0% acharam este documento útil (0 voto)
73 visualizações15 páginas

Mist Weapons

O documento descreve várias armas lendárias, incluindo 'A Tristeza de Sithicus', 'Covolt Star', 'Painted Absolver', 'Rabeca Vermelha de Harkon Lukas', 'Lança do Empalador', 'Minutos' e 'Desfecho do Darklord', cada uma com habilidades únicas e efeitos mágicos. Essas armas requerem sintonização e oferecem bônus de ataque, dano e habilidades especiais que podem influenciar o combate e a narrativa. Além disso, algumas armas têm consequências negativas para seus portadores, refletindo a corrupção e o poder que carregam.

Enviado por

TimeLine
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
73 visualizações15 páginas

Mist Weapons

O documento descreve várias armas lendárias, incluindo 'A Tristeza de Sithicus', 'Covolt Star', 'Painted Absolver', 'Rabeca Vermelha de Harkon Lukas', 'Lança do Empalador', 'Minutos' e 'Desfecho do Darklord', cada uma com habilidades únicas e efeitos mágicos. Essas armas requerem sintonização e oferecem bônus de ataque, dano e habilidades especiais que podem influenciar o combate e a narrativa. Além disso, algumas armas têm consequências negativas para seus portadores, refletindo a corrupção e o poder que carregam.

Enviado por

TimeLine
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Sorrow of Sithicus

Arma (picareta de guerra), lendária (requer sintonização)

"A Tristeza de Sithicus" foi forjada nas profundezas das Minas de Veidrava,
onde Azrael Dak, o braço direito de Lord Soth, realizou seu ritual profano para
controlar as sombras de Sithicus. Originalmente uma simples picareta de
mineração, a arma foi corrompida pelo ódio, vazio e maldade de seu portador,
tornando-se um artefato de pura destruição.

Após o "Ritual das Sombras Gritantes" falhar e Azrael ser abandonado pelas
trevas que ele tanto venerava, a picareta absorveu parte da energia sombria
que deveria tê-lo consumido. Agora, ela carrega um fragmento da escuridão
que quase destruiu Nedragaard Keep.

Toque do Vazio​
A arma causa +3d6 de dano necrótico em cada golpe.

Se o portador não tiver uma alma (como Azrael), ele ignora resistência a dano
necrótico.

Toque Suave​
Todo dano causado pela picareta pode ser não letal se o portador da mesma
declarar antes de realizar o ataque.​

Eficiência IV​
A picareta causa dano maximizado a todas as estruturas, mágicas ou não
mágicas, exceto estruturas de obsidiana.

Sussurros da Escuridão​
O portador pode ouvir vozes sussurrando em sua mente, incentivando-o a
espalhar sofrimento.

Uma vez por dia, o usuário pode invocar "Maldição do Carrasco":

O próximo ataque bem-sucedido causa dano máximo (ignorando rolagens de


dano).

Após usar essa habilidade, o portador deve fazer um teste de Sabedoria (CD 20)
ou ficar atordoado por 1 rodada, ouvindo os gritos das almas que a arma
consumiu.

O Preço do Vazio​
Se desequipada, a arma gruda na mão do portador até que um "Remove Curse"
ou magia similar seja usado.

Sempre que mata uma criatura, o portador perde 1 de Carisma permanentemente


(mínimo 1), à medida que sua própria humanidade se esvai.​

Empunhadura Dupla:​
Se você possuir força superior ou igual à 23 você pode segurar a arma com uma mão
só e portar outra arma na outra mão e atacar normalmente.
Covolt Star

Arma (morningstar), lendária (requer sintonização)

"Com um só golpe, as montanhas tremem. Com dois, os vales se moldam. Com


três, um novo mundo pode nascer."

Este morningstar colossal foi forjado pelo próprio Annam em seu reino oculto,
fundindo o metal das estrelas com a essência primordial dos planos. Seu cabo é
entalhado na madeira da árvore da vida, e sua cabeça estrelada contém o
mesmo metal do Orrery de Gudheim, faíscando eternamente.

