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Rituais

Os rituais no universo de Ordem Paranormal são habilidades ocultistas que oferecem vantagens em combate e no cotidiano, utilizando elementos do Outro Lado e ingredientes específicos. Cada ritual possui variações de poder e efeitos variados, como a troca de mentes, apagamento de memória e controle mental. Kian, um personagem central, tem a capacidade de ensinar rituais a outros, mas inicialmente não pode realizá-los até se tornar um Marcado.

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Emilly Marcella
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Rituais

Os rituais no universo de Ordem Paranormal são habilidades ocultistas que oferecem vantagens em combate e no cotidiano, utilizando elementos do Outro Lado e ingredientes específicos. Cada ritual possui variações de poder e efeitos variados, como a troca de mentes, apagamento de memória e controle mental. Kian, um personagem central, tem a capacidade de ensinar rituais a outros, mas inicialmente não pode realizá-los até se tornar um Marcado.

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Rituais

Rituais são habilidades Ocultistas no universo de Ordem Paranormal, vistos pela primeira
vez em A Ordem Paranormal e sendo mais aprofundados em Ordem Paranormal:
Desconjuração. Desde então, os rituais têm presença muito forte na série, sendo utilizados
tanto por ocultistas quanto até mesmo pelos protagonistas. Os rituais apresentam vários
usos diferentes, mas no geral são utilizados para trazer uma vantagem ao usuário, seja em
um combate ou até mesmo no dia a dia. Todos os rituais têm características, como a
relação com elementos do Outro Lado e ingredientes que são necessários para realizar
certos rituais, como cinzas humanas e animais, objetos tecnológicos, entre outros.
Cada ritual possui três variações de poder, uma mais forte que a outra, sendo elas as
variações: Indouta, a mais fraca, discente, uma um pouco mais poderosa, e uma variação
de nome desconhecido, sendo essa a mais forte das três.
Essa página lista todos os rituais em ordem de aparição, utilizados no universo de Ordem
Paranormal, com uma descrição de seus elementos, ingredientes, efeitos e usuários, além
de uma breve descrição das primeiras aparições de cada um.
Por compreender completamente o Outro Lado, Kian é capaz de influenciar outras
pessoas permitindo que eles aprendam e utilizem qualquer ritual em sua presença, sendo
incapaz de realizar qualquer ritual, até o 20º episódio de Desconjuração onde ele se torna
um Marcado, agora podendo realizar qualquer ritual existente a qualquer hora.

Transcender

O primeiro ritual alguma vez inventado, acidentalmente criado pelo próprio Kian há
aproximadamente 4000 anos. Para a realização desse ritual, basta ficar sob o símbolo e
se concentrar nele carregando, ou não, um objeto amaldiçoado. Esse ritual é utilizado por
todos os Ocultistas para se fortalecerem e aprenderem outros rituais ao se conectarem
com o Outro Lado, compreendendo tudo e esquecendo a maior parte logo após o fim do
ritual. Caso carregue um objeto amaldiçoado durante o ritual, o Outro Lado vai fazer uma
pergunta em troca de uma fração de seu Conhecimento em forma de ritual. O ritual obtido
varia de acordo com o objeto amaldiçoado carregado. Caso o indivíduo que transcenda
seja um marcado com 50% de exposição paranormal, ele se conectará mais fortemente
com sua marca, que poderá revelar alguma verdade para ele, ou conectá-lo com um
antigo marcado que teve a mesma marca, que poderá lhe dizer algo.
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Se concentrar no símbolo.
 Usuários: Pessoas com experiência paranormal suficiente para se conectar com o
Outro Lado.
 Efeito: Ao entrar em comunhão com o Outro Lado e suas entidades, seu usuário é
fortalecido dependendo da exposição dele ao paranormal, sendo capaz de aprender
um ritual no processo.

A Ordem Paranormal
Ritual de Passagem de Sangue
Ritual utilizado por Álvaro Augusto para fundir sua mente com a de Anthony Scelto no
Bunker da Escola Nostradamus.
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Álvaro Augusto
 Efeito: Transferência de mente capaz de mesclar 2 mentes em uma.
Ritual de "Invocação"
O último ritual Ocultista visto em A Ordem Paranormal, é um ritual utilizado para a
invocação e criação de novas criaturas sobrenaturais. Ele é visto apenas uma vez, feito
pelo Álvaro Augusto tentando criar um novo monstro, invocando um ser ainda não
catalogado pela Ordo Realitas. Esse ritual nunca foi realizado.
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Álvaro Augusto
 Efeito: Invoca uma entidade paranormal nova.

Desconjuração
Ritual de Passagem de Conhecimento

Um ritual ocultista envolvendo duas pessoas ou mais, cujos resultados podem ser
variados. Um dos resultados é que um mesmo corpo pode ser ocupado paranormalmente
por mais que uma mente em tempos alternados. Porém, em certas circunstâncias, esse
ritual pode fazer com que duas pessoas troquem de corpo completamente. Por fim, há
relatos de "Substituição", quando uma mente se sobrepõe em outra já existente.
Resultados desse ritual podem ser vistos quando Kian usa o corpo de Virgílio
Scelto e Leonardo Gomes para se imortalizar e quando Luciano Carvalho e Fernando
Carvalho foram fundidos no mesmo corpo.
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Desconhecido
 Efeito: Troca e substituição de mentes ou até mesmo mais de uma mente dividindo
um mesmo corpo.[1]

Ritual de Apagar Memória


O Ritual de Apagar Memória, também conhecido por Kaiser como "Ritual de Deletamento
de Memória" , é um dos principais rituais presentes em todo o RPG, sendo peça chave
tanto em A Ordem Paranormal para Alexander Kothe, quanto em Ordem Paranormal:
Desconjuração para Beatrice Portinari. Ele foi utilizado pela primeira vez por Álvaro
Augusto com o auxílio de outros dois professores no bunker da Escola Nostradamus de
Ensino Médio em Alexsander Kothe, após Alex se recusar a participar das atrocidades
realizadas por eles naquele local. Esse mesmo ritual está presente no backstory
de Beatrice Portinari, que teve 11 anos de sua vida apagados de sua mente pelo mesmo
tipo de ritual, sendo realizado em uma sala de rituais do Orfanato Santa Menefreda. O
ritual pode apagar todas ou só algumas memórias específicas da vítima. Em ambos os
casos, se a vítima entrar em contato com pessoas, locais e certos objetos que faziam parte
desse passado apagado, ela começará a relembrar aos poucos alguns elementos e ter
rápidos flashes de alguns momentos, podendo recuperar sua memória completamente
depois de um tempo.
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Clara e Álvaro Augusto
 Efeito: Apaga a memória de certos momentos da vida do alvo.
Ritual de Descarnar

Um ritual utilizado pelo Síndico Sidney durante a luta contra ele no Edifício Novo
Amanhecer.[2] Ele utilizava do próprio sangue como arma, se cortando e o derramando em
algumas páginas especificas de um livro que carregava, logo depois encarando fixamente
a pessoa que queria afetar. Depois de encarar o alvo, a carne da vítima começava a
queimar e se despedaçar rapidamente de forma dolorosa. Ele foi criado pela própria
Agatha por conta de Ocultistas que a torturavam, após tentar entrar em grupos voltados
para o mal.[3][4]
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Derramar sangue humano sob o Símbolo, se concentrar nele e apontar
seu alvo num raio de 10 metros, com ele tendo que fazer um teste de Constituição.
 Usuários: Sidney Souza, Agatha Volkomenn, Beatrice Portinari e Luciano Carvalho
 Efeito:
 Indouto: A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra dando 1d10
de dano de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.
 Discente: A pele do alvo é dilacerada, deixando a carne à mostra, dando
2d10+2 de dano de Sangue. Não funciona em criaturas de Sangue.

