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Poo Python Resumo

A Programação Orientada a Objetos (POO) em Python é baseada em conceitos fundamentais como classes, objetos, atributos e métodos. Classes definem a estrutura e comportamento dos objetos, enquanto o construtor inicializa os dados. Além disso, a POO permite encapsulamento, herança e polimorfismo, facilitando a organização e reutilização de código.

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A Programação Orientada a Objetos (POO) em Python é baseada em conceitos fundamentais como classes, objetos, atributos e métodos. Classes definem a estrutura e comportamento dos objetos, enquanto o construtor inicializa os dados. Além disso, a POO permite encapsulamento, herança e polimorfismo, facilitando a organização e reutilização de código.

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Resumo de Programacao Orientada a Objetos (POO) em Python

✨ Conceitos Fundamentais:

1. Classe

• Um "molde" ou estrutura que define atributos e comportamentos (métodos).

class Produto:
def __init__(self, nome, preco):
self.nome = nome
self.preco = preco

2. Objeto (Instância)

• Uma ocorrência concreta da classe. Cada objeto tem seus próprios dados.

p1 = Produto("Camisa", 29.90)

3. Atributos

• Variáveis ligadas ao objeto.

self.nome = nome # atributo

4. Métodos

• Funções dentro da classe que operam sobre os atributos.

def exibir(self):
print(f"Produto: {self.nome}")

5. Construtor: ``

• Método especial que é executado ao criar o objeto.

6. ``

• Referência ao próprio objeto. Necessária para acessar atributos e outros métodos dentro da
classe.

1
🛠️ A Classe list e Outras Estruturas Nativas:

Exemplos:

numeros = [1, 2, 3] # objeto da classe list


texto = "Python" # objeto da classe str
dados = {"a": 1} # objeto da classe dict

Tudo é objeto:

print(type(numeros)) # <class 'list'>


print(type(texto)) # <class 'str'>

Como descobrir os métodos de um objeto:

dir(texto) # lista de métodos


help(str) # documentação oficial da classe

list comprehension :

linhas = ["nome,idade"]
cabecalho = [campo.strip() for campo in linhas[0].strip().split(",")]

• campo é uma string


• campo.strip() chama o método da classe str

🔍 Classe personalizada de exemplo:

class CarrinhoDeCompras:
def __init__(self):
self.itens = []

def adicionar_item(self, nome, preco):


self.itens.append({"nome": nome, "preco": preco})

def remover_item(self, nome):


for item in self.itens:
if item["nome"] == nome:
self.itens.remove(item)
break

def listar_itens(self):
for item in self.itens:
print(f"{item['nome']} - R$ {item['preco']:.2f}")

2
def calcular_total(self):
total = sum(item["preco"] for item in self.itens)
print(f"Total: R$ {total:.2f}")

🏋️ Hierarquia de Conceitos em POO:

PROGRAMA ORIENTADO A OBJETOS


|
|— 1. CLASSE
| └─ Estrutura/molde de objetos
|— 2. OBJETO
| └─ Instância da classe
|— 3. ATRIBUTOS
| └─ Variáveis internas (estado)
|— 4. MÉTODOS
| └─ Ações/comportamentos
|— 5. CONSTRUTOR (__init__)
|— 6. SELF (auto-referência)
|— 7. ENCAPSULAMENTO (organiza e protege)
|— 8. HERANÇA (reutiliza classes)
└─ 9. POLIMORFISMO (comportamentos diferentes com o mesmo nome)

📄 Dica Final:
• Use type() para descobrir a classe de um objeto
• Use dir() para listar os métodos
• Use help() para aprender mais sobre a classe

Se quiser ampliar esse resumo com herança, polimorfismo ou exercícios práticos, é só pedir!

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