Tamanho Colossal​
A arma é colossal, mas pode ser empunhada por um indivíduo de tamanho largo
ou maior se ele tiver 22 de força ou maior. Arma causa 1d8 de dano extra para
cada categoria de tamanho acima de médio que o portador tenha. Exemplo:
Largo 2d8, Grande 3d8 e assim por diante. Ela também causa 1d4 de dano
elétrico extra que também escala por tamanho.

Essência Gigante​
Enquanto sintonizado com a arma, o portador cresce uma categoria de tamanho,
se é originalmente médio, se torna largo e assim por diante.​

Sombra de Prata​
Enquanto sintonizado com a arma, você pode usar sua reação para convocar a
sombra de prata, ela pode transferir o dano recebido de uma criatura que você
possa ver para você, quando ela realiza isso, você só recebe metade do dano,
mas nunca aplica suas vulnerabilidades ou resistências.

Thunderbringer​
Uma vez por dia, você pode conjurar as seguintes magias usando sua ação
bônus + sua reação:​

Lightning Bolt, Shatter, Chain Lightning, Call Lightning.​

Alvo Divino​
Dado o seu tamanho, alvos sempre terão vantagem para acertar você em
combate, em caso deles já obterem vantagem contra você, eles tem +2 para lhe
acertar. Inimigos de Annam o reconhecerão como seu campeão e desejarão sua
morte.

Painted Absolver

Arma (espada grande especial), lendária (requer sintonização por uma criatura de
alinhamento bom)

Você ganha um bônus de +3 nas jogadas de ataque com esta arma mágica. A arma
causa um dano base de 4d6 radiante e possui um bônus mágico de dano igual ao seu
modificador de constituição. Para causar dano com a espada você utiliza seu
modificador de destreza. A arma tem 7 cargas e recupera 1d4 cargas ao amanhecer.

Une Vie à Peindre (Acquittements)
Você pode redimir uma criatura maligna com esta arma. Faça uma jogada de ataque.
Se acertar, em vez de causar dano, você pode gastar 2 cargas para forçar a criatura a
fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 20. Se falhar, a criatura é absolvida. A
atitude da criatura absolvida passa a ser amigável com o absolvedor e indiferente com
seus aliados. Rode 1d6, em 1-3 seu tipo de criatura muda e seu alinhamento se torna
neutro ou bom a critério do mestre.
Você pode usar sua ação para fazer um ataque e cortar a influência de um ser sobre
uma criatura. Se o ataque acertar, você consome uma carga e o alvo faz um teste de
sabedoria CD 20, se passar sua conexão com seu Darkpower ou seu Fiend é cortada.

Se você gastar todas as cargas desta arma, ela se tornará apenas uma espada +3,
perdendo todos os outros poderes. ​

Empunhadura Dupla:​
Se você possuir força superior ou igual à 25 você pode segurar a arma com uma mão
só e portar outra arma na outra mão. O dano causado pela segunda arma conta para o
ranking do Painted Power entretanto apenas é considerado a metade do dano total
causado (após aplicação de fraqueza e resistência.​

Posturas:​
Antes de começar uma luta você define a postura que utilizará no combate:​

Postura Misericordiosa​
Todo dano que você causar na batalha com essa arma será não letal. E recebe o Poder
do Mestre.​

Postura Ofensiva​
Você é incapaz de causar dano não letal nesse combate e recebe o Poder Pintado.

Painted Power:​
O dano base da arma aumenta em 2d6 e ao final de cada turno seu é contabilizado o
dano que você causou usando a Absolver. Baseado nele é atribuído um Ranking que te
acompanha até o início de seu próximo turno.​

75 - Ranking D: Você ganha 5 pontos de vida temporários.​

100 - Ranking C: Você ganha 10 pontos de vida temporários​

125 - Ranking B: Você ganha 15 pontos de vida temporários.​

150 - Ranking A: Você recebe uma carga imparável.​

175 - Ranking S: Você é imune a todos os danos até o início de seu próximo turno.