Ritual de "Gritos"
Outro ritual utilizado pelo Síndico Sidney durante a luta contra ele no Edifício Novo
Amanhecer.[5] Depois de derramar seu sangue novamente numa das folhas do livro e
encarar a pessoa que queria afetar, a vítima começava a ouvir gritos altíssimos de
dezenas de pessoas bem no fundo de suas orelhas, que atrapalhavam cada ação que
tentava fazer, como se diversas almas estivessem presas na sua mente e tentassem fugir
dali através de seus gritos.
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Enrolar o braço em arame farpado até sangrar, focar no símbolo e Focar
no alvo.
 Usuário: Síndico Sidney
 Efeito: O alvo começa a escutar gritos ensurdecedores, tendo desvantagem em
qualquer ação efetuada durante o tempo do ritual.

Ritual de "Dilaceração"
Esse ritual consiste em cravar várias ondas na lâmina de uma arma, assim, o menor dos
cortes causados pela ferramenta vai se expandir com o tempo, causando muito mais dano
do que deveria. Esse ritual é utilizado por José, um dos Escriptas no Salão de Festas
do Orfanato Santa Menefreda, sendo visto em prática quando Kaiser é cortado por sua
foice superficialmente, e a ferida se expande logo após o corte[6], e utilizado por Henri,
sendo usado em Agarim.[7] Esse ritual aparenta alterar a arma permanentemente.
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: José e Henri
 Efeito: todos os cortes causados pela lâmina aumentam de tamanho causando mais
dano no alvo.

Ritual de Detectar Paranormal


[fn 1]Ritual
utilizado por Dante usado para detectar atividades paranormais em áreas
específicas. Ele foi usado pela primeira vez no lado de fora do Orfanato Santa
Menefreda para observar qual área tinha a maior atividade ocultista,[8] e pela segunda vez
durante a luta contra Nina para tentar encontrar um objeto amaldiçoado[9] sendo utilizado
novamente antes de entrarem na Mansão Endiabrada.[10]
 Elemento: Energia e Conhecimento
 Conjuração: Segurar um celular e focar no símbolo.
 Usuário: Dante
 Efeito: Localiza concentrações paranormais no campo de visão do usuário.

Ritual de Poluição Mental


Um ritual visto durante os desafios propostos por Henri dentro do Orfanato Santa
Menefreda, utilizado por um ocultista desconhecido, conhecido apenas como Nergal.
[11] Durante um conflito contra Dante pra ver quem consegue resistir o máximo de rituais
possíveis sem cair no chão, ele começa a segurar fortemente em um tipo de metal,
realizando um ritual que afeta a mente de seu alvo, fazendo-o sentir um aumento de ideias
e pensamentos em geral. A princípio, o ritual parece ser algo positivo, mas depois de
pouco tempo, centenas de ideias absurdas, violentas e nojentas começam a aparecer na
sua mente, como se algo estivesse esmagando seu cérebro por dentro e tentando te fazer
enlouquecer completamente.
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Nergal e Produção Verde
 Efeito: A mente do alvo começa a ser preenchida por pensamentos horríveis e
violentos, tentando fazer o alvo enlouquecer.

Ritual de "Decadência"

[fn 2]Um ritual de Morte e Sangue utilizado por Dante pela primeira vez durante os desafios
propostos por Henri dentro do Orfanato Santa Menefreda.[12] Depois de juntar um pequeno
frasco com cinzas animais e um órgão humano recém-retirado, um tipo de fumaça preta
começa a sair de um símbolo localizado na palma da mão direita de Dante, cobrindo todo
o corpo do seu alvo rapidamente. Nos poucos segundos que a vítima é exposta nessa
névoa escura, ela parece contrair um tipo de doença super forte e rápida. A vítima começa
a ficar um pouco mais escura, magra e enrugada, enquanto crescem várias úlceras e
bolhas em várias partes de seu corpo, que aos poucos vão aumentando e estourando,
largando um líquido fedido e nojento no lugar da explosão. Ela começa a ficar cada vez
mais nauseada e fraca, enquanto esses atributos começam a aumentar cada vez mais
rápido, vomitando alimento, sangue e órgãos. No final, a pessoa começa a "murchar" e
praticamente se "decompor", raramente deixando rastros.
 Elemento: Morte e Sangue
 Conjuração: Ter em mãos cinzas animais, um órgão humano e focar no símbolo.
 Usuário: Dante
 Efeito: A vítima contrai ou acelera os efeitos de algum tipo de doença, dando 1d8 de
dano de Morte por rodada no alvo.

Ritual de Envelhecimento Localizado


[fn 3][fn 4][fn 5]Esse
ritual consiste em segurar cinzas humanas em suas mãos e as assoprar
sobre uma ferida, fazendo com que a cicatrização aconteça de forma extremamente
acelerada, como demonstrada por Dante vista ao cicatrizar uma ferida no ombro
de Beatrice[13] que havia sido causada por uma flecha de Joui Jouki, ou ao acelerar o
processo de cicatrização da queimadura de Kaiser.[14] Esse ritual aparenta não ser capaz
de curar doenças.
 Elemento: Morte
 Conjuração: Ter em mãos cinzas humanas e assoprá-las.
 Usuários: Dante, Joui Jouki, Erin Parker e Jushur
 Efeito:
 Indouto: Ao gastar 4 Pontos de Ocultismo, acelera o tempo de uma ferida do
alvo, curando 1d6 de vida ou infeccionando ainda mais a ferida. (Não cura
lesão grave)
 Discente: Acelera o tempo de 2 feridas do alvo, curando um total de 2d6+2 de
vida ou infeccionando ainda mais a ferida. (Cura lesão grave)

Ritual de Teletransporte
Ao reencontrar Beatrice Portinari, Clara se assusta com a aproximação rápida de sua filha,
com um sorriso triste ela aperta um objeto em suas mãos, começa a emitir do núcleo de
seu corpo um forte brilho e desaparece, deixando apenas uma marca no chão e faíscas
roxas e azuis pairando pelo ar.[15] Algo parecido ocorre após o enigma da biblioteca,
depois de Anthony entregar 2 papéis para a equipe.[16]
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Anthony, Clara, Gal, Rana e O Anfitrião
 Efeito: Desaparecer e reaparecer em outro local em uma distância incerta.

Ritual de Destruição Temporal

[fn 6]Depois
de transcender, Dante consegue um novo ritual, o Ritual de Destruição
Temporal.[17] Com o símbolo do ritual no chão, Dante sobe em cima dele e estende os
braços. Suas veias se tornam pretas e começam a engrossar, e após dizer "Rotura" e
bater as mãos ou estralar os dedos, o ritual é ativado, fazendo com que seu alvo apodreça
e se desintegre, deixando apenas algumas sobras dele no chão.[18] Como o Ritual de
Decadência e o Ritual de Regeneração, o Ritual de Destruição é uma "timelapse", só que
agora representando os efeitos de uma autólise.
 Elemento: Morte
 Conjuração: Consumir meia porção de cinzas humanas e se concentrar no Símbolo.
 Usuário: Dante
 Efeito:Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, Destrói temporalmente o alvo, dando 2d8 de
dano direto de Morte.

