Batman
Batman
Atributos [9]
Artes do Combate – Técnicas
- de-Avanço -[10] - - - - - -
Classe de Armadura Defesa Marcial [11] - - - - - - - - -
88 88 32 32 Total Fonte V. [12]
P. [13] Brutalidade - - - - - - - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Natural [14] 10 - [15] - - - - - - - - -
Atuais Máximos Temporários Atuais Máximos Temporários Uniforme [16] 10 4 - - - - - - - - -
Força [17] 16 +3 Inteligência [18] 14 +2 Pontos de Vida [19] Pontos de Vigor [20] 30 Escudo [21]
Destreza [22]
1
+4 - [23]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Outros [26] 5 - [27] - - - - - - - - -
Destreza [24] 18 +4 Sabedoria [25] 12 +1 Penalidade total [30] 4 - - - - - - - - -
- - - - - - - - -
Constituição [31] 18 +4 Carisma [32] 10 +0 28 28 [28]
100,00% [29] 100 100 - - - - - - - - -
Testes de Morte - - - - - - - - -
Atual Máximo Atual Máximo Temporários - - - - - - - - -
Perícias [33]
Porcentagem
Sucessos - - - - - - - - -
Nome Atributo OutrosMt. [36]
Es. [37]
Total [38] Nome Atributo OutrosMt. [39]
Es. [40]
Total [41]
Sanidade [34] Integridade [35] - - - - - - - - -
Atletismo [42] FOR +2 +11 Astúcia [43] INT +4
Fracassos - - - - - - - - -
Luta [44] DEX +1 +10 Direção [45] INT +4 Níveis Dados - - - - - - - - -
Acrobacia [48] DEX +2 +7 Feitiçaria [49] INT +4 Nível 2 1d4 - - - - - - - - -
Furtividade [50] DEX +6 Investigação [51] INT +7
8 8 [46] [47] Nível 3 1d6
Dados de Vida - - - - - -
Pontaria [52] DEX +9 História [53] INT +4 Nível 4 2d4 Dado Gastos Disponível [54] - - - - - -
Prestidigitação [56]
DEX +2 Ofício (Armeiro) [57]
INT +7 Atuais Máximos Temporários Nível 5 2d6 d12 [58] - - - - - -
Habilidades lendárias [55]
Reflexos [59] DEX +2 +7 Ofício (____) [60]INT +4 d10 [63] - - - - - - Nome Atual Máx. Custo
Fortitude [64] CON +1 +11 Ofício (____) [65]INT +4
Pontos de Preparo [61] Empolgação [62] d8 [66] - - - - - - - - -
Integridade [67] CON +6 Ofício (____) [68]INT +4 - - - - - - - - -
Intuição [69] SAB +3 Religião [70] INT +4 - - - - - - - - -
Medicina [72] SAB +6 Tecnologia [73] INT +8
Maestrias Características CD de especialização [71] - - -
Percepção [74] SAB +3 Persuasão [75] CAR +2 TUDO Total Natural [76] 10 Habilidades base de - - -
Habilidades marciais [78]
Ocultismo [79] SAB +3 Enganação [80] CAR +2 1/2 Nível [81] 2 Especialização [77] - - -
Sobrevivência [82]SAB
Vontade [85] SAB
+3
+6
Intimidação [83] CAR
Performance [86] CAR
+2
+2
15 Atributo [84]
Outros [87]
FOR Nome Nível
Repertório do Especialista- [88]
Custo
-
Nome Atual
Cuidados Emergenciais -[89]
Máx.