Master Power:​
Você entoa as seguinte palavras antes de atacar: “Devo atacar? Devo atacar ou não
devo? Você sabe que nós beijamos…” Você beija a testa de seu inimigo e ele tem um
decréscimo igual a metade do seu nível no próximo teste de resistência
Rabeca Vermelha de Harkon Lukas​

Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)

Essa rabeca é um exemplo primoroso de seu tipo, superior a um instrumento


comum em todos os sentidos. Uma criatura que tenta tocar o instrumento sem
estar sintonizada a ele deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria
CD 15 ou sofrer 8d4 de dano psíquico.

Você pode usar uma ação para tocar a rabeca e ativar um de seus efeitos. Uma
vez que o instrumento tenha sido usado para conjurar aquele efeito, ele não
pode ser usado para conjurar o efeito novamente até o próximo amanhecer. Os
efeitos usam sua habilidade de conjuração e CD de resistência à magia.

Nube Negra: Com sua ação você se põe a tocar a característica música que
Harkon Lukas sempre tocava, todos que possam ouvir fazem um teste de
sabedoria ou sofrer uma das três seguintes condições: amedrontado, encantado,
impedido. O efeito dura 1d4+1 rodadas. Adicionalmente você recebe vantagem
em todos seus testes de resistência até que o efeito no inimigo se encerre
conforme você se alimenta de sua inferioridade perante você.
Fiesta de Guerra: Você toca uma música magnética com sua ação bônus, um de
seu aliados recebe seu carisma como bônus de ataque ou dano na sua próxima
rolagem de ataque.

Clavar La Espada: Com sua ação você encanta a espada de um de seus aliados,
a espada passa ter +10 de acerto por 1d4 rodadas.

Wolfwere Kartakann in Skald: com sua ação você se imbue da imunidade dos
wolfweres, se tornado imune a dano perfurante, contundente e cortante por 1d4
rodadas.

Yoooouuuuuu: Com sua ação bônus, você toca a música da mulher do natal e
todos ao seu redor recebem um bônus igual ao seu modificador de carisma na
sua próxima rolagem.

Death Don't Have No Mercy: Com sua ação você toca a melodia do Santo dos
Assassinos e um alvo que possa te ouvir faz um teste de constituição ou recebe
100 de dano necrótico, se ele for reduzido a 0 por esse dano, ele morre.

Towering Over Them All Is… Me: Com sua ação bônus e seu movimento, você
tira uma criatura para dançar, a criatura faz um saving throw de carisma contra
sua CD de magia, se falhar passa seu próximo turno ou ação lendária imersa
num mundo próprio, onde dança com você, em meio a uma multidão em uma
mistura de êxtase, fúria e violência. (A criatura não pode utilizar ações lendárias
para escapar disso, afinal esse é um velho do juiz.)

I'm about to die, yet the only thing I find im worried about is you: Ao tocar,
linhas carmesim se prendem aos pulsos e tornozelos dos aliados, impulsionando
eles com sua ajuda. Você pode escolher 1d4 aliados para ganhar 1 ação
(movimento, ou ataque único, ou ação bônus) como na magia "Há cordas em
você" (Action). Ao se preocupar com seus aliados antes de você, tocar essa
música consome a ação e ação bônus do turno.​

Brace For a Storm:​
Com sua ação bônus, caso esteja em campo aberto, você conjura a magia
Tempestade da Vingança, você é imune a todos os efeitos, seus aliados sempre
tomam metade do dano causado por qualquer efeito e são imunes a surdez
causada pelos trovões, seus inimigos por outro lado sempre recebem o dobro do
dano e tem -6 em qualquer teste de resistência realizado durante esse período.
All you have to do is not open this bag:​
Se em posse da Bolsa dos Ventos recebida em Demise, com sua ação bônus
você pode tocar uma melodia cativante enquanto a arremessa para um de seus
aliados, durante a rodada que se seguir, todos os membros da party recebem +6
em ataques, dano e testes de resistência (exceto o exigido pela bolsa). Eles
também são forçados a passar a bolsa para outro aliado que não tenha recebido
naquela rodada com sua ação bônus, ao final de cada rodada o aliado com a
bolsa deve fazer um teste de sabedoria CD 20, se falhar ele usar uma ação livre
para abrir a bolsa, se isso ocorrer os efeitos positivos de Brace for Storm recaem
sobre seus inimigos e os negativos sobre seus aliados.

