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Momonga, de Yharnam

Momonga, um Tiefling Paladino de tendência Caótica Boa, busca ajudar os necessitados e desprezar os desgraçados, guiado por sua Senhora Amygdala. Ele possui habilidades em várias perícias e pode curar ferimentos com seu toque abençoado. O personagem reflete sobre sua hipocrisia, tentando ser gentil, mas lutando contra sua raiva e ignorância.

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Rafael565
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Momonga, de Yharnam

Momonga, um Tiefling Paladino de tendência Caótica Boa, busca ajudar os necessitados e desprezar os desgraçados, guiado por sua Senhora Amygdala. Ele possui habilidades em várias perícias e pode curar ferimentos com seu toque abençoado. O personagem reflete sobre sua hipocrisia, tentando ser gentil, mas lutando contra sua raiva e ignorância.

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Paladino 1 Sábio Rafa

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Momonga, de Yharnam
Tiefling Caótico Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Tento fazer as vontades da minha
16 1 9m Senhora conforme ela me guia. Vou

14 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ajudar os que precisam e desprezar os
desgraçados, embora tente dar uma
segunda chance para eles.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
2 Força Nada do que fazemos importa de alguma
DESTREZA coisa, então por que não podemos ser
1 Destreza mais gentis uns com os outros, em vez de

12 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
nos odiarmos por coisas bobas.
IDEAIS

1 2 Sabedoria Minha Senhora Amygdala me fez


5 Carisma amadurecer como sou hoje, junto de meu
irmão mais novo, Flynn. Que o Cosmos o
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA tenha.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 1 Acrobacia (Des) Total 1d10 SUCESSOS


Acredito ser uma pessoa hipócrita. Muitas
vezes tento ser uma pessoa decente como
1 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
digo, mas acabo sendo raivoso e
ignorante.
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

12 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sentido Divino - Com uma ação, você pode
3 História (Int)
Espada Longa +4 1d8/10+2 expandir sua consciência para detectar tais
1 forças. Até o final do seu próximo turno,
5 Intimidação (Car) você sabe a localização de qualquer
celestial, corruptor ou morto-vivo a 18
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) metros de você que não esteja com
1 Investigação (Int) cobertura total.
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou
morto-vivo) de qualquer ser cuja presença
0 Medicina (Sab) você sentiu, mas não sua identidade (o
0 vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
1 Natureza (Int) exemplo). Dentro do mesmo raio, você
0 Percepção (Sab) também detecta a presença de qualquer
CARISMA lugar ou objeto que tenha sido consagrado
5 Persuasão (Car) ou conspurcado, como pela magia
16 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
consagrar.
Você pode usar essa característica um
número de vezes igual a 1 + seu
3 0 Sobrevivência (Sab) modificador de Carisma. Quando você
concluir um descanso longo, você recupera
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS todos os usos gastos.

Cura pelas mãos - Seu toque abençoado


- Cota de Malha
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Escudo (Símbolo Sagrado)
pode curar ferimentos. Você tem uma
reserva de poder curativo que se enche
- Espada longa quando você realiza um descanso longo.
- Lâmpada Com essa reserva, você pode restaurar um
Armaduras: Todas as armaduras, escudos PP - 2 frascos de óleo número total de pontos de vida igual ao seu
- Pé de cabra nível de paladino x 5.
Armas: Armas simples, armas marciais - Caixa de fogo Com uma ação, você pode tocar uma
PE - Cantil criatura e sugar poder da sua reserva para
Idiomas: Comum, Infernal, Élfico e Orc - Tenda para duas pessoas restaurar um número de pontos de vida da
- Carta do irmão mais novo criatura, até o máximo de pontos restantes
PO - 26 peças de ouro na reserva.
Alternativamente, você pode gastar 5
pontos de cura da sua reserva de cura para
PL
curar o alvo de uma doença ou neutralizar
um veneno que o esteja afetando. Você
pode curar múltiplas doenças e neutralizar
múltiplos venenos com um único uso de
Cura pelas Mãos, gastando pontos de vida
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO separadamente para cada
CARACTERÍSTICAS um.
E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
46 1,78 76kg
IDADE ALTURA PESO
Momonga, de Yharnam Azuis Cinza claro Médios, ondulados e negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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