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Detonado Pokemon Fire Red

O detonado de Pokémon Fire Red inicia com o jogador escolhendo seu personagem e Pokémon inicial entre Charmander, Squirtle e Bulbasaur. O jogador deve completar várias etapas, incluindo batalhas com rivais e líderes de ginásio, enquanto explora diferentes cidades e rotas, como Viridian, Pewter e Cerulean. O objetivo é coletar insígnias e avançar na jornada para se tornar um mestre Pokémon.

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Detonado Pokemon Fire Red

O detonado de Pokémon Fire Red inicia com o jogador escolhendo seu personagem e Pokémon inicial entre Charmander, Squirtle e Bulbasaur. O jogador deve completar várias etapas, incluindo batalhas com rivais e líderes de ginásio, enquanto explora diferentes cidades e rotas, como Viridian, Pewter e Cerulean. O objetivo é coletar insígnias e avançar na jornada para se tornar um mestre Pokémon.

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PALLET TOWN – Detonado pokemon fire

red
No detonado Pokemon Fire Red o começo é sempre igual, você é um
garoto que sempre sonhou em ser um treinador de Pokémons, e hoje
chegou o dia de começar.

Escolha o sexo do personagem, coloque seu nome e o nome de seu


rival. O professor vai falar mais um pouco e o jogo começará.

Você começará em seu quarto, como em qualquer


versão.

Lá tem o seu video game, uma estante, sua cama e o computador.

Vá até o computador e pegue um item Potion que está depositado lá.

Depois, desça e vá até a porta de sua casa. Saia de lá e siga para o


norte da cidade, onde tem um caminho com gramas, mas não
conseguirá sair, pois alguém irá o chamar.

É o professor Oak (Carvalho).


Ele vai falar que é perigoso sair de uma cidade sem um pokémon, e
vai te levar para seu laboratório.

O professor vai lhe dar à escolha entre três pokémon diferentes: os


famosos Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Escolha entre um deles.

O Bulbasaur é um pokémon de grama e venenoso, o Squirtle é um


pokémon de água e o Charmander é um pokémon de fogo.
Cada um tem uma habilidade diferente e stats diferentes.

Depois disso, seu rival também escolherá um pokémon para ele.

Se você pegar Bulbasaur, o rival pega o Charmander, se você pegar


Charmander, o rival pega o Squirtle e se você pegar o Squirtle, o rival
pega o Bulbasaur. Depois de tudo isso, o professor fala mais um
pouco e você está livre… ou não.
Quando chegar na saída da sala do professor Oak, seu rival o
chamará para a luta (chamaremos o rival de Gary como no desenho).

Gary sempre usará um pokémon que ganha do seu pelo tipo, mas isso
não importa nessa luta, pois nenhum pokémon tem um golpe super
efetivo ainda, por isso não se preocupe.

Quando começar a luta, Gary aparecerá na tela de batalha.

O professor vai falar no meio da luta e vai te ensinar a lutar. Ele vai
explicar tudo sobre o HP e se você apertar algum dos botões R ou L,
aparecerá um menu de ajuda que te ensinará tudo.

O professor vai te explicar o que fazer, apesar de não ser muito difícil.

Se você vencer a luta, você vai ganhar um dinheiro, e se perder, o


professor vai te explicar sobre como você perde o dinheiro e tudo o
mais.

Não se preocupe em perder, essa luta não vale em nada no jogo,


apenas dinheiro…

Quando você ganhar ou perder a luta (espero que ganhe), você pode
sair da cidade (finalmente aventura).

Agora na saída da cidade tem uma menina. Ela vai te explicar


algumas coisas, mas nada de muito importante.

Você finalmente poderá conhecer a Route 1 do detonado Pokemon


Fire Red.

VIRIDIAN CITY – Detonado pokemon fire


red
A Rota 1 (Route, no inglês) não tem muita coisa importante, no
começo do jogo, porque você não vai poder capturar nenhum
pokémon ainda, apenas ganhar level e ganhar um item com um
carinha.
Depois de passar pela rota, você vai chegar à uma cidade, Viridian
City.