Ritual de Controle Mental


Um ritual utilizado por Gal no final do 6º episódio de Desconjuração.[19] Como visto, o ritual
faz com que o utilizador consiga controlar a mente de uma pessoa específica de sua
escolha, podendo controlar o corpo do alvo completamente por um tempo limitado, e
podendo parar quando quiser. Mesmo tendo controle total de suas ações, a vítima ainda
consegue falar um pouco, mesmo com dificuldade.
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Gal
 Efeito: Faz com que a mente da vítima seja controlada por outra pessoa.

Ritual de Paralisia
Ritual visto no 6º episódio de Desconjuração, utilizado por Rana através de um leque.
[20] Depois de abrir o leque, todos os alvos ficam com o corpo totalmente paralisado,
podendo apenas falar.
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Rana
 Efeito: A vítima fica em estado de paralisia, podendo apenas se comunicar.

Ritual de "Forma Fantasmagórica"


Esse ritual foi visto pela primeira vez no 7º episódio de Desconjuração sendo utilizado por
dois membros diferentes da Produção do Anfitrião, fazendo com que seus braços se
tornem inconsistentes e suas mãos se transformam em garras alongadas, afetando o
corpo e a mente daqueles feridos.[21]
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Membros da Produção do Anfitrião
 Efeito: Adquirir características físicas de corpos formados pelo elemento de Energia.

Ritual de Benção Maldita

Um ritual utilizado pela primeira vez por Erin Parker durante os acontecimentos
do episódio 7, extraído de um tablet amaldiçoado encontrado sobre um pedestal no centro
de um Ritual de Transcender durante um dos enigmas da Produção do Anfitrião,[22] e
posteriormente utilizado por Gal durante a batalha contra os agentes no Orfanato Santa
Menefreda, em sua perícia de ataque com espadas.[23] Quando o ritual é realizado, o
jogador irá rolar um D20 cinco vezes. Estes serão os resultados dos próximos cincos
testes da perícia que o indivíduo escolher, como se fosse uma previsão do futuro.
 Elemento: Conhecimento e Energia
 Conjuração: Ter em mãos um objeto tecnológico, estar próximo de uma fonte de
energia e se concentrar no símbolo.
 Usuário: Erin Parker e Gal.
 Efeito:
 Indouto:Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, rola 1d20 de uma perícia cinco
vezes, esses serão os próximos 5 resultados do usuário.
 Discente: Ao rolar um d20 de uma perícia cinco vezes, esses serão os
próximos 5 resultados do usuário, sendo capaz de reorganizá-los da forma que
quiser.
Ritual de "Eletrocutação"
Esse ritual consiste em produzir energia próxima a você e fazer o alvo começar a ser
eletrocutado de dentro pra fora. Visto pela primeira vez no Episódio 7 de Desconjuração,
sendo usado pelo Diretor da Produção, tendo Rubens como alvo.[24]
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Diretor da Produção
 Efeito: O alvo é eletrocutado de dentro para fora, tendo que fazer um teste de
Constituição para resistir.

Ritual de "Onda de Choque"


Esse ritual foi visto pela primeira vez no 7º episódio de Desconjuração sendo utilizado
pelo Diretor, que começa a tremer gerando uma onda de choque que eletrocuta os seus
arredores.[25] Quando Erin tenta transcender novamente no episódio seguinte utilizando
uma pulseira encontrada no corpo do Diretor, ela sofre os efeitos semelhantes a esse ritual
além de uma paralisia temporária.
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Diretor da Produção
 Efeito: Raios saem do corpo do usuário eletrocutando aqueles ao seu redor.

Ritual de Dissipar Espíritos

[fn 7]Segurando seu celular em uma mão e com a corrente enrolada em seu outro
braço, Kaiser fecha os olhos, levanta uma mão com a palma pra cima, ele abre seus olhos
que estão brilhando em roxo e abaixa sua mão enquanto diz "Acácia" e várias flores roxas
aparecem caindo sobre seu alvo que começa a se contorcer e fica paralisado. Ao utilizar
esse ritual, o usuário causará um grande dano em entidades formadas pelo elemento
Energia. Caso o alvo não for composto por esse elemento, o ritual ainda funcionará, mas
com menor eficácia.[26]
 Elemento: Energia
 Conjuração: Focar no símbolo segurando um dispositivo eletrônico funcional com
correntes nos braços.
 Usuário: Kaiser
 Efeito: Ao gastar 3 Pontos de Ocultismo, Causa 2d10 de dano em entidades
formadas pelo elemento de Energia, e metade deste dano em seres que não forem
de Energia.

Ritual de Invocar Névoa

[fn 8]Apósdesenhar o Símbolo nas costas de uma de suas polaroides, Kaiser acende um
cigarro e sussurra "Cineraria" e uma névoa começa a sair entre seus dentes ocupando
uma área de 5 metros ao seu redor.[27] Para a realização desse ritual basta se concentrar
em seu símbolo e ao redor do usuário surgirá a névoa do Outro Lado em um raio de 5
metros fortalecendo outros rituais realizados dentro desse raio. Quanto mais predominante
a neblina se revelar, mais danificada a membrana estará nesse local.
 Elemento: Medo e Energia
 Conjuração: Focar no símbolo.
 Usuário: Kaiser
 Efeito: Ao gastar 6 Pontos de Ocultismo, invoca a névoa do Outro Lado em um raio
de 5 metros, dando vantagem em esquiva, furtividade, e melhorias em rituais.

Ritual de Reação

Esse ritual defensivo consiste em uma reação ao ser machucado, assim refletindo metade
dos danos ao seu agressor em forma de energia caótica, enquanto a outra metade afeta a
mente de seu usuário ao invés do corpo. Para a realização desse ritual o usuário deve
segurar um aparelho eletrônico enquanto é atacado e se concentrar em seu símbolo. [28]
 Elemento: Energia e Sangue
 Conjuração: Segurar um aparelho eletrônico enquanto sofre um ataque, e focar no
símbolo
 Usuário: Luciano Carvalho
 Efeito: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo e uma reação, metade do dano de um golpe
físico é refletido em dano de Energia e em seus pontos de ocultismo, enquanto
apenas metade afeta o corpo do usuário.

Ritual de Camuflagem

Esse poderoso ritual defensivo é capaz de tornar seu usuário invisível a olhos comuns por
um breve período de tempo. Usuários desse ritual não se tornam completamente
indetectáveis, ainda podendo emitir sons e serem tocados fisicamente. Não se sabe o que
é necessário para ativar esse ritual já que ele foi ativado como uma reação em Beatrice
Portinari ao ser negada enquanto tentava transcender utilizando um objeto portando uma
maldição poderosa demais para ela suportar.[29]
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Membros da Seita das Máscaras
 Efeito: Torna o usuário invisível aos olhos comuns por determinado tempo.

Ritual de "Censura Escripta"


Os Escriptas desenvolveram alguma forma de censurar seus registros, os tornando
inacessíveis e, assim, escondendo sua existência pelos milênios. Não se sabe o que é
necessário para a ativação desse ritual ou como revelar as informações censuradas até o
momento. Esse ritual foi realizado na ficha de revogação de adoção de Leonardo Gomes,
escondendo as identidades de seus pais adotivos e nos registros a respeito dos
desaparecimentos na Mansão Endiabrada.[30]
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Escriptas
 Efeito: Censurar completamente informações existentes sobre atividades escriptas
registradas em documentos.

