Barbaro/Guerreiro/Feiticeiro Assombrado Alec
Jessie CLASSE E NÍVEL
Dhampir
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
PUTO
15 3 9
FORÇA
17 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 43
● 6 Força
NENHUM
43+18
DESTREZA
3 Destreza
16 ● 4
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 1 Sabedoria
4 Carisma NINGUÉM
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
NÃO POSSUI
2 ● 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
● 4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
18 4 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● 4 Furtividade (Des)
Clava grand 1d8/concus Visão no escuro:120 pés
4 História (Int)
Natureza Imortal(não precisa
3 Intimidação (Car) Adaga 1d4/Cortan respirar)
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
Mordindinh 1d4+mod Escalada de aranha
12
Investigação (Int)
Mordida Vampírica
Lidar com Animais (Sab) Ilusão Menor
Coração Sombrio
1
Medicina (Sab)
Lâmina Estrondosa
Natureza (Int) Força do túmulo.(Teste de
Toque Arrepiante
3 Percepção (Sab) carisma para não morrer, fica
Absorver Elementos
●
CARISMA
Persuasão (Car) com pv - 1)
13 Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Fúria barbaro
1 3
● Sobrevivência (Sab)
(+2 dano)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Metade dano fis.
Vantagem teste força
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
5 redes Bater com vantagem
Cobertor inverno Ser atacado com vantagem
Primordial PP caixa de fogo
Infernal Ariete portatil Frenesi:
PE
Cantil Bater na bonus
Cesto Ganha exaustão
PO
13P.O e 4P.P
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
24 1,70 65
IDADE ALTURA PESO
Marrom Branca Brancco e vermelho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Aqueles que olham nos seus
olham podem ver que você
enfrentou horrores
inimagináveis e que você
conhece a escuridão. Embora
eles possam temer você, os
plebeus lhe trataram com
toda cortesia e farão todo o
possível para lhe ajudar. A
não ser que você se mostre
perigoso, eles irão, inclusive,
lutar ao seu lado, caso você se
encontre sozinho
enfrentando um inimigo. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Clava Grande
2 Adagas
Pacote Explorador
Componente magia(Foco arcano)
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
bigode olho e guarda padrao
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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