DADOS DO AGE
Personagem Seven
Classe Combatente Trilha
Origem Assassino Patente
SAÚDE
ATRIBUTOS
66
AGILIDADE 5 FORÇA 2 Pontos de Vida
Atual
PRESENÇ PV temporário 0
VIGOR 1 2
A
Morrendo 0
INTELECTO 1
IMAGEM Pontos de 39
Sanidade Atual
Enlouquecendo 0
Pontos de 40
Esforço Atual
PE temporário 0
Limite de PE
por rodada 10
9
Deslocamento
Atual
DEFESA
Passiva 20
Esquiva 35
Bloqueio 0
Resistência a
PROTEÇÕES Defesa
dano
Penalidade
TRUE Proteção Leve - ? +5 0 0
FALSE Proteção Pesada - ? +0 0 -0
FALSE Proteção Pesada - ? +0 0 -0
FALSE Escudo - ? +0 0 0
RESISTÊNCIA A DANO
Ácido 0 Balístico 0 Corte 0
Eletricidade 0 Fogo 0 Frio 0
Impacto 0 Mental 0 Perfuração 0
Veneno 0
RESISTÊNCIA A DANO PARANORMAL
Conheciment
0 Energia 0 Sangue 0
o
Medo 0 Morte 0
CALCÚLO DE DANO
Dano Recebido Tipo de dano Valor Atual
0 Ácido 0
ATAQUES
Arma Tipo Alcance Ataque Dano Critico
Desarmado Impacto Adjacente 5d20+10 2d8+5 d1/18
Katana Corte Adjacente 5d20+10 2d10+5 d1/15
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Atual
INVENTÁRIO Capacidade
de Carga 6
item Detalhe Espaço Categoria Patrimônio
Perigosa,
Katana 2 III
Discreta(+10).
0
0
Proteção Recebe +5 defesa
2 I
Leve passiva
Kimono das Recebe +5 em
Trevas
1 II
Furtividade
Pingente de Recebe +5 em
Defesa
1 II
Reflexo
0
0
0
RITUAIS CONHECIDOS
DT de resistência 22 Circulo - Limite
OS DO AGENTE
Idade 23 Jogador Made by Murcila
Operações Especiais Afinidade Energia
Agente Especial Nível de Exposição (NEX) 50%
AÚDE
PERÍCIAS
Gra
66 Lista Treino Outros Total
u
Total T Acrobacia " - AGI +5 -0 5
Adestramento * -
0 D PRE
+0 0 0
D Artes * - PRE +0 0 0
0/3
D Atlestimo - FOR +0 0 0
D Atualidades - INT +0 0 0
39 D Ciência * - INT +0 0 0
Total D Crime * "- AGI +0 -0 0
D Diplomacia - PRE +0 0 0
0/3
D Enganação - PRE +0 0 0
D Fortitude - VIG +0 0 0
Furtividade " -
40 V AGI
+10 5 15
Total T Iniciativa - AGI +5 5 10
Intimidação -
0 D PRE
+0 0 0
D Intuição - INT +0 0 0
10 D
Investigação -
+0 0 0
INT
9 V Luta - FOR +10 0 10
Máximo D Medicina * - INT +0 0 0
D Ocultismo * - INT +0 0 0
EFESA T Percepção - PRE +5 0 5
D Pilotagem * - AGI +0 0 0
20 D Pontaria - AGI +0 0 0
D Profissão * - INT +0 0 0
35 V Reflexo - AGI +10 5 15
D Religião * - PRE +0 0 0
0 D
Sobrevivência -
+0 0 0
INT
D Tática * - INT +0 0 0
Tecnologia * -
D INT
+0 0 0
Penalidade
D Vontade - PRE +0 0 0
* = Somente Treinada / " = Penalidade de carga
0
Ficha feita por @AkkielArt
-0 PROFICIÊNCIAS
-0 PROFICIÊNCIAS
0 Armas simples, tática, proteção leve.
Pontos de
Prestígio Prestígio Crédito
0 #NAME? 50 Médio
0
0
HABILIDADES
Poderes de Origem, Classe e Paranormal
- Origem -
Golpe Fatal: Uma vez por cena, quando você for
AL atacar um alvo desprevenido ou flanqueado, você
pode gastar 2 PE para aumentar o dano de um
0 ataque em +1D.
- Classe -
Ataque Especial. Quando for atacar um alvo,
você pode gastar 2/3 PE para receber +5/+10 no
ataque ou no dano.
Valor Atual
0
- Trilha -
Iniciativa Aprimorada. Você recebe +5 em
Iniciativa e uma ação de movimento adicional na
primeira rodada.
Munição
0/0 Ataque Extra. Uma vez por rodada, quando faz
0/0 um ataque, você pode gastar 2 PE para fazer um
0/0 ataque adicional.
0/0
0/0 Técnica Letal. Você recebe um aumento de +2
0/0 na margem de ameaça com todos os seus ataques
0/0 corpo a corpo.
0/0 - Poder de Combatente -
0/0
Golpe Pesado. Seus ataques corpo a corpo
recebem +1 dado de dano.
Máximo
10 Artista Marcial. Seus ataques desarmados
causam 1d8 pontos de dano, podem causar dano
letal e contam como armas ágeis.
Golpe Demolidor. Quando usa a manobra
quebrar ou ataca um objeto, você pode gastar 1 PE
para causar dois dados de dano extra do mesmo
Golpe Pesado. Seus ataques corpo a corpo
recebem +1 dado de dano.
Artista Marcial. Seus ataques desarmados
causam 1d8 pontos de dano, podem causar dano
Patrimônio letal e contam como armas ágeis.
Golpe Demolidor. Quando usa a manobra
quebrar ou ataca um objeto, você pode gastar 1 PE
para causar dois dados de dano extra do mesmo
tipo de sua arma.
1
ANTECEDENTES DO AGENTE
HISTÓRICO
INFORMAÇÕES DO AGENTES
Aparência
Personalidade
Prato Favorito
Pessoas
Importantes
Pertences Querido
Pertences Querido
Locais Importantes
Contatos
Traumas
Doenças
Fobias
Manias
Encontros
Paranormais
Objetivo
ANOTAÇÕES
LISTA DE MISSÕES
1º
2º
3º
4º
5º
6º
7º
7º
8º
9º
10º
11º
12º
13º
14º
15º
16º
17º
18º
19º
20º
21º
S
ES