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Murnau

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Murnau, que é um Osteon, um tipo de Ladino. Ele possui atributos variados, habilidades de combate e uma lista de equipamentos, incluindo armas e armaduras. Além disso, são detalhadas suas habilidades raciais e de classe, bem como suas proficiências e pontos de vida.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Murnau

O documento apresenta a ficha de personagem de um jogador chamado Murnau, que é um Osteon, um tipo de Ladino. Ele possui atributos variados, habilidades de combate e uma lista de equipamentos, incluindo armas e armaduras. Além disso, são detalhadas suas habilidades raciais e de classe, bem como suas proficiências e pontos de vida.

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JOGADOR

Murnau Arthur
PERSONAGEM
Osteon Batedor Ladino 6
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 3 2 3 2 -1 ✔ Acrobacia 8 = 3 + DesDES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
16 17 14 16 14 9
Atletismo 6 = 3 + ForFOR + 0 +
Atuação 2 = 3 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 3 + DesDES + 0 +
39 39 24 24 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 3 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 3 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 3 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 3 + ConCON + 0 +
Adaga 1d4 19 Perfuração ✔ Furtividade 10 = 3 + DesDES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Espada Bastarda 1d10/1d12 18 Corte
✔ Iniciativa 8 = 3 + DesDES + 2 +

Pistola 2d6 19/x3 Perfuração Curto Intimidação 2 = 3 + CarCAR + 0 +


✔ Intuição 7 = 3 + SabSAB + 2 +
✔ Investigação 8 = 3 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 8 = 3 + DesDES + 2 +
✔ Luta 8 = 3 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
13 = 10 + 3 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 ✔ Percepção 9 = 3 + SabSAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 3 + DES + 2 +
✔ Pontaria 8 Des
0 0 = 3 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 7 = 3 + SabSAB + 2 +
Vontade 5 = 3 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Adaga 0.50 2 Tochas 1.00

Espada Bastarda 3.00 0.00


Pistola 1.00 0.00

20 Munições 0.50 0.00


10 Balas de fogo alquimico 1.00 0.00

10 Balas de Ácido 1.00 0.00


Mochila 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Armadura de Couro 7.00 15.50 de 48 160 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Bomba 0.50 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 3 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Armadura Óssea.
Você recebe resistência a corte, frio e perfuração 5.
Ocultação de Presença
Seus ancestrais receberam a habilidade da
invisibilidade quando firmaram o pacto, e hoje,
mesmo enfraquecido, alguns Damnares
conseguem utilizar dessa habilidade. Gastando 2
PM, você pode ocultar sua presença ficando
invisivel por 1 hora.
+1 PM te da mais 1 hora de duração

habilidades de classe e poderes


..Especialista. Furtividade, Percepção e
Investigação(1 PM para dobrar)
..Ataque Furtivo. Uma vez por rodada,
quando atinge um alvo desprevenido com um
ataque corpo a corpo ou em alcance curto, ou um
alvo que esteja flanqueando, você causa 3d6
pontos de dano adicional.
À Prova de Tudo - Você não sofre penalidade em
deslocamento e Sobrevivência por clima ruim
e por terreno difícil natural.
Estilo de Disparo
Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma o bônus de Destreza nas rolagens de dano.
Sentidos Aguçados. Você recebe +2 em
Percepção, não fica desprevenido contra inimigos
que não possa ver e, sempre que erra um ataque
devido a camuflagem ou camuflagem total, pode
rolar mais uma vez o dado da chance de falha.
Evasão. A partir do 2º nível, quando sofre
um ataque que permite um teste de Reflexos para ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
reduzir o dano à metade, você não sofre dano
algum se passar. Natureza Esquelética.
Natureza Esquelética.
Assassinar. Você pode gastar uma ação de Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no
movimento e 3 PM para analisar uma criatura em Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no
escuro e imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso,
alcance curto. Até o fim de seu próximo turno, seu escuro e imunidade
não precisa a doenças,
respirar, alimentar-se ou fadiga, sangramento, sono e venenos.
primeiro Ataque Furtivo que causar dano a ela tem Além
dormir. disso,
Por fim, habilidades mágicas
seus dados de dano extras dessa habilidade de cura
não causamrespirar,
precisa dano a você e você
alimentar-se ou
dobrados. não se beneficia de itens ingeríveis
Sombra. Você recebe +2 em Furtividade. dormir. Por fim, habilidades
(comidas, poções etc.), mas dano de
mágicas
Além disso, pode se mover com seu deslocamento de cura
trevas causam
recupera seusdano
PV. a você e você
normal enquanto usa Furtividade sem sofrer pena não se beneficia de itens ingeríveis
lidades no teste de perícia. (comidas, poções etc.), mas dano de
Oportunismo. Você recebe +2 em testes de
ataque contra inimigos que já sofreram dano desde trevas recupera seus PV.
seu último turno.
Mente Criminosa. Você soma seu bônus de In
teligência em Ladinagem e Furtividade.
Emboscar. Você pode gastar 2 PM para realizar
uma ação padrão adicional em seu turno. Você só
pode usar este poder na primeira rodada de um
combate.
Esquiva Sobrenatural. No 4º nível, seus
instintos ficam tão apurados que você consegue
reagir ao perigo antes que seus sentidos
percebam. Você nunca fica surpreendido.

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