-
Custo
-
-
-
-
-
-
-
Arte do Combate [90] - - Técnicas de Saque Rápido
- [91] - - - - -
Golpe Especial [93] - - Compensar Humanidade
- [94] - - - - -
Reduções de Dano Exaustão [92] Mestre da Luta [95] - - Mestre das Distrações [96]
- - - - - -
Tipo de dano Quantidade Total Tipo de dano Quantidade Total Níveis de exaustão 0 Empolgação [97] - - Preparar Mira Nível [98]- - - - - -
Cortante [99] 1 Força [100] 1 Limite de desgaste 5 Reflexo Evasivo. [101] - - Prever Pensamentos [102]
- - - - - -
Perfurante [103] 1 Necrótico [104] 1 Exaustão total (6 Pontos) [105] Gosto pela Luta [106] - - - - - - - -
Impacto [107] 1 Psíquico [108] 1 - - - - - - - -
Ácido [109] 1 Queimante [110] 1 - - - - - - - -
Chocante [111] 1 Radiante [112] 1
Atenção Movimento Iniciativa - - - - - - - -
Congelante [113] 1 Venenoso [114] 1 Total Natural [115] 10 Total Natural [116] 9 Destreza [117] +4 - - - - - - - -
Energia Reversa [118] 1
Reduções de dano Gerais [123]
Dano na alma [119]
1
0
13
Percepção [120]
Outros [124]
+3
9,0m
Restringido [121]
Outros [125]
3 Outros [122]
Total:
+4 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
0 7 [130]
Usados Limite
INVENTÁRIO [131] Custo de itens Nome História do Personagem
Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo Grau de feitiçeiro Aparência Idade
Uniforme robusto [132] 1 4 3 Terceiro Grau [133] Altura
manoplas 1 0,5 1 Peso
munição 2 1 1 Custo Usados Máximo Custo Usados Máximo Gênero
rifle 1 1 2 Cabelos
1 3 3 0
Escudo Pequeno 1 1 2 Olhos
Mix Energético Médio [134] 1 0,5 2 Pele
Óleo Flamejante [135] 2 0,5 1 Aura
Símbolo de Vida Florescente [136] 1 0,5 2 Roupas
Injeção Estimulante [137] 1 0,5 1 Custo Usados Máximo Custo Usados Máximo Tamanho
DOMÍNIO SIMPLES CONTIDO 1 0,5 0 Marcas
Grapllin 1 1 1
2 1 4 0 Traços de Personalidade
Ideais
Armas [140]
Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características
Treino de Resistência
Treino de Luta [192] Manejo de Arma [193] Treino de Perícia [194] Potencial Físico [195]
[196] Edição por Pingu
1° Etapa [197] 1° Etapa [198] 1° Etapa [199] 1° Etapa [200] 1° Etapa [201]
2° Etapa [202] 2° Etapa [203] 2° Etapa [204] 2° Etapa [205] 2° Etapa [206] [207]
3° Etapa [208] 3° Etapa [209] 3° Etapa [210] 3° Etapa [211] 3° Etapa [212]
4° Etapa [213] 4° Etapa [214] 4° Etapa [215] 4° Etapa [216] 4° Etapa [217]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para
crítico de ataques desarmados arma escolhida, ela recebe uma escolhida e obtenha um resultado começo de toda rodada, você conseguir um sucesso crítico em
(pugilato). Além disso, você pode, propriedade de ferramenta menor do que 5 no d20, você pode recupera uma quantidade de um TR de Fortitude reduz em 2.
uma vez por rodada, escolher amaldiçoada adicional. o rolar novamente e manter o pontos de vigor igual a metade do Uma vez por cena, você ignora a
realizar uma rolagem de Luta com melhor resultado. seu bônus de maestria. primeira falha em testes de morte.
vantagem, seja ela para um Seus pontos de vida máximos
ataque ou para uma manobra. aumentam em mais 10.
[1] 1 por nível a partir do Nível 2.
[3] Esta mecânica é usada unicamente caso use a a regra de expandindo o limite: ultrapassando o nível
20.
Em todo nível ímpar (21, 23, 25, 27 e 29) você recebe uma Melhoria
Superior, as quais permitem aprimorar certos aspectos e atributos de seu
personagem.
[4] 5 combate
3 lutador
[5] Com
conhecimentos defensivos,
você pode, como uma ação
comum, erguer a sua guarda.