Ritual de Comunicação com Espíritos

Ao utilizar esse ritual, o usuário ganha a habilidade de se comunicar com aqueles que já
morreram. O símbolo desse ritual aparece marcado no primeiro andar dos dormitórios
do Orfanato Santa Menefreda e é utilizado por Dante para se comunicar com o espírito
de Nina.[31] Sua segunda aparição é no episódio 13 onde Eduarda Flom se comunica com
os fantasmas de crianças existidas da casa.[32]
 Elemento: Conhecimento, Energia e Morte
 Conjuração: Segurar um objeto em particular conectado ao espírito ou estar em um
local específico em um horário específico.
 Usuários: Eduarda Flom
 Efeito: O usuário pode se comunicar com os mortos ou com fantasmas presos em
um determinado lugar.

Ritual de Leitura Psíquica

Este ritual foi o escolhido entre os possíveis rituais que Dante poderia ter aprendido ao
transcender com o colar que foi amaldiçoado com uma mecha do cabelo de Beatrice. Este
ritual permite ao usuário ler a mente e a intenção de seu alvo podendo ser usado em
combate para prever as ações de seu alvo.[33] Dante usa este ritual para ler a mente de
Beatrice, transformada em existida, escutando um cenário tão horripilante que acaba
desmaiando, acordando completamente cego.
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Se concentrar no símbolo e ter um alvo num raio de 5 metros.
 Usuário: Dante
 Efeito: Ao gastar 6 Pontos de Ocultismo, usuário poderá ler a mente de seu alvo para
poder prever seus próximos movimentos ou pensamentos e intenções.

Ritual de Comunicação Telepática


Este ritual foi um dos possíveis rituais que Dante poderia ter escolhido ao transcender com
o colar que foi amaldiçoado com uma mecha do cabelo de Beatrice. Esse ritual permite
criar uma linha telepática conectando todos aqueles marcados com o Símbolo podendo
assim se comunicar telepaticamente livremente por uma hora após a utilização do ritual. [34]
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Marcar o símbolo em quem o usuário quer afetar.
 Usuário: Desconhecido
 Efeito: Se comunicar telepaticamente e livremente com quem for marcado por uma
hora.
Ritual de Amaldiçoar Tecnologia

[fn 9]Ao
segurar seu celular, estar próximo a uma fonte de energia e falar "Rebirth", raios
verdes saem da fonte e sobem pelo corpo de Arthur Cervero deixando seus olhos verdes e
ao tocar uma arma de fogo ela se torna amaldiçoada com caveiras que se movem pela
arma. Para a realização desse ritual é necessário uma fonte de energia próxima e se
concentrar no Símbolo assim permitindo seu usuário amaldiçoar temporariamente uma
arma próxima de você fazendo com que ela cause dano caótico aos seus alvos.[35]
 Elemento: Energia
 Conjuração: Possuir uma fonte de energia próxima e se concentrar no símbolo.
 Usuário: Arthur Cervero, Clarissa e Artemis
 Efeito: Amaldiçoar temporariamente uma arma de fogo próxima, fazendo ela dar
+1d6 de dano caótico durante 1d6 rodadas.

Ritual de Coincidência Forçada

[fn 10][Segurandoseu celular em uma mão, Joui olha para o símbolo em uma polaroide e
fala "Rodolfo me dê sua força" e pequenos raios de energia começam a emanar de seu
corpo. Para a realização desse ritual é necessário uma fonte de energia próxima e se
concentrar no Símbolo, assim facilitando com que seu usuário possa bloquear e contra-
atacar golpes físicos com maior facilidade temporariamente.[36]
 Elemento: Energia
 Conjuração: Se concentrar no símbolo, segurar um objeto tecnológico e possuir uma
fonte de energia próxima.
 Usuário: Joui Jouki e um membro da Seita das Máscaras
 Efeito: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, dá um dado de vantagem em bloquear e
contra-atacar para o usuário por 1d6 de rodadas.

Ritual de Sentir Através

[fn 11]Após
terminar sua aula sobre o Outro Lado, Anthony deixa dois papéis grudados em
uma estante e desaparece, ao pegar um papel branco com "ANTHONY" escrito e virá-
lo Arthur Cervero sente uma sensação estranha ao ver o Símbolo de Emissão.[37] Para a
realização desse ritual deve-se marcar dois símbolos, um em si próprio, Absorção e um
em seu alvo, Emissão. As bonecas de Vanessa Ângelo e o papel de Anthony, ambos são
Símbolos de Emissão, tornando possível ver e ouvir o mesmo que seu alvo por cinco
minutos.
 Elemento: Conhecimento e Sangue
 Conjuração: Marcar o símbolo de Emissão no alvo e o de Absorção no usuário e se
concentrar no símbolo.
 Usuários: Anthony Scelto, Vanessa Ângelo e Kaiser
 Efeito: Observar e escutar tudo que o marcado pelo Símbolo de Emissão ver e ouvir
por até 5 minutos.

Ritual de Assombração Forçada

Como etapa final para a conclusão da "Passagem", Vanessa Ângelo teve de assassinar
os Existidos que ela havia criado e aprisionou seus espíritos na Mansão Endiabrada por
um tempo indeterminado.[38] Durante a investigação da mansão foram encontrados quatro
caixões com o Símbolo cravado, estando três deles acorrentados.[39]
 Elemento: Conhecimento e Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Vanessa Ângelo
 Efeito: Aprisionar espíritos dos mortos em um local.

Ritual de Derreter Criaturas de Sangue

[fn 12]Ao
segurar uma corrente escorrendo sangue e se concentrar no símbolo, o sangue de
uma criatura começa a ferver causando mais impacto em criaturas compostas pelo
elemento Sangue, caso ela não seja desse elemento o ritual ainda funciona mas com
menos efetividade. Esse ritual funciona exclusivamente em criaturas, não podendo ser
usado em humanos. Esse ritual foi visto pela primeira vez no trailer de Enigma do Medo,
no qual aparece rabiscado no diário da Mia e uma vez tendo seu símbolo desenhado por
ela em um combate.[40]
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Segurar uma corrente com sangue escorrendo e focar no símbolo.
 Usuário: Mia e Dante
 Efeito: Ao ter sucesso em um teste de Poder contra um teste resistido de
Constituição, causa 4d10+5 em criaturas de Sangue, porém causa 2d10 em outras
criaturas. Esse ritual funciona apenas em criaturas.

Ritual de Espelho
Após Arthur Cervero, Kaiser e Beatrice Portinari entrarem na biblioteca do Orfanato Santa
Menefreda, eles se deparam com um papel escrito "Espelho", que, ao ser virado por
Beatrice, revela um símbolo ocultista. Logo depois disso, ela é clonada e uma Beatrice
exatamente igual a ela aparece na porta.[41] No final é descoberto que o clone era uma
cópia feita de uma gosma parecida com a de um Zumbi de Sangue.
 Elemento: Sangue e Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Anthony Scelto
 Efeito: Criar um clone de carne de Zumbi de Sangue igual ao afetado.

Ritual de Pavor Anormal

Após derrotarem o Espreitador, ele deixa um papel com o símbolo deste ritual. Esse ritual,
que possui uma aura desprezível, deixa seu alvo completamente apavorado e paranoico, o
que faz com que ele comece a ouvir e encontrar de forma mais eficiente, porém ficando
paralisado temporariamente.[42]
 Elemento: Conhecimento e Medo
 Conjuração: Desenhar o símbolo desse ritual no chão subir em cima e definir o alvo
que esteja em seu campo de visão.
 Usuário: Joui Jouki
 Efeito: Ao gastar 5 Pontos de Ocultismo, paralisa o alvo por 1d6 rodadas e faz ele ter
vantagens em escutar e encontrar.

