Espor tes
de
Invasão
FUTSAL
HISTÓRIA FUNDAMENTOS TÁTICAS REGRAS
ESPORTES DE
INVASÃO
• De acordo com a BNCC, os esportes de invasão compreendem
um “conjunto de modalidades que se caracterizam por comparar
a capacidade de uma equipe introduzir ou levar uma bola (ou
outro objeto) a uma meta ou um setor da quadra/campo
defendido pelos adversários (gol, cesta, touchdown etc.),
protegendo, simultaneamente, o próprio alvo, meta ou setor do
campo .
• Todas as modalidades esportivas de invasão são jogadas
coletivamente e possuem duas fases marcantes, a ofensiva e a
defensiva, determinadas pela posse ou não da bola (ou de outro
objeto). Ou seja, a equipe com a posse da bola está na fase Com a bola, atacar;
ofensiva, enquanto a equipe sem a bola está na fase defensiva sem a bola, defender
HISTÓRIA
Existem duas versões sobre o surgimento do Futsal,
como em outros esportes, há divergências quanto a sua
invenção. Alguns dizem que o Futebol de Salão
começou a ser praticado no Brasil, aproximadamente
em 1940, na Associação Cristã de Moços – SP. Para
alguns estudiosos do esporte, o Futebol de Salão foi
inventado em 1931 na Associação Cristã de Moços de
Montevidéu/Uruguai, pelo professor Juan Carlos
Ceriani, que chamou este novo esporte de "Indoor-
Foot-Ball.
HISTÓRIA
HISTÓRIA
No início, o Futsal ficou conhecido como "O Esporte
da Bola Pesada“, pois as bolas usadas eram de
serragem, crina vegetal ou de cortiça granulada,
que quicavam muito, o que dificultava as ações
técnicas, por isso seu tamanho foi diminuído e seu
peso aumentado.
HISTÓRIA
HISTÓRIA
Devido a sua praticidade, tanto no reduzido
número de jogadores necessários em uma
partida, quanto no espaço menor que exigia, o
esporte rapidamente adquiriu crescente
popularidade, atingindo outras localidades,
gerando novos torneios e conquistando
adeptos em todas as capitais do país.
HISTÓRIA
HISTÓRIA
• Em 1958 a CBD Confederação Brasileira de
Desportos resolve oficializar a prática de futebol de
salão, uniformiza suas regras e funda o Conselho
Técnico de Futebol de salão tendo as Federações
Estaduais como filiadas.
• Em 1971 é fundada no Rio de Janeiro, a Federação
Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA),
contando com 32 países filiados, e como
presidente foi João Havellange.
HISTÓRIA
HISTÓRIA
• O próprio termo futsal foi originalmente cunhado
pela FIFUSA em reação à proibição da FIFA de se
usar o nome futebol por entidades que não ela
própria. No entanto, acabou sendo adotado pela
própria FIFA, tornando-se assim associado à forma
que o esporte adquiriu sob a autoridade desta
entidade. Posteriormente houve um acordo para a
fusão das duas entidades (anos 80)
OHISTÓRIA
FUTSAL NA ESCOLA
Segundo Sergio Gomes (2015), o futsal é a
atividade de quadra mais realizada nas aulas de
educação física escolar, onde são trabalhados
aspectos para o desenvolvimento do aluno como:
Corpo (coordenação motora) e Mente
(socialização)
HISTÓRIA
OBJETIVO DO JOGO
O objetivo do jogo é chutar a bola no gol adversário,
conquistando um ponto cada vez que a bola entra
no gol. Os jogadores de defesa devem proteger o
seu gol, tentando impedir os arremessos, porém
não é permitido segurar, empurrar ou colocar em
risco qualquer jogador adversário.
MEDIDAS DA QUADRA
HISTÓRIA
15 a 22m
6m 3m
25 a 42m
GOLEIRA
HISTÓRIA(METAS)
3m
2m
EQUIPAMENTOS
HISTÓRIA
CATEGORIAS
HISTÓRIA
Sub-9 para atletas de 5 a 9 anos.
