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Seven

O documento apresenta as características de um personagem chamado Seven, que é um combatente da classe Assassino. Ele possui atributos como saúde, agilidade e força, além de habilidades e poderes específicos relacionados à sua origem e classe. Também são detalhados seu inventário, perícias, proficiências e antecedentes.

Enviado por

Murcila
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Seven

O documento apresenta as características de um personagem chamado Seven, que é um combatente da classe Assassino. Ele possui atributos como saúde, agilidade e força, além de habilidades e poderes específicos relacionados à sua origem e classe. Também são detalhados seu inventário, perícias, proficiências e antecedentes.

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DADOS DO AGE

Personagem Seven
Classe Combatente Trilha
Origem Assassino Patente
SAÚDE
ATRIBUTOS
66
AGILIDADE 5 FORÇA 2 Pontos de Vida
Atual
PRESENÇ PV temporário 0
VIGOR 1 2
A
Morrendo 0
INTELECTO 1
IMAGEM Pontos de 39
Sanidade Atual

Enlouquecendo 0

Pontos de 40
Esforço Atual
PE temporário 0
Limite de PE
por rodada 10
9
Deslocamento
Atual

DEFESA
Passiva 20
Esquiva 35
Bloqueio 0

Resistência a
PROTEÇÕES Defesa
dano
Penalidade

TRUE Proteção Leve - ? +5 0 0

FALSE Proteção Pesada - ? +0 0 -0


FALSE Proteção Pesada - ? +0 0 -0

FALSE Escudo - ? +0 0 0

RESISTÊNCIA A DANO
Ácido 0 Balístico 0 Corte 0
Eletricidade 0 Fogo 0 Frio 0

Impacto 0 Mental 0 Perfuração 0

Veneno 0

RESISTÊNCIA A DANO PARANORMAL


Conheciment
0 Energia 0 Sangue 0
o

Medo 0 Morte 0

CALCÚLO DE DANO
Dano Recebido Tipo de dano Valor Atual
0 Ácido 0

ATAQUES
Arma Tipo Alcance Ataque Dano Critico
Desarmado Impacto Adjacente 5d20+10 2d8+5 d1/18
Katana Corte Adjacente 5d20+10 2d10+5 d1/15
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20
Arma - - ?d20+? ?d?+? x2/20

Atual
INVENTÁRIO Capacidade
de Carga 6
item Detalhe Espaço Categoria Patrimônio
Perigosa,
Katana 2 III
Discreta(+10).
0

0
Proteção Recebe +5 defesa
2 I
Leve passiva
Kimono das Recebe +5 em
Trevas
1 II
Furtividade
Pingente de Recebe +5 em
Defesa
1 II
Reflexo
0

0
0

RITUAIS CONHECIDOS
DT de resistência 22 Circulo - Limite
OS DO AGENTE
Idade 23 Jogador Made by Murcila
Operações Especiais Afinidade Energia
Agente Especial Nível de Exposição (NEX) 50%
AÚDE
PERÍCIAS
Gra
66 Lista Treino Outros Total
u
Total T Acrobacia " - AGI +5 -0 5
Adestramento * -
0 D PRE
+0 0 0
D Artes * - PRE +0 0 0
0/3
D Atlestimo - FOR +0 0 0
D Atualidades - INT +0 0 0
39 D Ciência * - INT +0 0 0
Total D Crime * "- AGI +0 -0 0
D Diplomacia - PRE +0 0 0
0/3
D Enganação - PRE +0 0 0
D Fortitude - VIG +0 0 0
Furtividade " -
40 V AGI
+10 5 15
Total T Iniciativa - AGI +5 5 10
Intimidação -
0 D PRE
+0 0 0
D Intuição - INT +0 0 0
10 D
Investigação -
+0 0 0
INT
9 V Luta - FOR +10 0 10
Máximo D Medicina * - INT +0 0 0
D Ocultismo * - INT +0 0 0
EFESA T Percepção - PRE +5 0 5
D Pilotagem * - AGI +0 0 0
20 D Pontaria - AGI +0 0 0
D Profissão * - INT +0 0 0
35 V Reflexo - AGI +10 5 15
D Religião * - PRE +0 0 0
0 D
Sobrevivência -
+0 0 0
INT
D Tática * - INT +0 0 0
Tecnologia * -
D INT
+0 0 0
Penalidade
D Vontade - PRE +0 0 0
* = Somente Treinada / " = Penalidade de carga
0
Ficha feita por @AkkielArt

-0 PROFICIÊNCIAS
-0 PROFICIÊNCIAS
0 Armas simples, tática, proteção leve.

Pontos de
Prestígio Prestígio Crédito
0 #NAME? 50 Médio
0

0
HABILIDADES
Poderes de Origem, Classe e Paranormal
- Origem -

Golpe Fatal: Uma vez por cena, quando você for


AL atacar um alvo desprevenido ou flanqueado, você
pode gastar 2 PE para aumentar o dano de um
0 ataque em +1D.
- Classe -

Ataque Especial. Quando for atacar um alvo,


você pode gastar 2/3 PE para receber +5/+10 no
ataque ou no dano.
Valor Atual
0
- Trilha -

Iniciativa Aprimorada. Você recebe +5 em


Iniciativa e uma ação de movimento adicional na
primeira rodada.
Munição
0/0 Ataque Extra. Uma vez por rodada, quando faz
0/0 um ataque, você pode gastar 2 PE para fazer um
0/0 ataque adicional.
0/0
0/0 Técnica Letal. Você recebe um aumento de +2
0/0 na margem de ameaça com todos os seus ataques
0/0 corpo a corpo.
0/0 - Poder de Combatente -
0/0
Golpe Pesado. Seus ataques corpo a corpo
recebem +1 dado de dano.
Máximo
10 Artista Marcial. Seus ataques desarmados
causam 1d8 pontos de dano, podem causar dano
letal e contam como armas ágeis.

Golpe Demolidor. Quando usa a manobra


quebrar ou ataca um objeto, você pode gastar 1 PE
para causar dois dados de dano extra do mesmo
Golpe Pesado. Seus ataques corpo a corpo
recebem +1 dado de dano.

Artista Marcial. Seus ataques desarmados


causam 1d8 pontos de dano, podem causar dano
Patrimônio letal e contam como armas ágeis.

Golpe Demolidor. Quando usa a manobra


quebrar ou ataca um objeto, você pode gastar 1 PE
para causar dois dados de dano extra do mesmo
tipo de sua arma.
1
ANTECEDENTES DO AGENTE
HISTÓRICO

INFORMAÇÕES DO AGENTES

Aparência

Personalidade

Prato Favorito

Pessoas
Importantes

Pertences Querido
Pertences Querido

Locais Importantes

Contatos

Traumas

Doenças

Fobias

Manias

Encontros
Paranormais

Objetivo
ANOTAÇÕES

LISTA DE MISSÕES


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14º

15º

16º

17º

18º

19º

20º

21º
S

ES

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