Ritual de Ódio Incontrolável

[fn 13]Cercade 15 anos antes de sua descoberta, Frederico encontra um papel grudado em
sua porta com "ÓDIO" escrito em um de seus lado e quando virado revela um Símbolo
Ocultista, fazendo Fred sentir um grande ódio dentro dele, o dando a coragem necessária
para que ele assassinasse seus dois pais.[43] Este ritual deixa o alvo em um estado de
fúria e muito mais poderoso fisicamente, podendo atacar até seus aliados se não houver
nada que o alvo mais odeie em sua frente.
 Elemento: Sangue e Conhecimento
 Conjuração: Cortar a mão, botando-a no olho enquanto se concentra no símbolo.
 Usuário: Anthony Scelto, Sidney Souza, Arthur Cervero e Damir Lukic
 Efeito: Ao gastar 8 Pontos de Ocultismo, durante 1d4+2 rodadas, garante +2d6 de
dano em golpes corpo-a-corpo do usuário e vantagem em testes relacionados a
força e em ataques.
Ritual de Compreensão Paranormal

Ao se aproximar de uma vela acesa e se concentrar no símbolo, permite com que seu
usuário compreenda qualquer escrita da Realidade temporariamente, fazendo os sigilos do
Outro Lado agirem como uma linguagem universal.[44] Esse ritual é apresentado
por Agatha Volkomenn em um objeto amaldiçoado junto a outros três em sua loja de itens
amaldiçoados.[45]
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Se concentrar no símbolo e estar próximo a uma vela acesa.
 Usuário: Desconhecido
 Efeito: Compreender durante 5 minutos, toda linguagem da Realidade escrita.

Ritual de "Dispersão de Dano"


Após se levantar do chão com uma armadura formada por seu próprio sangue, Henri
rapidamente marca com sua faca Kaiser e Luciano Carvalho com um símbolo e Arthur
Cervero com outro e o esfaqueia em seguida, fazendo com que os outros dois marcados
sintam parte da dor causada em Arthur.[46] Em um momento de desespero, Henri marca a
si próprio com um dos símbolos e ameaça cortar a própria garganta caso não deixassem
ele ir embora, o que causaria a morte dos três marcados.
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Marcar o símbolo de "enviar dano" em um alvo e um símbolo de
"receber dano" em outro alvo.
 Usuário: Henri
 Efeito: Espalhar parte da dor causada naqueles marcados pelo símbolo de "enviar
dano" para os marcados pelo de "receber dano".

Ritual de "Armadura de Sangue"


Após receber uma marretada de Bruno, Henri começa a sangrar no chão enquanto o
grupo conversa. Depois de sangrar o suficiente, ele é capaz de criar uma armadura em
volta de seu corpo, aumentando sua resistência e velocidade.[47]
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Henri, Damir Lukic
 Efeito: Criar uma armadura de Sangue em volta do usuário, reduzindo dano recebido
e aumentando sua velocidade.

Ritual de Paralisia de Sangue

[fn 14]Durantea luta contra Enpap-X, Arthur Cervero usa o ritual após marcar seu símbolo
no monstro, fazendo com que Enpap fique paralisado, permitindo com que seja mais fácil
lutar contra ele.[48]
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Marcar o símbolo no alvo, enrolar arame farpado no braço e fazer
sangrar, e focar no símbolo.
 Usuário: Arthur Cervero
 Efeito: Paralisar o alvo por 1d4 rodadas, com o alvo tendo que fazer um teste de
Poder a cada rodada.

Ritual de "Doação de Vida"


Após a luta contra Henri, Bruno chama Luciano, Kaiser e Arthur para usar um ritual que
"cede" sua vida para eles.[49]
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Bruno
 Efeito: Transferir vida do usuário para vários alvos, os curando instantaneamente.

Ritual de "Timelock"
Durante a luta contra Jushur, Bruno e Luciano Carvalho são afetados por um ritual que os
desacelerava no tempo, que de acordo com Kaiser, era muito parecido com a habilidade
principal do Deus da Morte, só que em uma escala muito reduzida.[50]
 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Jushur
 Efeito: Desacelerar temporalmente os alvos, os fazendo perder um número
desconhecido de rodadas.

Ritual de "Aquecimento Paranormal"


Durante a luta contra Jushur, ele aponta o dedo para a arma de Kaiser, fazendo-a
esquentar de uma forma absurda, chegando a um ponto em que era impossível ele
segurá-la, sendo obrigado a jogá-la para longe.[51]
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Jushur
 Efeito: Aquecer uma arma até o ponto que seja impossível segurá-la, fazendo o seu
portador arremessá-la para longe.

Ritual de "Graduação"

Ao entrarem nos Corredores abaixo da Mansão Endiabrada, Bruno pegou um dos papéis
do Anthony, onde estava escrito "GRADUAÇÃO", e ao ver o símbolo atrás do papel,
Anthony pode falar através dele enquanto Bruno aparentemente perde consciência. [52]
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Anthony Scelto
 Efeito: Temporariamente "apagar" o alvo, para que ele se transforme em um porta-
voz do usuário.

Ritual de "Definhar"
Durante a luta contra Jushur, Luciano Carvalho é afetado por um ritual que o faz definhar
aos poucos, até fazer sua pele começar a enrugar.[53]
 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Jushur
 Efeito: O alvo deve fazer um teste de Constituição, fazendo com que ele comece a
definhar.

Ritual de Inexistir
Ao retornar como um Marcado, Kian discursa que para acabar com a existência do Outro
Lado, deve-se aniquilar todos que tenham lembranças do mesmo. Para isso, ele
demonstra o ritual de Inexistir em Bruno, que já estava à beira da morte, enchendo o corpo
do escripta com mais textos e o fazendo brilhar de dentro pra fora até desaparecer
completamente, como se ele nunca houvesse existido.[54] Posteriormente, Kian utiliza o
ritual em Kaiser, que desaparece após salvar seus companheiros.[55]
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Desconhecido
 Efeito: Faz com que o alvo tenha de realizar um teste de Poder. Dependendo do
sucesso, ele pode receber até 50 de dano em sua sanidade, ou, caso fracasse, o
alvo deixa de existir, o fazendo desaparecer em pleno ar.

Ritual de Toque da Morte


Kian oferece um convite para os Marcados para se aliarem a ele pela Calamidade.
Fernando rejeita o convite, alegando que o amor de sua vida, Luciano, não está mais em
seu próprio corpo. Kian oferece um beijo de despedidas ao músico, utilizando o ritual ao
mesmo tempo e fazendo o corpo de Fernando ter praticamente a vida sugada, até se
tornar somente um cadáver esquelético apodrecido por vários anos.[56]
 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Desconhecido
 Efeito: Faz o corpo do alvo envelhecer até definhar completamente, dando 4d10 de
dano.

Ritual de Rejeitar Névoa


Ao perceber que as Máscaras estão se aproximando pelas sombras, Kian usa um ritual
que, ao contrário do Ritual de Invocar Névoa, ele a dissipa, reduzindo o efeito de todos os
rituais drasticamente nessa área.[57]
 Elemento: Medo
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Desconhecido
 Efeito: Em um raio de 20 metros, a névoa é dissipada, fazendo com que todos os
rituais nesse raio demorem muito mais para serem conjurados, e rituais de
conjuração instantânea se tornam rituais de conjuração contínua.

Ritual de "Levitação"
Quando Kaiser está prestes a deixar de existir, Kian estende o braço e faz suas fotos
saírem voando, mostrando o verso de cada uma.[58]
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Desconhecido
 Efeito: Levitar qualquer objeto.

Ritual de Sugada Mortal


Faz com que o alvo perca sua constituição. Este ritual poderia ser utilizado por Gal durante
a luta final de Ordem Paranormal: Desconjuração.
 Elemento: Morte e Sangue
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Gal
 Efeito: Remover permanentemente 2 de Constituição do alvo.