We Are A Different Beast Now:​


Você usa sua ação completa e se faz vulnerável por uma rodada, em
compensação 1d8 inimigos que você possa ver se tornam vulneráveis aos
ataques de até 6 aliados.

Lança do Empalador​

Arma (Halbeard), lendária (requer sintonização)


"Arma de Ignis, o Empalador.​
Uma grande alabarda com uma lâmina deformada em forma de chama
ondulante.

Recriada pelas artes de forja do reino das sombras, esta arma pode ser
arremessada executando um ataque forte. Canalizar seu poder interior fará a
arma produzir chamas ao impactar.”

Chama ​
A Lança do Empalador causa 3d6 de dano de fogo adicional sempre que atinge
um alvo. A arma concede um bônus de +3 para ataque e dano.​

Assalto de Ignis (Recharge 5-6) Como uma ação e uma ação bônus, você pode
realizar uma série de ataques rápidos com a lança, seguidos por um golpe final
devastador: Faça três ataques corpo a corpo com a lança. Cada ataque causa
2d10 + modificador de Força ou Destreza (sua escolha) de dano perfurante e
3d6 de dano de fogo. No final da série, você bate a lança no chão, causando uma
explosão de chamas em uma área de 10 pés de raio. Todas as criaturas na área
devem fazer um teste de resistência de Destreza (CD 17), sofrendo 8d6 de dano
de fogo se falharem, ou metade desse dano se obtiverem sucesso.

Chamas Persistentes:
Quando você atinge um alvo com a Lança do Empalador, você pode gastar
uma ação bônus para incendiá-lo. O alvo deve fazer um teste de resistência de
Constituição (CD 17). Se falhar, ele sofre 3d6 de dano de fogo no início de cada
um de seus turnos por 1 minuto. O efeito pode ser encerrado se o alvo usar uma
ação para extinguir as chamas.

Resistência ao Fogo:
Enquanto estiver sintonizado com a Lança do Empalador, você ganha
resistência a dano de fogo.

Fraqueza Celeste:​
Você sempre recebe +10 de dano quando recebe dano radiante ou necrótico.
Minutos

Item lendário, revólver (requer sintonização)

Esse revólver de tambor comporta 6 balas, Jaden Sunstar o portou por muito
tempo, ele é imbuído de sua própria magia temporal e nunca, absolutamente
nunca emperra.

A Minutos lhe concede um bônus de +3 para jogadas de ataque e dano causa


2d8 de dano perfurante base + 2d6 de dano de força. Comporta 6 munições por
vez, possui a propriedade de carregar.

Próximo Passo do Relógio​


Com uma ação livre você recupera o uso de sua reação.

Desacelerar o Tempo​
Com uma reação você desacelera o tempo para uma criatura que você possa ver,
o deslocamento dela se torna 0 até a próxima rodada.

O Gatilho Mais Rápido de Ravenloft​


Você passa a ter +4 em iniciativa e o talento sharpshooter enquanto sintonizado
com a arma.

Vínculo de Irmão​
O Fragmentador Quarut e a Minutos podem ser sintonizados como uma arma
apenas
Desfecho do Darklord


Arma (espada longa), artefato (requer sintonização)

"O Desfecho do Darklord" é uma arma lendária que foi tecnicamente


idealizada por Rudolph Van Richten mas nunca foi efetivamente forjada. Ela é a
junção das armas: Nephente, Lamento, Sunsword e Shadow Sun e contém a
essência de todos os Mist Hunters que derramaram seu sangue e concederam
sua vitalidade para a concepção da arma. A arma possui os seguintes inscritos:
‫לָ נֶצַ ח אֶ ְׁש ֹּכן ְּב ֵרייבֶ נְלֹופְ ט‬.

A arma causa 2d8 de dano cortante base e você ganha um bônus de +4 em


jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Ao atingir um darklord
ou morto-vivo com ela, ele sofre 2d10 de dano de força adicional.​

Flying Sword:​
Você pode realizar uma ação bônus para lançar esta arma mágica no ar. Ao fazer
isso, a arma começa a pairar, voa até 30 feet e ataca uma criatura à sua escolha a
até 10 feet de distância. A arma usa sua jogada de ataque e adiciona seu
modificador de habilidade às jogadas de dano.

