição
Criatura aquática semelhante a um polvo gigante, com corpo bulboso de coloração azul-
escura a quase negra, coberto por placas quitinosas em áreas vitais. Possui oito
tentáculos principais cobertos por ventosas com pequenos ganchos e dois tentáculos
mais longos especializados para captura de presas. Seus olhos são grandes e
inteligentes, com íris amareladas que brilham levemente na escuridão das profundezas.
Uma boca em forma de bico córneo se esconde no centro dos tentáculos.

Atributos
• Força: A (100)
• Velocidade: C+ (43)
• Agilidade: B (62)
• Resistência Física: A- (85)
• Resistência Mental: C (35)
• Magia: D+ (22)

Habitat
Lagos profundos e escuros no norte da região, especialmente nas fronteiras do Reino
Vampiro. Prefere águas frias e profundas, criando tocas em cavernas subaquáticas ou
entre formações rochosas no fundo dos lagos.

Comportamento
Predador territorial e astuto que utiliza emboscadas e estratégias complexas para
capturar presas. Extremamente inteligente para uma criatura não-humanoide,
demonstra capacidade de aprendizado e adaptação. Geralmente solitário, mas pode
tolerar outros de sua espécie em lagos grandes o suficiente. Mais ativo durante a noite,
quando sobe para águas mais rasas para caçar.
Habilidades Especiais

Constrição Poderosa

Seus tentáculos possuem força extraordinária, podendo esmagar armaduras e quebrar


ossos quando enrolados ao redor de uma presa.

Jato Propulsor

Capaz de expelir água com grande força através de um sifão, permitindo movimentos
rápidos em explosões de velocidade para ataques ou fugas.

Tinta Obscurecedora

Secreta uma nuvem de tinta densa e escura que obscurece a visão e contém toxinas
irritantes para os olhos e brânquias de criaturas aquáticas.

Camuflagem Adaptativa

Pode alterar a coloração e textura de sua pele para se misturar ao ambiente


subaquático, tornando-se quase invisível quando imóvel.

Fraquezas
Vulnerável quando fora d'água, onde se move lentamente e tem dificuldade para
respirar. Sensível a sons de alta frequência, que causam desorientação e dor. Seus olhos
são pontos relativamente fracos em sua anatomia, sendo mais suscetíveis a danos
direcionados.

Tesouro
Sua toca frequentemente contém objetos valiosos e restos de navios ou barcos
naufragados. Sua tinta, quando preservada adequadamente, é valorizada por escribas e
magos para criação de tintas mágicas. Ocasionalmente, pérolas raras podem ser
encontradas em seu sistema digestivo.
Gorrok, o Quebrador

Descrição
Besta quadrúpede colossal com corpo blindado semelhante a um rinoceronte, porém
significativamente maior e mais robusto. Sua pele é uma armadura natural de placas
metálicas sobrepostas em tons de bronze e cinza escuro. Possui um par de chifres
frontais enormes e perfurantes, além de protuberâncias ósseas ao longo do dorso e
flancos. Seus olhos pequenos e profundos brilham com um tom vermelho-alaranjado, e
suas patas terminam em cascos maciços que deixam crateras no solo a cada passo.

Atributos
• Força: S- (145)
• Velocidade: D (17)
• Agilidade: E (5)
• Resistência Física: S (175)
• Resistência Mental: F+ (2)
• Magia: F- (0)

Habitat
Campos abertos e planícies no sul da região, longe de assentamentos. Prefere áreas com
vegetação rasteira e espaço suficiente para suas investidas devastadoras.
Ocasionalmente encontrado próximo a formações rochosas onde descansa durante o
calor do dia.

Comportamento
Territorial e extremamente agressivo, ataca qualquer criatura grande o suficiente para
ser percebida como ameaça ou competição. Solitário por natureza, apenas se encontra
com outros de sua espécie durante o breve período de acasalamento. Utiliza táticas
simples mas eficazes, preferindo investidas diretas em alta velocidade para atropelar ou
empalar adversários com seus chifres.
Habilidades Especiais

Investida Devastadora

Capaz de acelerar em linha reta por curtas distâncias, atingindo velocidades


surpreendentes para seu tamanho. O impacto resultante pode derrubar árvores, destruir
estruturas de madeira e arremessar criaturas menores a vários metros de distância.