Ritual de "Flashback"
Durante a investigação do orfanato, a equipe encontra uma capela com 5 cristais e 5
passagens da bíblia. Caso eles resolvessem um pequeno enigma envolvendo as
passagens, eles receberiam de recompensa uma adaga de cristal amaldiçoada com um
símbolo estampado nela. Caso alguém se cortasse com ela, esse alguém teria
um flashback de Arnaldo Fritz e 5 crianças desconhecidas. Esse flashback mostraria o
momento exato em que Arnaldo se tornaria O Anfitrião.
 Elemento: Medo e Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Desconhecido
 Efeito: Permitir que o alvo tenha uma visão do passado.

Calamidade
Após o retorno do Primeiro Ocultista, Kian, o Paranormal mudou, o que causou mudanças
nos rituais, até mesmo fazendo com que alguns ficassem inutilizáveis.

Ritual de Projeção Corporal


Este ritual permite que o usuário invoque réplicas de si mesmo, o desalinhando com o
[fn 15]
tempo. O ritual também pode ser aprimorado para que os clones se movam de formas
diferentes, e o usuário original possa se teletransportar entre eles.
 Elemento: Energia e Conhecimento
 Conjuração: Apertar duas baterias.
 Usuário: Dante, Damir
 Efeito: Permitir que o invocador crie cópias de si mesmo. A primeira cópia é invocada
gastando 2 PE, a partir da primeira, é necessário gastar 1 PE por cópia.

Ritual de "Repetição"
[fn 16]Aoutilizar esse ritual, o usuário passa sua rodada se concentrando, criando uma
cópia da criatura entre as palmas de suas mãos, e, no seu próximo turno, o conjurador
pode "estourar" o ritual, repetindo todos os dados de dano que o alvo sofreu desde que o
usuário ativou o ritual na forma de dano de Morte, tendo o limite de 10 dados. Visto pela
primeira vez durante sua batalha contra a Criatura Carente, quando Dante assopra entre
suas mãos, formando uma projeção negra da criatura, e, ao bater palmas, todos os golpes
que a criatura sofreu são repetidos.
 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Dante
 Efeito: Ao invocar o ritual gastando 1 PE, cada dado de dano que o alvo sofre em
seu campo de visão é repetido na sua próxima rodada como dano de Morte, com o
limite de seu nex d6 + seu nex. Em sua forma de segundo círculo pode ser
aprimorado para d8 gastando 2 PE extra. Em sua forma de terceiro círculo pode ser
aprimorado para d12 gastando 5 PE extra.

Ritual de Amaldiçoar Tecnologia


Utilizando esse ritual, é possível amaldiçoar algum tipo de tecnologia, Arthur
Cervero utiliza este ritual em sua sniper na batalha contra o O Carente, assim seus tiros
saem com raios roxos e dão dano extra de Energia.
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Arthur, Artemis e Clarissa
 Efeito: Ao gastar 1 PE, o usuário adiciona +1d6 de dano de Energia em sua arma.
Ele pode gastar 2 PE extra para adicionar +1d6, sendo o máximo 3d6.

Ritual de Forma Fantasmagórica


Permite com que o usuário seja consumido por ruídos de Energia, similares à estática de
uma televisão, desaparecendo e se teleportando para outro local que já tenha visitado e
que esteja dentro do alcance do ritual. Visto sendo utilizado pela primeira vez durante o
combate contra O Carente por Rubens Naluti, também sendo usado por Yuki durante a
invasão dos luzídios à mansão Leone.
 Elemento: Energia
 Conjuração: Pensar ou ver o ponto onde queira se teletransportar
 Usuário: Rubens Naluti, Yuki
 Efeito: Ao gastar 3 PE, o usuário pode se teleportar em uma área de 9 metros,
podendo gastar +1 PE para expandir o raio para 30 metros. Também é possível usá-
lo como reação ao gastar +2 PE, e levar outro indivíduo consigo ao gastar +1 PE.

Ritual de Mergulho Mental


Ao furar cinco dedos da sua mão e por ela em cima da testa de um alvo, o usuário e o alvo
entram em um transe, e ambos são levados mentalmente para um lugar preto e vazio.
Nesse lugar, o conjurador pode fazer qualquer pergunta, e o alvo é obrigado a responder
com sim ou não. O ritual também pode ser aprimorado, fazendo com que o invocador
consiga mostrar partes de sua própria mente, como visto com Dante, que após se
encontrar e dialogar com os marcados de Kian no Coliseu, encosta sua mão na testa
de Damir, o colocando num transe, mostrando a ele suas memórias, como a dele
salvando Leonardo Gomes de um incêndio no Orfanato Santa Menefreda,
de Jasmin morrendo em seus braços, de Kian dizendo que matou ela e do Diabo se
declarando inimigo da Equipe Abutres.
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Furar os 5 dedos de uma mão com agulhas, e colocá-la na sobre a testa
do alvo.
 Usuário: Dante
 Efeito: Ao gastar 2 PE, leva o invocador e um alvo para um lugar mental vazio e
escuro, onde o alvo é obrigado a responder "sim" ou "não" para qualquer pergunta
que o conjurador fizer, tornando o alvo indefeso com acontecimentos externos.
Também pode ser aprimorado gastando 2 PE extra, de maneira que o invocador
possa mostrar partes especificas de sua mente.

Ritual de Fortalecimento Sensorial


Este ritual de Sangue aguça as sensações do usuário, o garantindo dados extras em
diversos testes. O único conjurador conhecido desse ritual é Dante, que o utilizou pela
primeira vez antes da Equipe entrar na base secreta dos Leone, quando ele corta suas
mãos, suas veias saltam e seus olhos ficam com um aspecto melhorado, nisso Dante tem
seus sentidos melhorados durante um período de tempo.
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Cortar a palma da mão.
 Usuário: Dante
 Efeito: Ao gastar 1 PE, ganha um dado extra à testes de Percepção, Investigar, Lutar
e Pontaria.

Ritual de "Decadência"
Ao conjurar esse ritual, o usuário infecta o alvo com uma espécie de doença, a acelerando
rapidamente graças aos efeitos da Morte. Este ritual foi utilizado em Calamidade pela
primeira vez quando Dante, após Balu derrubar um Zumbi de Sangue no chão, assopra
uma fumaça preta em direção a criatura que começa a apodrecer e definhar, matando ela
instantaneamente.

 Elemento: Morte e Sangue


 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Dante
 Efeito: Ao gastar 1 PE, a vítima contrai ou acelera os efeitos de algum tipo de
doença, dando 2d8+2 de dano de Morte.

Ritual de "Amaldiçoar com Conhecimento"


Permite com que o usuário amaldiçoe sua arma ou outra arma próxima com o elemento de
Conhecimento, aumentando o dano do equipamento. Visto, por exemplo, nas vezes em
que Damir Lukic amaldiçoa a gadanha de seu irmão, Boris, ou quando Yuki encanta as
próprias espadas.

 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Gal, Damir, Yuki
 Efeito: Ao gastar 1 PE, amaldiçoa temporariamente uma arma corpo a corpo
próxima, fazendo ela dar +1d6 de dano de Conhecimento durando até o final da
cena. Pode ser aprimorado com +2 PE para adicionar +1d6 de dano, sendo seu
máximo em 3d6.

