Artificie Armeiro 8 Sábio Galo
Rock Dufenat CLASSE E NÍVEL
Anão da colina
ANTECEDENTE
CB
NOME DO JOGADOR
37.349
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
sou horrível e estranho em
22 2
FORÇA
7,5m
2 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
situações sociais.
14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 96
Força
O objetivo de uma vida de
65
DESTREZA
Destreza estudos é a melhoria de si mesmo.
2 ●
6
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 Sabedoria
O trabalho a da minha vida é uma série de tomos
Carisma relatando um campo de conhecimento específico.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS Muitas pessoas gritam e correm quando veem um
corruptor. Eu paro e tomo notas de sua anatomia.
17 7
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
4 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Racial:
besta leve +5 1d6+2 - Visão no escuro 18m
18 7 História (Int)
- Resiliencia anã
Intimidação (Car) raio de fogo +7 2d10 - Treinamento anão em combate
SABEDORIA Intuição (Sab) - Especialização em rochas
manoplas +8 1d8+5 - Tenacidade Anã
3
● 7 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Classe:
Medicina (Sab) - Engenharia mágica (luz 3mR - quando
16 tocado emite som 6m - emite odor ou som)
● 7 Natureza (Int)
- Infusões (6 conhecidas - 3d simultaneas):
Percepção (Sab) > arma aprimorada (manoplas) +1
CARISMA
Persuasão (Car)
> Armadura apr +1
0 Prestidigitação (Des)
> Armazem da trama (anel)
> RI. capa de respirar na água
Religião (Int) > RI. ( Mochila de carga)
11 Sobrevivência (Sab)
Talento: Conjurador de guerra, sentinela
- Maestria em ferramenta (Dobra Proef.)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS - Lampejo de genialidade (4)
Subclasse:
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- ferramenta de - Magias de armeiro (onda trov. Misseis m. /
Reflexos, Despedaçar)
ladrao e ferreiro - Armadura arcana
- Comum, Anão, Abissal, PP 11 - pac. explorador - Modelo de armadura: Guardião
> manoplas trovejantes
Infernal - cota de placas (+1) > campo defensivo 3x
- armas marciais e simples
PE
(18) - Ataque extra
- armadura leve, média e - Escudo +2
PO 171 - 25g Antecedente:
pesada - pesquisador
- ferramenta de ladrao, PL 2 - 2 dias de rações
cervejeiro e ferreiro - Poção e pedra
yuanti
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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