Enquanto estiver com a
guarda erguida, você recebe
Redução de Dano igual ao seu
bônus de luta + metade do
seu nível de especialista em
combate, mas não pode
atacar. Você pode cancelar a
guarda como uma ação livre
no seu próximo turno
[7] Além de
defender, você consegue
revidar um ataque. Estando
com a guarda erguida, ao
receber um ataque, você pode
realizar um ataque contra o
atacante como uma reação,
gastando 1 ponto de energia
amaldiçoada e adicionando o
dano que você reduziu na sua
rolagem de dano
VALORES FIXOS
Utilizando do método de valores fixos, você recebe seis valores fixos para
distribuir entre os seis atributos, os quais são: 15,14,13,12,10 e 8.
ROLAGEM
Utilizando o método de rolagem, deixa-se para a sorte, rolando-se dados que
definem seus atributos. Para saber o valor de um atributo, é necessário jogar
4d6 e eliminar o menor valor, repetindo tal processo uma vez para cada
atributo.
[10] Sombra Descendente. Como uma ação comum, você pode gastar 3
pontos de preparo para avançar rapidamente contra um inimigo dentro
de 6 metros, atacando-o uma vez e o utilizando como um apoio para se
erguer no ar, subindo 3 metros. Após subir você pode, ou gastar mais 2
pontos de preparo para realizar um ataque contra o mesmo alvo,
parando na frente dele, ou parar em um lugar desocupado dentro de 3
metros do alvo.
[24] que é a agilidade de um personagem, afetando os seus reflexos, seu equilíbrio e rapidez. É usado no
manuseio de algumas armas, em esquivas e em testes que envolvam a agilidade.
[29] Ter sua sanidade reduzida pode ter vários prejuízos, baseado no quanto ela já
foi destruída:
• Ao atingir 75% de sanidade, recebe -2 em todas as rolagens, enquanto
não recuperar sua sanidade.
• Ao atingir 50% de sanidade, o personagem
permanentemente tem a condição Condenado.
• Ao atingir 25% de sanidade, o personagem inicia toda
cena de combate com a condição Confuso e passa a
receber -4 em todas as rolagens.
• Ao atingir 10% de sanidade, deve realizar um teste de
resistência de Vontade com CD16 + Nível do
Personagem sempre que começar um turno em
combate. Caso falhe, o personagem recebe a
condição Paralisado até o começo do seu próximo
turno. Além disso, tem o custo adicional do
Condenado aumentado para 2.
• Ao atingir 0 de sanidade, você fica
permanentemente insano, perdendo o
controle do personagem.
[30] Penalidades dadas pelos uniformes, escudos e armaduras. colocando uma penalidade
em testes de perícia que utilizem o atributo Destreza
[36] Maestria
ter maestria em uma perícia permite somar o bônus de maestria em
seu bônus
[37] Especialização
ser especialista em uma perícia aumenta esse bônus em um valor
igual a metade do seu bônus de maestria, assim somando efetivamente 1,5x o
seu bônus de maestria nas perícias em que seja especialista.
[39] Maestria
[40] Especialização
[55] Esta mecânica é usada unicamente caso use a a regra de expandindo o limite: ultrapassando o nível
20.
Em todo nível par (22, 24, 26, 28 e 30) você recebe uma Habilidade
Lendária, sendo elas uma categoria própria de habilidades cuja força é
superior e complementam várias áreas da força.
[57] Alfaiate(acessórios)
Alquimia (misturas)
Armeiro (melhoria de armas)
Canalizador (itens especiais)
Cozinheiro (comidas)
Entalhador (talismãs)
Ferreiro (equipamentos e ferramentas amaldiçoadas (para FA precisa de Feitiçaria também))
Médico (medicinas)
[58] Restringido.