Ritual de Vomitar Peste


O usuário vomita uma poça de peste que causa dano a quem a pisar, podendo ter o
formato que o conjurador desejar. O único conjurador conhecido desse ritual é T-Bag, que
costuma vomitar a peste em um formato de larvas vermelhas grotescas, e utilizou o ritual
pela primeira vez em sua introdução contra os Leone, tentando utilizá-lo novamente contra
Kian na batalha do Coliseu.

 Elemento: Sangue
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: T-Bag
 Efeito: Faz com que o usuário vomite criaturas paranormais minúsculas que no fim
de cada turno do usuário causam 2d12 de dano de sangue a qualquer personagem
em seu espaço.

Ritual de Armadura de Sangue


Conjura uma armadura de Sangue a partir de uma poça que esteja próxima, protegendo o
alvo ou o próprio usuário pelo resto da cena. Esse ritual foi visto em Calamidade sendo
utilizado diversas vezes por Damir, principalmente para defender seu irmão, Boris,
chegando a utilizar o ritual para proteger Joui Jouki durante a batalha contra Kian.

 Elemento: Sangue
 Conjuração: Se concentrar no símbolo.
 Usuário: Damir, Henri
 Efeito: Ao gastar 1 PE, conjura uma armadura de sangue para si ou para um aliado
próximo que recebe mais 5 de armadura. Também é possível gastar +1 PE para
aprimorar o ritual, fazendo com que o primeiro golpe que o indivíduo com a armadura
receber garante 10 pontos de defesa extras ao invés de 5.

Ritual de Blackout
Ao conjurar este ritual, o usuário faz com que o alvo fique confuso e desorientado. Visto
sendo utilizado por Damir Lukic contra Alonzo Leone.
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Se concentrar no símbolo.
 Usuário: Damir
 Efeito: Ao gastar 3 PE, o alvo precisa fazer um teste de Vontade se ele passar ele
fica frustrado e se ele falhar ele fica confuso. Esse ritual pode ser aprimorado com +2
PE para aumentar seu alvo em 1.

Ritual de Perturbação
Ao usar este ritual, o usuário invade a mente do alvo, declarando um comando que precisa
ser escutado mas não precisa ser entendido, caso o alvo não consiga resistir, deve ser
seguido. Por exemplo, na luta contra o Minotauro, Damir Lukic tenta utilizar esse ritual para
comandar a criatura à parar de se mover, mas acaba falhando e a besta resiste ao
comando.
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Damir, Yuki
 Efeito: Ao gastar 1 PE, faz com que o alvo, ao fracassar em um teste de Vontade
com Presença, obedeça ao que o conjurador disser em seu turno, da melhor forma
possível.

Ritual de Enfeitiçar
Este ritual permite que o usuário enfeitice a mente do alvo, o deixando mais suscetível à
sua lábia. Visto sendo usado por Artemis na tentativa de obter informações de Patrizia
Leone, porém a Leone resiste ao ritual e não coopera com os escriptas.
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Artemis
 Efeito: Muda a atitude do alvo, e o conjurador recebe +10 em teste de diplomacia,
intimidação e enganação com um alvo até o final da cena caso esse alvo não passe
no teste de vontade. Você pode gastar 2 PE para receber +20 ao invés de +10 nas
perícias.

Ritual de "Velocidade Mortal"


Este ritual acelera o usuário temporalmente, como se o mundo ao seu redor ficasse em
câmera lenta, o garantindo o dobro de ações em um combate. Visto sendo usado por Gal
durante a invasão à Mansão Leone, por Yuki durante o ataque luzidio à mansão, e por T-
Bag diversas vezes durante seus combates.

 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Gal, T-bag, Yuki
 Efeito: Ao gastar 3 PE, a quantidade de ações que podem ser tomadas pelo usuário
em um turno dobra. Gastando 7 PE extra, pode mudar o alvo do ritual.

Ritual de Envelhecimento Localizado


Ao utilizar esse ritual, o usuário é capaz de acelerar rapidamente o processo de
cicatrização de uma ferida, curando a si mesmo ou a um aliado. Visto sendo utilizado por
Damir Lukic para curar seu irmão durante a luta contra Marco Leone, e por Dante em
diversos momentos para curar outros aliados da Equipe Abutres.

 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Damir, Dante, Blaire
 Efeito: Acelera o tempo das feridas do alvo ao gastar 1 PE, curando 2d8+2 podendo
ser aprimorado com + 2 PE para adicionar +2d8 + 2 de cura

Ritual de Transformar em Outrem


Permite que o conjurador se transforme ou transforme um aliado em outra pessoa. Na
tentativa de enganar Joui, Artemis se transforma em Patrizia Leone, em um processo onde
toda sua pele se desprende de seu corpo e por baixo surge uma nova pele idêntica a
Leone com acessórios e roupas que a mesma utilizava, porém ela acaba sendo
descoberta por Joui.
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Artemis
 Efeito: Se transformar ou transformar um aliado próximo, fisicamente, em outra
pessoa.

Ritual de Paralisia
Assustada e confusa, Rana abre um de seus leques na tentativa de paralisar Joui Jouki,
porém o ritual falha e irritando ainda mais o alvo.

 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Rana
 Efeito: A vítima fica em estado de paralisia, podendo apenas falar.

Ritual de Cicatrização em Área


Similar ao ritual de Cicatrização Acelerada, este ritual acelera rapidamente o processo de
cicatrização de qualquer ferida, porém, este tem um efeito em área, curando todos ao
redor. Ao perceber a chegada de Joui Jouki e o perigo iminente, Rana abre dois leques os
joga para cima fazendo eles brilharem em rosa, curando todos que estavam próximos a
ela.
 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Rana
 Efeito: Curar simultaneamente várias pessoas ao seu redor, reinstaurando o vigor de
todos.

Ritual de "Portal"
Como última alternativa para fugir da fúria de Joui, Rana fecha uma das portas da Mansão
Leone e começa a se concentrar em um ritual e após alguns minutos ela abre a porta,
agora com um portal a seu lado que pode teletransportar somente quem ela permitir para
um local ainda desconhecido.

 Elemento: Desconhecido
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Rana
 Efeito: Abrir um portal que pode teletransportar somente indivíduos permitidos pelo
conjurador.

Ritual de Paradoxo
Ao utilizar esse ritual, o conjurador causa um "paradoxo" em determinada área, causando
dano temporal à todos os seres que estiverem na área do ritual. Visto sendo utilizado pela
primeira vez por Dante, que ao ver aproximação de uma horda de zumbis de
sangue conjurados pelo próprio Diabo, faz um movimento de espiral no ar com sua mão, e
uma nevoa preta sai de seus dedos, criando uma grande espiral de mesma cor no chão,
embaixo das criaturas de sangue que começam a definhar e apodrecer, matando algumas
delas.
 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Dante, Yuki
 Efeito: Gastando 3 PE, causa 6d6 de dano de Morte em alvos que estejam na área
onde foi utilizado o ritual. Podem ser gastados 2 PE extra para adicionar +1d6 de
dano.

Ritual de Magnetismo Forçado


Permite que o usuário faça com que 2 itens metálicos se atraiam mutuamente, e caso o
portador do objeto não consiga segurá-lo, os objetos ficaram presos um no outro. Visto
durante a luta contra os funcionários do Coliseu, quando os olhos de Vinicio Ludos brilham
em roxo e ele começa a dizer palavras incompreensíveis com uma voz eletrônica, e as
armas dos agentes Carina e Balu são puxados por uma força magnética extremamente
forte que prende os nunchakus da Leone no machado de Balu.

 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Vinicio Ludos
 Efeito: Fazer com que objetos metálicos se atraiam mutuamente e, caso o portador
do objeto não consiga segurá-lo, ele ficará preso em outro, só podendo ser retirado
com um teste de força.