Sub-11 para atletas com até 11 anos.
Sub-13 para atletas com até 13 anos.
Sub-15 para atletas com até 15 anos. JERGS
Sub-17 para atletas com até 17 anos. Infantil – 12 a 14 anos
Sub-20 para atletas com até 20 anos. Juvenil – 15 a 18 anos
Adulto para atletas de 21 a 39 anos.
Sênior para atletas a partir dos 40 anos.
FUTSAL FEMININO
HISTÓRIA
A primeira edição da liga de Futsal
feminino foi realizada em 2005. Foi
idealizada pela CBFS num
momento e crescimento da
categoria no Brasil.
FUNDAMENTOS
DO FUTSAL
FUNDAMENTOS
HISTÓRIA
Fundamentos são as técnicas
utilizadas durante o jogo de futsal.
Os principais fundamentos são o
passe, o drible, o cabeceio, o chute,
a recepção(domínio) e a condução
de bola.
PASSE
HISTÓRIA
É a ação de enviar a bola
diretamente a um companheiro ou
a um lugar específico da quadra de
jogo.
CHUTE
HISTÓRIA
É a ação de impulsionar a bola com
o pé , estando ela parada ou em
movimento.
DOMÍNIO
HISTÓRIA
É a ação de interromper ou
interceptar a trajetória de uma
bola passada ou arremessada.
CONDUÇÃO
HISTÓRIA
É a ação de progredir com a bola,
andando ou correndo por todos os
espaços da quadra de jogo.
DRIBLE
HISTÓRIA
É uma ação individual com a bola
visando ludibriar o oponente,
tentando ultrapassá-lo .
FINTA
HISTÓRIA
É diferente do drible pois é feita sem o
domínio da bola.
MARCAÇÃO
HISTÓRIA
Ato de impedir que o adversário
receba a bola ou que o mesmo
progrida através da quadra de
posse dela.
GOLEIRO
HISTÓRIA
SISTEMAS
TÁTICOS
FUNÇÕES EM QUADRA
É a distribuição dos jogadores na quadra de
jogo, em determinadas posições específicas,
de maior rendimento do jogador, podendo
assumir os seguintes posicionamentos
táticos:
FUNÇÕES EM QUADRA
GOLEIRO: É o responsável por defender o gol.
Faz a reposição de bola e, em casos
específicos, pode atuar como um jogador de
linha (goleiro-linha).
FUNÇÕES EM QUADRA
FIXO: Antigamente, era conhecido
como beque, e é o principal
responsável pela defesa. Marca o
pivô adversário e, no ataque,
distribui o jogo e pode aparecer
como elemento surpresa.
FUNÇÕES EM QUADRA
ALAS: São os jogadores mais
rápidos, que atuam nas laterais da
quadra. Têm a tarefa de marcar e,
no ataque, constroem as jogadas.
Em geral, são os mais habilidosos
da equipe.
FUNÇÕES EM QUADRA
PIVÔ: é o equivalente ao
centroavante no futebol. Tem
como principal função a
finalização, e é a referência na
área do adversário ao jogar de
costas para o gol.
FUNÇÕES EM QUADRA
HISTÓRIA A
G FX PV
A
SISTEMA 2X2
SISTEMA 1X2X1
SISTEMA 3X1
SISTEMA 1X3
SISTEMA 4X0 EM LINHA
SISTEMA 2X1X1
SISTEMA 2X1X1 (VARIAÇÃO)
SISTEMA RODÍZIO DE 3
SISTEMA 4X0
GOLEIRO LINHA
REGRAS BÁSICAS
DO FUTSAL
TEMPO DE JOGO
HISTÓRIA
•Em categorias maiores, 2 tempos de 20min com
10min de intervalo.
•São permitidos 2 pedidos de tempo por equipe
sendo um em cada período de jogo (1 minuto);
os tempos não são cumulativos.
HISTÓRIA
NÚMERO JOGADORES
• 5 Atletas em quadra e 7 no banco.
