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Madan Chunz - Level 5 - Infectada

Madan Chunz é um bruxo aasimar de nível 5 com o antecedente Haunted One, possuindo habilidades especiais relacionadas à sua origem celestial e ao uso de magia. Ele tem uma variedade de perícias e ataques, incluindo resistência a danos necróticos e radiantes, além de habilidades de cura. O personagem possui uma história marcada por horrores enfrentados, que influenciam suas interações com os outros.
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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Madan Chunz - Level 5 - Infectada

Madan Chunz é um bruxo aasimar de nível 5 com o antecedente Haunted One, possuindo habilidades especiais relacionadas à sua origem celestial e ao uso de magia. Ele tem uma variedade de perícias e ataques, incluindo resistência a danos necróticos e radiantes, além de habilidades de cura. O personagem possui uma história marcada por horrores enfrentados, que influenciam suas interações com os outros.
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Bruxo 5 Haunted One Guth

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Madan Chunz
Aasimar
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Você nasceu sob uma estrela negra.
18 3 9 Você pode senti-la observando você,
13 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
fria e distantemente. Às vezes, ela
acena para você na calada da noite.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
1 Força
DESTREZA
Destreza
3
43
16 3
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 3 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS


3 Arcanismo (Int)
4
1 Atletismo (For)
5d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
13 4
3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro. Você pode ver em luz
1 História (Int)
Espada Longa +8 1d8+5, Magico
fraca a até 18 metros de você como se
1
fosse luz brilhante e na escuridão como se
7 Intimidação (Car) Espada Longa(duas mãos)
+8 1d10+5, Magico fosse luz fraca. Você discerne cores nessa
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) escuridão apenas como tons de cinza.
4 Investigação (Int)
Adaga Ritualistica +8 1d4+5. perfurante

10 0 Lidar com Animais (Sab) Bato com carima


nivel 3 eu posso usar arma de duas mãos
Resistência Celestial. Você tem resistência
a dano necrótico e dano radiante.
0 Medicina (Sab)
0 duas adagas Mãos Curativas. Como uma ação, você
1 Natureza (Int) pode tocar uma criatura e rolar um número
0 Percepção (Sab) Espada de Prata de d4s igual ao seu bônus de proficiência. A
CARISMA
criatura recupera um número de pontos de
4 Persuasão (Car)
vida igual ao total rolado. Uma vez que você
18 3
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
usa essa característica, você não pode
usá-la novamente até terminar um descanso
4 longo.
0 Sobrevivência (Sab)
Portador de Luz. Você conhece o truque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Luz. Carisma é sua habilidade de
conjuração para ele.
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
monster hunter’s pack.
common clothes. Coração das Trevas
127 moeda de ouro. Aqueles que olham em seus olhos podem
Um pé de coelho. ver que você enfrentou horrores
PROFICIÊNCIAS PP
Uma bolsa de componentes. inimagináveise​​que você não é estranho à
Armaduras: Armaduras leves, Medias e pacote de explorador. escuridão. Embora eles possam temê-lo, os
Escudos Camisão de Malha. plebeus estenderão a você toda a cortesia e
PE
Armas: Armas simples, Marciais Escudo. farão o máximo para ajudá-lo. A menos que
você tenha se mostrado um perigo para
Comum PO
eles, eles até mesmo pegarão em armas
Abyssal para lutar ao seu lado, caso você se
Celestial encontre enfrentando um inimigo sozinho.
Draconico PL
Alma Radiante.
Duas asas luminosas e espectrais brotam
temporariamente de suas costas. Até que a
transformação termine, você tem uma
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO velocidade de voo igual EàHABILIDADES
CARACTERÍSTICAS sua velocidade de
caminhada e, uma vez em cada um dos
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
seus turnos, você pode causar dano
radiante extra a um alvo quando causar
IDADE ALTURA PESO
Madan Chunz
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

LÂMINA SEDENTA
Pré-requisito: 5° nível, característica Pacto da NOME
Lâmina
Você pode atacar com sua arma do pacto duas
vezes, ao invés de apenas uma, quando você
usa a ação de Ataque no seu turno.

