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Ladino

O documento descreve um personagem de RPG, um ladino da raça Mousefolk, que é hiperativo e tem uma forte ligação com sua família. Ele possui habilidades em furtividade e persuasão, e tem como objetivo acumular riqueza e viver em paz com sua grande família. O personagem também tem contatos no submundo do crime, permitindo-lhe operar em uma rede criminosa.

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Ladino

O documento descreve um personagem de RPG, um ladino da raça Mousefolk, que é hiperativo e tem uma forte ligação com sua família. Ele possui habilidades em furtividade e persuasão, e tem como objetivo acumular riqueza e viver em paz com sua grande família. O personagem também tem contatos no submundo do crime, permitindo-lhe operar em uma rede criminosa.

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Ladino Criminoso

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Mousefolk
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Serelepe, Hiperativo, e adora falar de
14 3 7,5 sua familia

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
-1 Força Dinheiro, Luxúria e Paz
DESTREZA
5 Destreza

17 0
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria Crime Organizado e guilda de ladrões


2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


LUXURIA

0 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS


-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

14 4
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL
2 História (Int)
Rapieira +3 1d6+3 P Você possui contatos de confiança que
2 agem como seus informantes em uma rede
2 Intimidação (Car) Besta leve +3 1d8 P criminosa. Você sabe como se comunicar
com eles mesmo em grandes distâncias.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Você conhece em especial os mensageiros
2 Investigação (Int)
Adaga +3 1d4+3 C locais, mestres de caravana corruptos, e
12 1 Lidar com Animais (Sab)
marinheiros escusos que podem transmitir
seus recados.
1 Medicina (Sab)
1 frightened: Tem vantagem contra
2 Natureza (Int) Intimidação
1 Percepção (Sab)
CARISMA Nimble Escape: quando uma criatura que
4 Persuasão (Car) você consegue enxergar tenta te dar um
14 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
ataque de oportunidade, consegue usar
reação para dar desvantagem a ela

2 1 Sobrevivência (Sab) ESPECIALISTA EM:


Persuasão e Intuição
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS nessas pericias tem bonus de proficiencia
dobrado

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Um pé de cabra, um conjunto ATAQUE FURTIVO
PC de roupas você sabe como atacar sutilmente e
escuras comuns com capuz e explorar a distração de seus inimigos. Uma
uma algibeira contendo vez por turno, você pode adicionar 1d6 nas
Uma criatura das brincadeiras, vive de PP 15 po jogadas de dano contra qualquer criatura
pequenos a grandes furtos, tem como rapieira que acertar, desde que tenha vantagem
objetivo ficar tão rico, a ponto de comprar Besta Leve(20 Flechas) nas jogadas de ataque. O ataque deve ser
uma ilha inteira e viver tranquilo com suas PE Duas Adagas com uma arma de acuidade ou à distância.
5 esposas, 2 maridos e 17 filhos Ferramentas de Ladrão
Armadura de Couro
=Proficiencia PO
Armaduras: Armaduras leves
Armas: Armas simples, bestas de mão,
espadas longas, PL
rapieiras, espadas curtas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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