Ritual de Impulso de Eletricidade


Logo após Carina esfaquear as costas de Vinicio Ludos, ela percebe que os fios no corpo
dele começam a brilhar intensamente e emitir pequenos raios rosa que de repente se
tornam um impulso elétrico que passa pelo corpo da Leone e de seu colega, os ferindo.
Após acertarem seu primeiro alvo os raios partem em outras direções: O que sai de Carina
acerta o quadro que estava atrás dela e o que sai do Balu acerta um dos membros
do Culto do Anfitrião que estava próximo.
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Vinicio Ludos
 Efeito: Soltar raios elétricos que dão dano de Energia e quando acertam um alvo
partem aleatoriamente em outras direções a procura de novas vítimas, até que não
se encontre mais a quem atingir.

Ritual de Proteção de Energia


Para evitar que pessoas não permitidas pelo diretor do Anfiteatro entrassem na Semper
Clausa, A produção do anfitrião conjurou um ritual que ao aproximar as máscaras dos
imperadores erradas nas estatuas erradas a pessoa seria eletrocutada e teriam parte de
sua mente consumida pelo caos, só ao colocar as máscaras certas nas estatuas certas
poderia se abrir o alçapão que levava as escadas para a Semper Clausa.
 Elemento: Energia
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Desconhecido
 Efeito: Eletrocutar e dar dano de sanidade em pessoas que aproximem determinados
objetos amaldiçoados onde o ritual foi ativo, ficando cada vez mais intenso a cada
choque.

Ritual de "Amaldiçoar com Sangue"


Durante a batalha contra os Anfitriões, Balu finca a pantera da ponta do punho de seu
machado no seu peito, e o sangue da abertura vai para a lâmina do machado e o
transforma em uma espécie de maça estrela, nomeada por ele de "Machado Demônio".
 Elemento: Sangue
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Balu
 Efeito: Ao gastar 1 PE, o usuário adiciona +1d6 de dano de Sangue em sua arma.
Ele pode gastar 2 PE extra para adicionar +1d6, sendo o máximo 3d6.

Ritual de "Desacelerar Impacto"


Através desse ritual, o usuário dissipa parte da energia potencial dos ataques sofridos,
recebendo vida temporária contra ataques físicos e balísticos. Visto sendo utilizado pela
primeira vez por Yuki durante a invasão luzidia à Mansão Leone.

 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Yuki
 Efeito: Ao gastar 2 PE, recebe 10 PV temporários contra ataques físicos e balísticos,
podendo aumentar para 15 PV ao gastar +2 PE.

Ritual de "Cartas do Destino"


Ao usar esse ritual, o usuário manifesta e dispara um símbolo contra o alvo, causando
dano de Conhecimento. Caso o ritual seja aprimorado, o símbolo permanece na mente do
alvo, fazendo com que o conjurador saiba sua localização. Visto sendo usado por Yuki,
que ao passar a mão em uma de suas espadas, retira uma carta e a lança contra o alvo,
manifestando um símbolo contra a mente do mesmo e dedurando a direção e localização
do alvo.

 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Yuki
 Efeito: Ao gastar 2 PE, causa 2d6 de dano de Conhecimento. O alvo realiza um
teste de Vontade com Presença, e se falhar, além de tomar o dano completo, fica
pasmo; se passar, toma metade do dano. Gastando +2 PE, o símbolo permanece
na mente do alvo e o usuário tem conhecimento da direção e localização do alvo.

Ritual de "Cura de Conhecimento"


Após a Ordem decidir enfrentar Kian, a Magistrada na tentativa de manter o equilíbrio
levanta sua mão e sigilos dourados surgem em sua bengala e no corpo dos membros
da Equipe Abutres curando suas feridas. Após a luta contra os Dragões Metálicos, Kian
realiza o mesmo ritual em seus marcados.
 Elemento: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: A Magistrada
 Efeito: Conjurar Sigilos de Conhecimento nas feridas do alvo, que reescrevem a
história das feridas curando toda vida, sanidade e pontos de esforço

Ritual de "Tentáculos da Morte"


No início da batalha contra os marcados de Kian, Dante olhou um dos símbolos de rituais
tatuados em seu antebraço esquerdo, que tornou-se então completamente preto e, ao
bater sua mão contra o chão, o ocultista conjurou um grande círculo de lodo da Morte logo
abaixo de T-Bag, Damir e Boris, que passaram a ser presos e golpeados por grandes
tentáculos.
 Elemento: Morte
 Conjuração: Desconhecida
 Usuário: Dante
 Efeito: Manifestar uma área de lodo (terreno difícil) de 3m no chão. Aqueles que
estiverem presos podem tentar sair com um teste de Luta contra o Ocultismo do
usuário e, se chegar no turno do mesmo após se passar uma rodada completa,
quem estiver preso toma 4d6 de dano de Morte.

Ritual de Disparo de Energia Concentrado


Dante pega seu celular, e ao ligá-lo, ele se concentra no símbolo que estava como fundo
de tela do aparelho, juntando suas duas mãos como se fosse uma arma. Uma energia
começa a ser carregada em suas mãos, e logo após, ele dispara um projétil de energia
contra Kian.
 Elemento: Energia
 Conjuração: Se concentrar no símbolo.
 Usuário: Dante
 Efeito: Ao gastar 3 PE, dispara um projétil de energia concentrado na direção de um
alvo que causa 6d6 de Dano Caótico. Esse ritual, quando aprimorado, pode causar
+2d6 de energia a cada 2 PE gastos, chegando a até 14d6 ao gastar 11 PE. Caso o
alvo passe em um teste de reflexo, o dano completo é diminuído pela metade.

Outros
Sessão Não Canônica do Balela
Ritual de Ilusão Lacerante
Cellbit, personagem de Cellbit, utiliza esse ritual contra mercenários, criando uma ilusão
em uma caixa, fazendo com que ela tenha tentáculos e os ataque.
 Elementos: Conhecimento
 Conjuração: Desconhecida
 Usuários: Cellbit
 Efeito: Ao gastar 6 PE, o alvo faz um teste de Vontade, caso falhe, cai numa ilusão
tão real que seu corpo reage, causando 3d6 de qualquer tipo de dano, esse dano
que é escolhido pelo usuário baseado na ilusão, caso o alvo passe no teste, o ritual é
anulado. É possível aumentar o alvo do ritual em 1 gastando 3 PE extra. É possível
também adicionar +2d6 de dano ao ritual gastando 2 PE extra.

Livro de Regras
No Livro de Regras do RPG existem rituais não mostrados dentro das Streams de Ordem
Paranormal, sendo utilizados em Casos Paranormais já criados dentro do livro.
ESTE TÓPICO POSSUI SPOILERS DE OS ESPINHOS DA AURORA ESCARLATE. Continue a ler por
sua conta e risco.

Ritual de Invocação da Dama de Sangue


O culto Sanguis Orchid várias e várias vezes tentava invocar a criatura conhecida como
"Dama de Sangue", e no Caso Paranormal "Os Espinhos da Aurora Escarlate", o ritual é
bem sucedido, invocando a criatura na Realidade.
 Elementos: Morte e Sangue
 Conjuração: Fazer o Símbolo da Orquídea entrar em contato com 7 sacrifícios em 7
condições diferentes envolvendo 7 flores específicas. O hospedeiro da Dama deve
ter sementes de Orquídea de Sangue alojadas em sua coluna, e então ser
sacrificado em um ritual de Sangue.
 Usuários: Sanguis Orchid
 Efeito: Invocar a Dama de Sangue na Realidade.

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