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Amoeba T20

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e magias. O personagem é um arcanista dragão chamado Emosu, com várias perícias e poderes mágicos. Além disso, são detalhadas as estatísticas de combate e defesa, bem como a carga máxima e itens de equipamento.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e magias. O personagem é um arcanista dragão chamado Emosu, com várias perícias e poderes mágicos. Além disso, são detalhadas as estatísticas de combate e defesa, bem como a carga máxima e itens de equipamento.

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JOGADOR

Amoeba Emosu
PERSONAGEM
papa lixo Escravo arcanista(feiticeiro-dragão) 13 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 2 3 1 10 Acrobacia 6 = 6 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 10 14 16 13 30
✔ Atletismo 10 = 6 + For
FOR + 4 +
Atuação 16 = 6 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 6 + Des
DES + 0 +
76 44 126 7 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 6 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 16 = 6 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 20 = 6 + Car
CAR + 4 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 14 = 6 + Con
CON + 4 + 2
Raio Arcano 4d12+10 essência ✔ Furtividade 10 = 6 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Bola de fogo 6d6+11 fogo
Iniciativa 6 = 6 + Des
DES + 0 +
Intimidação 16 = 6 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 6 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 9 = 6 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 6 = 6 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
15 = 6 + Int
INT + 4 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 13 = 6 + Sab
SAB + 4 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 6 + Des
DES + 0 +
0 0 = 6 + Des + 0 +
Reflexos 6 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 7 = 6 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 15 = 6 + Sab
SAB + + 4 + 4
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

saco de dormir 0.00 Manto da Aranha 0.00

adaga 0.00 Fragmento de Filactério 0.00


vossora 0.00 Coroa Majestosa 0.00

Medalhão de Lena 0.00 0.00


Vassora voadora TUNADA 0.00 0.00

Mochila de carga 0.00 0.00


5 essência de mana 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

arpa top 0.00 0.00 de 33 110 T$:


66,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Manto do fascínio (+1 Car) 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Car 10 26
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

(1 circulo) 1pm
Leque Cromatico
Sono
Disfarce Ilusorio
imagem espelhada

(2 circulo) 3pm
BOLA DE FOGO!!! -1pm
velocidade
invisibilidade

habilidades de raça e origem (3 circulo) 6pm


telecinesia
Fominha
Boing Boing (4 circulo) 10pm
Mochila interna Raio Polar
Desejo de Liberdade
Vitalidade

habilidades de classe e poderes


Raio Arcano
Arcano de Batalha
Herança Aprimorada
Herança Superior
Poder Mágico
Magia Acelerada
Centelha Mágica
Vontade de Ferro
Raio Poderoso

almento de atributo +2CAR


almento de atributo +2CAR
almento de atributo +2CON

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Manto dada
Manto Grande:
Grande:
- materiais
-escama
materiais
de dragão: Rd 20 cortante/perfurante/eletrico
escama de dragão:
couraça Kaiju: Rd 20 cortante/perfurante/eletrico
Rd 20 magico
couraça Kaiju: Rd 20 magico
- encantamentos
Refletor:
-Invulnerável:
encantamentos
Rd 5
Refletor:
Invulnerável: Rd 5

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