• Mínimo de 5 atletas em cada equipe para começar a
partida.
• Mínimo de 3 atletas em cada equipe para
prosseguimento da partida.
SUBSTITUIÇÕES: Ilimitadas, pois são volantes: um
atleta poderá voltar a quadra no lugar de qualquer
outro.
ARBITRAGEM
HISTÓRIA
Existem 2 árbitros: o principal e o auxiliar.
EQUIPAMENTOS
HISTÓRIA
OBRIGATÓRIOS: Camiseta, calção,
meias, caneleira e tênis. Permite-se o
uso de short térmico por baixo, da
mesma cor do calção.
HISTÓRIA TENTOS
CONTAGEM
Serão válidos quando a bola ultrapassar
totalmente a linha de fundo, entre os postes de
meta sobre o travessão de forma legal. Vale
também diretamente de escanteio e do pontapé
inicial (do centro).
CARTÕES
HISTÓRIA
Amarelo é advertência e o Vermelho expulsão.
Jogador que toma 2 amarelos recebe
obrigatoriamente o vermelho. A equipe que tiver
um jogador expulso fica por 2minutos ou até
levar um gol com um jogador a menos. O jogador
expulso não pode mais retornar a partida.
FALTAS
HISTÓRIA
• Técnicas (dar pontapés, derrubar, etc).
• Pessoais (jogo perigoso, obstrução,
receber com as mãos ou demorar mais
do que 4’).
• Disciplinares (reclamação, retardar o
jogo, etc).
TIROS LIVRES
HISTÓRIA
DIRETOS E INDIRETOS
HISTÓRIA
TIRO LIVRE DIRETO
Contato físico ilegal com o adversário (destaque
para o “carrinho” e uso intencional da mão ou
braço tocando na bola(com exceção do goleiro na
sua área)
Essas faltas são contadas como
acumulativas para a equipe.
HISTÓRIA
TIRO LIVRE INDIRETO
•Bola presa
•Jogada perigosa
•Obstrução
•4 segundos dentro da própria área de meta
Essas faltas não são contadas
como acumulativas para a equipe.
FALTAS
HISTÓRIA
CUMULATIVAS
•Após a 5 falta cumulativa, a equipe perde o
direito de formar barreira e deve ficar a uma
distância de 5 metros da bola.
•As faltas cumulativas da equipe ao término do
primeiro tempo serão zeradas, as dos jogadores
não.
DISTÂNCIAS
HISTÓRIA DE
COBRANÇA
O time adversário deve manter uma distância
mínima de 5 metros da bola em todas as
cobranças (lateral, tiro de meta, escanteio, etc).
TEMPOS
HISTÓRIA DE
COBRANÇA
Todas as cobranças e reposições devem ser
realizadas em até no máximo 4 segundos depois
de autorizadas.
PENALIDADE
HISTÓRIA
MÁXIMA(PÊNALTI)
A penalidade máxima é um tiro livre direto, do
qual se pode marcar um gol diretamente e cuja
cobrança é feita na marca correspondente e,
nesse momento, todos os jogadores, com
exceção do goleiro e do jogador indicado para a
cobrança, deverão estar dentro da quadra de
jogo, mas numa distância de 5 (cinco) metros
atrás da bola.
HISTÓRIA
RECUO GOLEIRO
É permitido apenas um recuo para o goleiro, e ele
não pode pegá-la com as mãos. Após um recuo a
bola só pode ser recuada novamente após tocar
em um adversário. Estando em sua meia quadra
de ataque, o goleiro pode receber a bola quantas
vezes for necessário, sem limite de tempo.
SINAIS BÁSICOS
DE ARBITRAGEM
SINAIS BÁSICOS
DE ARBITRAGEM
INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO
GOL
TIRO LIVRE DIRETO TIRO LIVRE INDIRETO
SINAIS BÁSICOS
DE ARBITRAGEM
SINAIS BÁSICOS
DE ARBITRAGEM
COMUNICAÇÃO NÚMEROS DOS JOGADORES PARA A MESA
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