[60] Alfaiate(acessórios)
Alquimia (misturas)
Armeiro (melhoria de armas)
Canalizador (itens especiais)
Cozinheiro (comidas)
Entalhador (talismãs)
Ferreiro (equipamentos e ferramentas amaldiçoadas (para FA precisa de Feitiçaria também))
Médico (medicinas)
[61] Usado por Especialistas em Combates. Usado para as habilidades do Arte do Combate
[65] Alfaiate(acessórios)
Alquimia (misturas)
Armeiro (melhoria de armas)
Canalizador (itens especiais)
Cozinheiro (comidas)
Entalhador (talismãs)
Ferreiro (equipamentos e ferramentas amaldiçoadas (para FA precisa de Feitiçaria também))
Médico (medicinas)
[68] Alfaiate(acessórios)
Alquimia (misturas)
Armeiro (melhoria de armas)
Canalizador (itens especiais)
Cozinheiro (comidas)
Entalhador (talismãs)
Ferreiro (equipamentos e ferramentas amaldiçoadas (para FA precisa de Feitiçaria também))
Médico (medicinas)
[70] A perícia de Religião é usada para se recordar sobre figuras de religiões, crenças,
filosofias, ritos e as práticas de cada uma.
[71] Algumas habilidades de especialização pedem TRs, aqui está o cáuculo e a CD em si para a
habilidade.
[78] Apenas Restringidos podem pegar dádivas dos céus, se pega uma no nível 4, e partir daí você pega
a cada 4 níveis
[84] Seu CD de especialização é adicionado por um atributo especifíco definido pela especialização.
[88] Estilo Duplo. Você sabe a maneira perfeita de manejar duas armas.
Enquanto estiver lutando com duas armas, você pode adicionar o seu
bônus de atributo no dano do ataque com a segunda arma, além de
receber +1 na sua Classe de Armadura, o qual aumenta em +1 nos níveis
4, 8, 12 e 16.
[89] Na emergência, usa-se de tudo! O médico em questão rasga pedaços da roupa do alvo
ou utiliza objetos pouco convencionais para curar seu aliado quando não há mais nada
para usar. Cura 4d6+Mod de Atributo de vida.
[96] Você entende como o campo de batalha funciona, como todas as suas partes se
encaixam e como tudo… É! Ao treinar em busca de se superar, você encontrou uma
forma superior de usar o cenário ao seu favor. Distrações agora são ações livres (uma
por turno) e recebem um aumento de 2 em sua CD base. Reduz 2 pontos de vigor
máximo
[102] Utilizando da sua inteligência e previsão inata, você fará um teste de ler
intenções com +3 na sua Intuição ou Percepção, ao fazer esse teste, ao invés de causar
seus efeitos normais caso suceda, você causará o seguinte: “Testes de resistência
contra a criatura recebem +5 de bônus e os ataques da criatura contra você recebe 5
de prejuízo por 3 rodadas.” Esse efeito não pode ser acumulado diversas vezes e utilizálo de novo antes
de terminar não re-começará a contagem
[126] Regras opcionais que podem ou não ser usadas em sua mesas.
[127] Esta mecânica é usada unicamente caso use a a regra de expandindo o limite: ultrapassando o nível
20.
[133] Em Grau Especial custo 1 é ilimitado, porém, por debilitações do excel, ficará escrito 99.
[141] Maestria
[142] Especialização
[143] Maestria
[144] Especialização
[145] Maestria
[146] Especialização
[147] Maestria
[148] Especialização
[149] Maestria
[150] Especialização
[151] Maestria
[152] Especialização
[153] Maestria
[154] Especialização
[155] Maestria
[156] Especialização
[157] Maestria
[158] Especialização
[159] Maestria
[160] Especialização
[195] O treino de potencial físico tem como objetivo extrair todo potencial físico que
um corpo afetado pela restrição celestial possui. Este treino só pode ser
realizado por Restringidos, além de poder utilizar qualquer atributo físico nas
rolagens.
[207] Créditos a ficha dos usuários "ImKatsu" e "Sonserina__'", da qual são donos de uma ficha que me
baseei para criar essa.