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Ficha Haruka Editável

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, magias e defeitos. O personagem, Haruka Akiyama, é um humano com habilidades específicas relacionadas à proteção e apoio a aliados. Além disso, o documento detalha mecânicas de jogo, como testes de resistência e efeitos de magias.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, magias e defeitos. O personagem, Haruka Akiyama, é um humano com habilidades específicas relacionadas à proteção e apoio a aliados. Além disso, o documento detalha mecânicas de jogo, como testes de resistência e efeitos de magias.

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Haruka Akiyama Leticia


Humano Orfâ Frade 5
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

5 2 Des 0
0 3 2 5 3 1 0 0 Car 0
2 2 For 0
✔ 5 2 Car 2
5 2 Des 0
34 30 0 ✔ 9 2 Int
Sab
2
✔ 7 2 2
3 2 Car 0
3 2 Car 0
Bônus no
4 2 Con 0
soco 1D20 + 5 d6 +3 x2 impacto corpo a corpo ✔ 7 2 Des 2
0 0 Int 0
✔ 7 2 Des 2
3 2 Car 0
✔ 12 2 Sab 2 5
✔ 11 2 Int 2 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
2 2 For 0
✔ Des 0 0 Int 0

13 =10 3 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

9 2 Sab 2 2
0 0
0 0 Des 0
0 0 5 2 Des 0
✔ 7 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
5 2 Sab 0
✔ 7 2 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


jizou conversar dps luta

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Personalidade: Muito Apegada.
Vínculo Possessivo e Proteção Cega.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Defeito: Amoroso.
(Descrição em Anotações)
Individualidade: Visão Emocional.
Missa: Chamado às armas -> Gasta 1 PM Benção (Olhar Positivo):
para conceder +1 de dano e em testes de Execução: padrão; Alcance: curto.
ataque. Alvos: aliados; Duração: cena.
Missa: Escudo Divino -> Gasta 1 PM para Abençoa seus aliados, que recebem +1 em testes de ataque e rolagens de
conceder +1 na Defesa e em resistências. dano. (Bênção anula Perdição.)
+2 PM: aumenta os bônus em +1
(bônus máximo limitado pelo círculo
Habilidades de raça e origem máximo de magia que você pode lançar).
_______________________________________________________
Perdição (Olhar Negativo):
Erudição:
Execução: padrão; Alcance: curto.
Quando faz um teste de perícia, você
Alvos: criaturas escolhidas; Duração:cena.
pode gastar uma quantidade de PM a sua
Resistência: nenhuma.
escolha (limitado pela sua Inteligência).
Amaldiçoa os alvos, que recebem -1 em testes de ataque e rolagens de
Para cada PM que gastar, recebe +2 no
dano. (Perdição anula Bênção.)
teste. Você não pode usar esta habilidade
+2 PM: aumenta as penalidades em –1
em testes de ataque.
(penalidade máxima limitada pelo círculo
máximo de magia que você pode lançar).
Cólera Divina: Gasta 2 PM para conceder
_______________________________________________________
+2 no dano em todos dentro de 9 metros.
Projeção (Gasta 1 PM)
Execução: movimento; Alcance: curto. Duração: cena.
Envia seus olhos para até 9 metros ao redor, ignorando obstáculos e
Habilidades de classe e poderes
absorvendo as informações do ambiente.
+1PM: Muda o alcance para Médio.
Investigador: ______________________________________________________
Você recebe +2 em Investigação e soma Purificação (Gasta 2 PM)
sua Inteligência em Intuição. Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Você purifica a criatura tocada, removendo uma condição dela entre abala do,
Sentidos Aguçados: apavorado, alquebrado, atordoado, cego, confuso, debilitado, enjoado, en
Você recebe +2 em Percepção, não fica venenado, esmorecido, exausto, fascinado, fatigado, fraco, frustrado, lento,
desprevenido contra inimigos que não possa ofuscado, paralisado, pasmo ou surdo.
ver e, sempre que erra um ataque devido a +2 PM: em vez de uma, remove todas as condições listadas.
camuflagem, pode rolar mais uma vez o
dado da chance de falha.

Aparência Inofensiva:
A primeira criatura inteligente (Int–3 ou
maior) que atacar você em uma cena deve
fazer um teste de Vontade (CD Car). Se
falhar, perderá sua ação. Este poder só Anotações
funciona uma vez por cena, Histórico, aliados, tesouros etc.
independentemente de a criatura falhar ou
Vínculo Possessivo: Uma vez por Campanha, você pode escolher uma
não no teste, poderá atacá-lo nas rodadas
criatura ou objeto com o qual você tenha um vínculo emocional ou físico.
seguintes.
Esse vínculo representa a posse que você tem sobre a pessoa ou coisa em
_______________________________
questão. Enquanto o vínculo estiver ativo, você ganha vantagem em testes de
Canto Monástico: Você pode gastar uma
Resistência para resistir a efeitos que tentem separá-lo do seu aliado ou
ação padrão e 1 PM para entoar um cântico
objeto vinculado, esse vínculo só é quebrado após a morte ou destruição da
religioso. Você e todos os seus aliados em
criatura/objeto.
alcance curto recebem +1d6 em um teste de
perícia feito até o fim da cena ou na CD para
Proteção Cega: Quando o objeto ou criatura que você considera seu é
resistir a uma de suas habilidades usada até
ameaçado, você pode entrar em um estado de proteção cega. Isso concede
o fim da cena.
vantagem em jogadas de ataque contra qualquer criatura que ameace o
objeto ou criatura que você considera seu, mas também impõe desvantagem
Sacrário da Solenidade: Criaturas dentro da
em jogadas de ataque feitas contra qualquer outra criatura enquanto o estado
área ficam sob condição terrível para lançar
estiver ativo.
magias e sofrem–2 em testes de perícia.
Quando ativa esse sacrário você pode
Defeito Amoroso: Seu personagem se atrai facilmente por outras pessoas, ao
gastar mais PM para fortalecer seu efeito;
encontrar um personagem ou npc que seja julgado belo(a) pela maioria dos
para cada 2 PM adicionais gastos, a
players, você deve realizar um teste de Vontade (CD 18) caso falhe, enquanto
penalidade causada pelo sacrário aumenta
estiver na presença desta pessoa, você recebe a condição "Apaixonado",
em +1
caso entre em um combate, deverá proteger tal pessoa como prioridade.

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Adaptação: Leleko

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