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Minotouro

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Kayky, um Minotauro Paladino de nível 1, com atributos e habilidades específicas. Ele possui armas, armaduras e habilidades raciais que influenciam seu desempenho em combate e interações. Além disso, o texto inclui regras sobre o uso de poderes e a manutenção de um código moral.

Enviado por

Kayky de Souza
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta um personagem de RPG chamado Kayky, um Minotauro Paladino de nível 1, com atributos e habilidades específicas. Ele possui armas, armaduras e habilidades raciais que influenciam seu desempenho em combate e interações. Além disso, o texto inclui regras sobre o uso de poderes e a manutenção de um código moral.

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Kayky
Minotauro Seguidor Paladino 1 Tauron
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 0 Des 0
6 -1 3 1 -2 2 ✔ 4 0 Car 2
6 0 For 0
2 0 Car 0
-1 0 Des 0
23 23 5 5 0 0 Int
Sab
0
-2 0 0
2 0 Car 0
2 0 Car 0
Bônus no
✔ 5 0 Con 2
Machado Taurico +8 2d8+6 x3 Cortante Curto 1 0 Des 0
✔ 3 0 Int 2
Cifres +8 1d6+6 x2 Perfurante Curto
✔ 1 0 Des 2
2 0 Car 0
-2 0 Sab 0
1 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 0 For 2
Con 0 0 Int 0

16 =10 0 5 0 1 Armadura Pesada +5


Minotauro +1
0 0 Int
Int
0

Penalidade total de Armadura -2 0 0 0


0 0 Int 0
-2 0 Sab 0
Brunea 5 -2 Des
0 0 0
0 0 -1 0 Des 0
-1 0 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
-2 0 0
0
✔ 0 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Machado Taurico 1 2
Brunea 1 5

T$ 24 . Lim. carga 72 . Carga Usada 7 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Você deve sempre manter sua palavra e
nunca pode recusar um pedido de ajuda de
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
alguém inocente. Além disso, nunca pode
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o
código, você perde todos os seus PM e só
pode recuperá-los a partir do próximo dia.

Habilidades de raça e origem

CHIFRES: Você possui uma arma natural de


chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração).
Uma vez por rodada, quando usa a ação
agredir para atacar com outra arma, pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a
corpo extra com os chifres.

COURO RIGIDO. Sua pele é dura como a


de um touro. Você recebe +1 na Defesa.

FARO. Você tem olfato apurado. Contra


inimigos que não possa ver e em alcance
Habilidades
curto, dedesprevenido
você não fica classe e poderes
e
camuflagem total lhe causa apenas
20%
FURIAdeDIVINA:
chance de falha.
Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria selvagem, tornando-se temível em
combate. Até o fim da cena, você recebe +2
em testes de ataque e rolagens de dano
corpo a corpo, mas não pode executar
nenhuma ação que exija paciência ou
concentração (como usar a perícia
Furtividade ou
lançar magias). Se usar este poder em
conjunto com a habilidade Fúria, ela também
dura uma cena (e não termina se você não
atacar ou for alvo de uma ação hostil).

CORAGEM TOTAL:
Você é imune a efeitos de medo, mágicos Anotações
ou não. Este poder não elimina fobias raciais Histórico, aliados, tesouros etc.
(como o medo de altura dos minotauros).

SURTO HEROICO:
Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM
para realizar uma ação padrão ou de
movimento adicional.

GOLPE DIVINO:
Quando faz um ataque corpo a corpo, você
pode gastar 2 PM para desferir um golpe
destruidor. Você soma seu Carisma no teste
de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o dano em +1d8.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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