Artesão de guilda
Bruxo 2 Mago 2 Feiticeiro 1 Sherlock gostoso
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Merlin
Meio elfo Caótico/Bom 00
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou grosso com as pessoas
16 3 9m que não tem o mesmo
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
comprometimento que eu com o
trabalho duro e honesto.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força Todos deveriam ser livres para
DESTREZA perseguir seus próprios meios de
Destreza
3
43/43 vida.
16 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 4 Sabedoria
Eu tenho uma grande dívida para com
CONSTITUIÇÃO
6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0/0 minha guilda por fazer de mim a
pessoa que sou hoje.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu farei de tudo para pôr minha mãos
em algo raro ou inestimável.
3 Arcanismo (Int)
6
-1 Atletismo (For)
d8,d6 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 6
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
GÊNIO SNORLOAX - BRUXO
3 História (Int)
Espada C +5 1d6+3 Elemento Ar.
3
Todos as magias que eu acertar
3 Intimidação (Car) Besta L +5 1d8+3 adiciono o meu bônus de ataque
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) com dano de trovão. - baguio do meu
3 Investigação (Int)
bro gênio SNORLOAX.
13 1 Lidar com Animais (Sab) 2 duas adagas
20 virotes
Lâmpada - posso ficar nela por 6
1 Medicina (Sab) horas (2x meu bônus de proficiência).
1 5 de Hp - É um lugar grande posso
3 Natureza (Int) escultar o que tem de fora.
1 Percepção (Sab) CA - 14
CARISMA
Ela é imune a dano de psíquico e
6 Persuasão (Car)
veneno.
16 3
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Depois é ficar um descanso longo
3 para pegar o troço.
1 Sobrevivência (Sab) Se destruir a minha lâmpada eu
perco tudo que está dentro.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Alterar a matéria: igual ao seu mod de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Foco arcano, pacote do carisma no meu caso 3. Consigo
PC explorador trocar o Elemento do troço se eu
encostar com as minhas duas mãos.
Equipamento: Um
Comun, elfico, draconico, gigante, PP INVOCAÇÕES VIGOR ABISSAL Você
conjunto de ferramentas
celestial, demoníaco e anão. de artesão (à sua escolha), pode conjurar vida falsa em si
uma carta de mesmo, à vontade, como uma magia
PE
Proficiência em Ferramentas: Um apresentação da sua de 1° nível, sem precisar gastar um
tipo de ferramenta de artesão guilda, um conjunto de espaço de magia ou componentes
PO roupas de viajante e uma materiais. - Máscara das muitas faces.
algibeira com 15 po
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
28 1,80 80 kg
IDADE ALTURA PESO
Merlin Vermelhos Branca Louros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
FEITICEIRO DRACONICO
DRAGÃO DOURADO - RESISTÊNCIA A DANO DE FOGO
TESTE DE CARISMA DOBRADO AO FALAR COM DRAGÕES.
ESCAMAS - ARMADURA NATURAL 13+ MOD DE DESTREZA.
MAGO DA TRANSMUTAÇÃO.
ALQUIMIA MENOR A partir do 2° nível, quando você escolhe essa escola, você
pode alterar temporariamente as propriedades físicas de um objeto não-
mágico, alterando-o de uma substancia para outra. Você realiza um
procedimento alquímico especial em um objeto composto inteiramente de
madeira, pedra (mas não uma pedra preciosa), ferro, cobre ou prata,
transformando-o em um material diferente dentre esses. Para cada 10 minutos
que você gastar realizando esse procedimento, você pode transformar 30
centímetros cúbicos de material. Após 1 hora, ou até você perder sua
concentração (como es estivesse se concentrando em uma magia) o material
reverte à sua substancia original.
BRUXO - 2 SLOTS DE MAGIA
FEITICEIRO - 2 SLOTS DE MAGIA
MAGO - 5 MAGIAS PARA PREPARAR ANTES DE COMEÇAR O DIA.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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