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Aeroth matheus
Nephalem 4 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
5 2 Des 0
4 3 5 0 0 Car 0
6 2 For 0
7 2 Car 0
5 2 Des 0
0 0 Int 0
2 2 Sab 0
7 2 Car 0
7 2 Car 0
Bônus no
2 2 Con 0
5 2 Des 0
0 0 Int 0
5 2 Des 0
7 2 Car 0
2 2 Sab 0
2 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
6 2 For 0
✔ Des 0 0 Int 0
13 =10 3 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 2 Sab 0
0 0
Des
0 0 0
0 0 5 2 Des 0
5 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
2 2 Sab 0
DESLOCAMENTO 9metros
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Aura de Medo
Você pode gastar 2 PM para gerar uma aura de
medo com alcance curto e duração até o fim da cena.
Todos os inimigos que entrem na aura devem fazer
um teste de Vontade (CD Car) ou ficam abalados até
o fim da cena. Uma criatura que passe no teste de
Vontade fica imune a esta habilidade por um dia. e
Habilidades de raça e origem Escamas Dracônicas
Aura de Medo, Escamas Dracônicas, Servos Você recebe +1 na Defesa.
do Dragão.
Servos do Dragão
Você pode gastar uma ação completa e 2 PM
para invocar 2d4+1 kobolds em espaços desocupados em alcance curto.
Você pode usar uma ação de
movimento para fazer os kobolds andarem (eles têm
deslocamento 9m) ou uma ação padrão para fazê-los
causar dano a criaturas adjacentes (1d61 pontos
de dano de perfuração cada). Os kobolds têm For 8,
Des 14, 1 PV, não têm valor de Defesa ou testes de
resistência e falham automaticamente em qualquer
Habilidades de classe e poderes teste oposto. Eles desaparecem quando morrem ou
no fim da cena. Os kobolds não agem sem receber
Resistência mista. Graças à sua herança uma ordem. Usos criativos para criaturas invocadas
infernal e celestial combinada, você é fora de combate ficam a critério do mestre. e
resistente a danos de fogo e radiante .
Sangue Caído.
Você pode usar sua ação bônus para
manifestar uma forma assustadora do
sangue misto dentro de você e invocar o
medo primordial que bate nas cabeças das
pessoas de dentro delas. Sua transformação
dura 1 minuto ou até que você a termine
como uma ação bônus . Durante ela, você
tem vantagem em testes de Carisma
( Intimidação ). Além disso, no final de cada
um dos seus turnos, cada criatura a até 10
pés de você sofre dano psíquico igual à
metade do seu nível (arredondado para Anotações
cima). Depois de usar essa característica, Histórico, aliados, tesouros etc.
você não pode usá-la novamente até
terminar um descanso longo .
Físico Imaculado.
Seu corpo é um objeto de beleza para
alguns e força para outros. Você é
proficiente em uma das seguintes perícias
de sua escolha: Acrobacia , Atletismo ,
Performance ou Persuasão .
Corpo Misto.
Enquanto você parece humano, a mistura
de sua linhagem lhe dá proteção. Você tem
vantagem em testes de resistência contra
envenenamento e doenças .
Idiomas .
Você pode falar, ler e escrever Comum,
Infernal ou Celestial.
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Adaptação: Leleko