Pele Metálica

Sua armadura natural é comparável ao aço forjado, resistindo a praticamente qualquer


arma convencional. Apenas armas mágicas poderosas ou golpes precisos nas junções
entre as placas podem causar danos significativos.

Pisoteio Sísmico

Ao bater suas patas dianteiras com força no solo, cria uma onda de choque localizada
que desequilibra adversários próximos e pode causar pequenos tremores de terra.

Fúria Implacável

Quando ferido, entra em estado de frenesi que aumenta ainda mais sua já
impressionante força e resistência, ignorando ferimentos que incapacitariam outras
criaturas.

Fraquezas
Extremamente lento para mudar de direção durante suas investidas, tornando-o
previsível para adversários ágeis. Sua visão é limitada e depende principalmente do
olfato para detectar ameaças. Vulnerável a ataques mágicos elementais, especialmente
aqueles baseados em frio que podem tornar suas placas metálicas quebradiças.

Tesouro
Suas placas dérmicas metálicas são extremamente valiosas para a criação de armaduras
de qualidade excepcional. Seus chifres, quando adequadamente tratados, podem ser
transformados em armas perfurantes praticamente indestrutíveis. Ocasionalmente,
pedras preciosas e minérios raros podem ser encontrados incrustados em sua pele
metálica.
Roc da Neve

Descrição
Ave de rapina gigantesca com envergadura que pode ultrapassar 15 metros. Sua
plumagem é predominantemente branca com marcações cinza-azuladas nas pontas das
asas e cauda. Possui um bico poderoso e curvo capaz de partir ossos com facilidade, e
garras enormes que podem erguer presas do tamanho de um cavalo. Seus olhos são de
um azul glacial intenso, adaptados para enxergar presas a quilômetros de distância
mesmo através de tempestades de neve.

Atributos
• Força: A+ (120)
• Velocidade: A (100)
• Agilidade: B (62)
• Resistência Física: A- (85)
• Resistência Mental: C (35)
• Magia: E (5)

Habitat
Picos mais elevados das montanhas ao norte, geralmente acima da linha de neve
perpétua. Constrói ninhos enormes em saliências rochosas inacessíveis ou no topo de
picos isolados, usando troncos de árvores inteiros e ossos de presas grandes.

Comportamento
Predador solitário que passa a maior parte do tempo voando acima das nuvens,
descendo apenas para caçar ou retornar ao ninho. Extremamente territorial, ataca
qualquer criatura voadora que invada seu espaço aéreo. Caça principalmente grandes
mamíferos de montanha, mas não hesita em atacar grupos de viajantes ou pequenos
assentamentos quando a comida é escassa.
Habilidades Especiais

Mergulho Supersônico

Capaz de dobrar suas asas e mergulhar do céu a velocidades impressionantes, criando


um som característico semelhante a um trovão quando rompe a barreira do som
momentos antes do impacto.

Rajada Gélida

Pode bater suas asas com força extraordinária, criando uma rajada de vento gélido que
desorienta e potencialmente congela parcialmente suas presas.

Visão Águia Extrema

Sua visão é tão aguçada que pode detectar movimentos de pequenos animais a mais de
5 quilômetros de distância, mesmo através de nuvens ou neblina leve.

Garras Preênseis

Suas garras enormes podem agarrar e erguer presas de até o tamanho de um cavalo
adulto, carregando-as para seu ninho ou deixando-as cair de grandes altitudes para
matá-las pelo impacto.

Fraquezas
Extremamente vulnerável em espaços confinados onde não pode abrir completamente
suas asas. Sua grande envergadura o torna menos manobrável em florestas densas ou
cânions estreitos. Sensível a sons de alta frequência, que podem desorientá-lo
temporariamente.

Tesouro
Suas penas possuem propriedades mágicas naturais relacionadas ao ar e frio, sendo
valorizadas para encantamentos e flechas especiais. Seu ninho frequentemente contém
itens valiosos e restos de equipamentos de vítimas anteriores, incluindo armas,
armaduras e ocasionalmente artefatos mágicos.

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