ARMA DE PACTO APRIMORADA


Você pode usar qualquer arma que invocar
com seu recurso Pacto da Lâmina como foco
de conjuração para suas magias de bruxo.

Além disso, a arma ganha um bônus de +1 em


suas jogadas de ataque e dano, a menos que
seja uma arma mágica que já tenha um bônus
nessas jogadas.
Finalmente, a arma que você conjura pode ser
um arco curto, arco longo, besta leve ou besta SÍMBOLO
pesada.

PORTADORA DE MALDIÇÕES
Você pode criar uma espada larga forjada de
prata, com runas pretas gravadas em sua
APARÊNCIA DO PERSONAGEM lâmina, usando seu recurso Pacto daALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Lâmina.
Se você reduzir um alvo amaldiçoado pela
Maldição da sua Lâmina Mágica a 0 pontos de
MALDIÇÃO
vida com esta DAespada,
LÂMINAvocêMALDITA
pode
Combos proximos niveis você ganha a habilidade
imediatamente de colocar
mudar o alvo uma maldição
da maldição para perniciosa em alguém. Como
DESTRUIÇÃO MíSTICA uma ação bônus, escolha uma criatura
uma criatura diferente. Esta mudança não que possa ver a até 9 metros de alcance. O alvo é
amaldiçoado por 1 da
estende a duração minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo morrer, você morrer, ou
maldição.
TOCADO POR FADAS se você estiver incapacitado. Até a maldição terminar, você ganha os seguintes
beneficios:
Quando você acerta uma criatura com esta
Você aprende a magia Misty Step e uma •arma,
Vocêvocê
ganha um gastar
pode bônus umparaespaço
testes de
de magia
dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao
magia de 1º nível de sua escolha. A magia seu bônus de proficiência.
para causar 2d8 de dano cortante, 1d8
de 1º nível deve ser da escola de magia •adicional
Qualquerao ataque quenível
alvo por façade
contra o alvo
magia, amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado
e você
Adivinhação ou Encantamento. Você pode de 19 reduzir
pode ou 20 no d20.
a velocidade da criatura para 0
conjurar cada uma dessas magias sem •pés
Se até
o alvo amaldiçoado
o final morrer,turno.
do seu próximo você recupera pontos de vida iguais ao seu nível bruxo +
gastar um espaço de magia. Uma vez que seu modificador Carisma (mínimo de 1 ponto de vida). Você não pode usar essa
você conjure qualquer uma dessas magias característica novamente até terminar um descanso curto ou longo
dessa forma, você não pode conjurar essa
magia dessa forma novamente até
terminar um descanso longo. Você N da desvantagem em furtividade. - peso 22,5kg
também pode conjurar essas magias
usando espaços de magia que você tenha
do nível apropriado. A habilidade de
conjuração das magias é a habilidade
aumentada por esse talento.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
1 Misty Step por dia sem gastar slot
1 Silvery Barbs por dia sem gastar slot
GUERREIRO MALDITO
No 1 o nível, você adquire o treinamento necessário
para se armar efetivamente para a batalha. Você
ganha proficiência em armaduras médias, escudos e
armas marciais.A influência de seu patrono também permite que
canalize sua vontade através de uma arma específica.
Sempre que terminar um descanso longo, pode
tocar uma arma com a qual seja proficiente e que
não possua a propriedade de duas mãos. Quando
atacar com essa arma, pode usar seu modificador
de Carisma, em vez de Força ou Destreza, para os
testes de ataque e danos. Este beneficio dura até
terminar um descanso longo. outra criatura. Quando a criatura amaldiçoada
pela Maldição da Lâmina Maldita morre, você pode
aplicar a maldição a uma criatura diferente que
possa ver a até 9 metros de alcance, desde que não
HISTÓRIA DO PERSONAGEM esteja incapacitado. Quando aplica a maldição TESOUROdessa
maneira, não recupera pontos de vida da morte da
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
criatura anteriormente amaldiçoada. Se ganhar mais tarde
Car 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 2 6
Rajada Mística Thunder Step
Lâmina Estrondosa Counterspell
Luz
Mind Sliver

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Bruxaria
Escudo
4
MAGIAS CONHECIDAS

2
Hold Person
Darkness
5

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