Enquanto a arma paira, você pode realizar uma ação bônus para fazê-la voar até
30 feet para outro local a até 30 feet de você. Como parte da mesma ação bônus,
você pode fazer com que a arma ataque uma criatura a até 10 feet de distância
dela. Você também pode consumir sua ação para realizar seus ataques padrões
com a espada a distância, porém eles contam como ataques a distância.​

Protection Aura:​
Enquanto segura a espada, ela cria uma aura em um raio de 10 feet ao seu redor.
Todas as criaturas aliadas a você na aura têm vantagem em testes de resistência
contra magias e outros efeitos mágicos. Se você tiver 17 ou mais níveis na
classe paladino, o raio da aura aumenta para 30 feet.​

Chamas Negras:​
Com sua ação bônus você pode entoar a mesma frase de comando marcada na
espada: ‫ ָלנֶצַח אְֶׁשֹּכן ְּב ֵריי ֶבנְלֹופְט‬. (Para Sempre Habitarei em Ravenloft), a partir
disso a arma passa a causar 3d6 de dano necrótico extra por 1 minuto.​

Desfecho do Darklord:​
Um Darklord morto pela espada não pode ser trazido de volta à vida por
nenhum meio conhecido.

Adicionalmente, ao final de cada turno seu é contabilizado o dano que você causou
efetivamente (após aplicação de resistência e imunidade) usando a Desfecho do
Darklord. Baseado nele é atribuído um Ranking que te acompanha até o início de seu
próximo turno.​

100 - Ranking Déspota de Dementlieu: O dano da arma aumenta para 3d8 base e 3d10
extra.​

125 - Ranking Célere do Carnival: Você recebe Haste.​

150 - Ranking Barovian Psycho: Seu próximo ataque é um acerto crítico, mas seus
pontos da tabela se esvaem.​

175 - Ranking Acônito pra Arkandale: Você ignora resistências aos seus ataques.
200 - Ranking Sombra em Scaena: Você ignora cargas de imparável, usos da magia
Proteção Contra Morte e causa + 1d8 extra de dano base.​

Senciência. A Desfecho do Darklord é uma arma senciente, caótica e maligna,
com Inteligência 15, Sabedoria 13 e Carisma 16. Possui audição e visão no
escuro com alcance de até 36 metros.

A arma se comunica telepaticamente com seu portador e pode falar, ler e


entender todos os idiomas de Ravenloft.

Personalidade. O propósito da espada é trazer ruína aos darklords. Matar seus


asseclas, destruir seus reinados e frustrar suas maquinações a ajudam a atingir
esse objetivo.

A Desfecho do Darklord não suporta a ideia de não ser suficiente e a espada


sempre encerra imediatamente a sintonização caso seu portador porte outra
arma em combate ou se beneficie de outra arma em combate. Ela pode no
entanto ser convencida a ser portada ao lado de uma única outra arma que
possua uma função diferente dela, entretanto, Desfecho do Darklord como
ferramenta da Morte rejeita a Energia Caótica da Anfitriã.​

Propriedades aleatórias. A Desfecho do Darklord possui as seguintes
propriedades aleatórias:

●​ 2 propriedades benéficas menores


●​ 2 propriedades prejudiciais menores

Destruindo a Espada. Uma criatura com uma arma mágica +3 ou superior ou


com magias de nível 6 ou superior são capazes de destruir a espada
simplesmente causando dano a ela. A espada possui um número de pontos de
vida baseados em quantos pontos de vida foram sacrificados por seus criadores,
ela possui uma CA igual à 10 + o bônus de CA de quaisquer itens mágicos
sacrificados em sua concepção e possui resistências comuns à um objeto
mágico. (Geralmente objetos mágicos são resistentes à todos os danos.)

AVISO:​
É responsabilidade do jogador aplicar ou se lembrar das propriedades de sua
arma, sejam elas positivas ou negativas, em caso de erro (o que acontece, é
normal) as propriedades podem ser aplicadas em retroativo, sejam elas
benéficas ou maléficas, desde que não atrapalhem de maneira grandiosa o
andamento do jogo.


Você também pode gostar