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T20 - Ficha Jorge

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando as características de um humano ladino chamado Aneru. Inclui informações sobre atributos, habilidades, ataques, defesa, equipamentos e pontos de vida e mana. O personagem possui habilidades como 'Esquiva perfeita' e 'Passo das sombras', além de um histórico e anotações sobre aliados e tesouros.

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O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando as características de um humano ladino chamado Aneru. Inclui informações sobre atributos, habilidades, ataques, defesa, equipamentos e pontos de vida e mana. O personagem possui habilidades como 'Esquiva perfeita' e 'Passo das sombras', além de um histórico e anotações sobre aliados e tesouros.

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JOGADOR

Aneru Canoa Furada


PERSONAGEM
Humano Ladino 1 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 -1 2 0 1 Acrobacia 4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 18 9 15 10 13
✔ Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 0 + Des
DES + 0 +
11 4 ✔ Conhecimento G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude -1 = 0 + Con
CON + 0 +
Corpo a corpo 1d20 1d8 2d6 Físico Curto ✔ Furtividade 6 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Ataque nas sombras 1d20 1d8 X2 Físico Curto Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Adaga 1d20 1d8 2d6 Físico Curto Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 6 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
0 + Int
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = INT + 0 +
Sab
Destreza Armadura Escudo Outros

Armas simples Ofício (________)G 0 = 0 + Int


INT + 0 +
100 =10 + 0 + + + 0
Combate simples Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro S 0 = 0 + Des + +
Reflexos 4 DES 0
0 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura de couro Simples 0.00 0.00

Adagas gêmeas 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


50
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Pode rerolar um dado por cena

habilidades de classe e poderes

Atento
Esquiva perfeita
Passo das sombras (1d12)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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