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Kiw Izi, SnS-2

O documento apresenta informações detalhadas sobre o personagem Kiw Izi Kamizuru, um Jounin do clã Aburame da Vila da Grama, com 21 anos de idade. Ele possui atributos variados, habilidades em combate e perícias, além de poderes e aptidões específicas. O personagem também está equipado com diversos pertences e possui um conjunto de jutsus não especificados.

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Kiw Izi, SnS-2

O documento apresenta informações detalhadas sobre o personagem Kiw Izi Kamizuru, um Jounin do clã Aburame da Vila da Grama, com 21 anos de idade. Ele possui atributos variados, habilidades em combate e perícias, além de poderes e aptidões específicas. O personagem também está equipado com diversos pertences e possui um conjunto de jutsus não especificados.

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DaDos Do Personagem Nível da CampaNha: Limite Atr

12

Nome Kiw Izi Kamizuru Nível ShiNobi Jounin


Clã "Aburame" Vila atuante Grama
Idade 21 Vila de Origem Grama
Sexo Quando? Tendência Sim.

PrinciPal Pontos de Atributos: 60


Exp. Ganha Restante

============ Atributos ==============


==================== Habilidades ====================
============== EnErgias =======
Base OutrO
Força 4 Combate Corporal 6 = 1 + For + 1 Vitalidade
Destreza 12 Combate à DistânCia 18 = 5 + Des + 1
AgilidAde 4 Esquiva 7 = 3 + Agi +
40/106
PercePção 12 Ler MoviMento 16 = 3 + Per + 1
inteligência 4 Chakra
Vigor 12 =================== SociaiS ===================
30/46
Espírito 12 Carisma 8 Manipulação

Estatísticas dE combatE
InIcIatIva (Prontidão + Agi) 19 Reação de defesa (ESQ +9) 16 Deslocamento (10m + Agi/2) 14/22

Perícias Pontos de Perícias: Exp. Ganha


40 0Restante
ToTal Pts 1/2 Atr OutrO ToTal Pts 1/2 Atr OutrO
AcrobAciA 2 = + Agi
2 + Lidar com animais [x] 14 = 6 + Per
6 + 2
Arte 2 = + Int
2 + MecanisMos [x] 2 = + Int
2 +
Atletismo 2 = + For
2 + Medicina [x] 2 = + Int
2 +
CiênCias naturais 2 = + Int
2 + OcultismO [x] 2 = + Int
2 +
ConCentração 2 = + Int
2 + Prestidigitação 10 = 4 + Des
6 +
Cultura 2 = + Int
2 + Procurar 12 = 6 + Per
6 +
Disfarces 12 = 6 + Per
6 + Prontidão 12 = 6 + Per
6 +
Escapar 12 = 6 + Des
6 + RastReaR 12 = 6 + Per
6 +
Furtividade 2 = + agi
2 + Venefício [x] [x] 2 = + Int
2 +

Poderes e APtidões Pontos de Poderes: Exp. Ganha


30 0Restante

Poder Nível EfEitos


Kikai ninpou 6 1:Canhão:2 / 2:Dano contínuo:7 / 3:Interferência / 4:Sopro destrutivo:7/10 / 5:Cegante:8 / 6:Barreira:6/9

0:Senro / 4:Mushidama / 6:Mushi kame

Disfarce importante: 16

Aptidões
Gratuita
Maestria (Kikaichuu) Kikaichuu Lv2 14/14 Diligente 1/1 Duro de matar 1/1
Gratuita
Perito (Lidar com animais) Shōkaichuu 14/14 Velocista Kai perfeito
Gratuita
Perícia inata (Lidar com animais) Rinkaichuu* 14/14 Shunjutsu Lv2
Intuição Resistência maior (Vigor)* Kawarimi perfeito 2/2

Pertences
Ração de viagem (6) Bolsa: Bomba de fumaça (6) Coldre: Tarja explosiva (6) Caneta
Pilulas do soldado (10) Bolsa: Bomba luminosa (6) Coldre: Kunai (10)
Corda (15m) Coldre: Tarja explosiva (6) Coldre: Kunai (10)
Jutsus

Técnica:
Tipo: Ação:
Duração: AlcAnce:
Custo de Chakra: Alvo/ÁreA:
Descrição:

Técnica:
Tipo: Ação:
Duração: AlcAnce:
Custo de Chakra: Alvo/ÁreA:
Descrição:

Técnica:
Tipo: Ação:
Duração: AlcAnce:
Custo de Chakra: Alvo/ÁreA:
Descrição:

Técnica:
Tipo: Ação:
Duração: AlcAnce:
Custo de Chakra: Alvo/ÁreA:
Descrição:

Técnica:
Tipo: Ação:
Duração: AlcAnce:
Custo de Chakra: Alvo/ÁreA:
Descrição:
AnotAções

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