Em Viridian não há muito o que fazer agora, apenas ir até a loja da


cidade, onde o preguiçoso do atendente simplesmente irá pedir para
você fazer uma entrega para ele, e a entrega é para
quem??? Professor Oak.
Ele resolveu comprar uma pokébola e vai sobrar para quem entregá-
la? Você.

Pegue-a e saia da loja, pois você não vai poder comprar nada. Dê
uma passagem na escola da cidade, se quiser, lá você aprenderá
coisas sobre o jogo do detonado Pokemon Fire Red.

Após isso, vá ao Centro Pokémon que está


diferente de antigamente, olhe por tudo e suba as escadas para você
ver a sala de Link Cable.

Fale com a enfermeira Joy para recuperar seu pokémon e fale com
todos lá para aprender coisas novas.

Veja o mapa na parede e etc. Depois de tudo isso, volte para a Route
1, pois você deve entregar a encomenda para o professor Oak.
Agora que você já fez tudo o que podia em Viridian, seu próximo
destino é Pallet, sua cidade natal.

Lá você terá que entregar a pokébola e logo depois disso, Gary vai
aparecer no laboratório.

O professor vai dar uma pokedéx à cada um e vai dar 5 pokébolas à


você e Gary vai falar que sua irmã quer dar um Mapa à você.
Saia do laboratório e vá na casa ao lado da sua e pegue o mapa.
Agora você deve voltar para Viridian para continuar sua jornada que
está apenas começando.
Não há quase nada em Viridian, apenas ganhar alguns itens.

E um velho vai te ensinar a capturar pokémons, mas te aconselho a


não usar o modo dele. Depois, o velho vai te dar um item muito legal e
novo (Teachy TV).
Você pode visitar a Route 22 saindo à esquerda de Viridian, onde
aparecerão alguns pokémons novos, além de uma luta com Gary que
não é obrigatória.

O Gary terá um Pidgey lv.9 e pokémon inicial lv.9.


Você encontrará Mankey e Pidgey nos matinhos daqui. Depois disso,
volte até Viridian e saia de lá pelo norte.

VIRIDIAN FOREST – Detonado pokemon


fire red
no detonado Pokemon Fire Red, saindo de Viridian pelo norte, logo
achará a entrada para uma floresta.

Esta é a floresta do jogo, um dos lugares mais chatos que há.

Aqui tem várias lutas para enfrentar, porém o dinheiro é muito pouco.

Você vai encontrar vários pokémons insetos, apenas um tipo de


pokémon elétrico e alguns itens. Capture um de cada para ajudar a
completar a pokedéx no futuro.
Você terá 5% de chances de encontrar um Pikachu aqui, portanto,
procure bem nos matinhos. Quando sair de lá, você chegará em
Pewter.
Detonado Pokemon Fire Red- PEWTER
CITY

Finalmente você chegou em uma cidade grande. Primeiro de tudo, vá


no Centro Pokémon.

Em Pewter tem um museu de fósseis, mas não há nada de muito


interessante lá, por enquanto.
No futuro, você poderá ganhar um Aerodactyl ali, mas agora não tem
nada de legal.
Depois, vá na loja e recarregue seu estoque de Potion, pois o desafio
será complicado. Se você pegou Bulbasaur ou Squirtle, a luta vai ser
fácil.

Prepare seu time e vá até o ginásio do detonado Pokemon Fire Red.


Líder: Brock
Pokemons: Geodude lvl 12
Onix lvl 14

A luta será fácil se usar golpes aquáticos ou golpes de planta.

Quando ganhar, você ganhará a primeira insígnia, Boulder Badge e o


TM 39 – Rock Tomb.
Agora você poderá sair de Pewter, pela direita, mas um homem vai te
parar na saída. Não se preocupe, ele vai te dar o Running Shoes, um
item muito bom, que serve para você correr segurando o botão B.

A rota 3 está cheia de pessoas querendo lutar, tem a entrada para o


Mt. Moon, a primeira caverna do jogo.

Você poderá achar Jigglypuff nos matinhos.


Siga seu caminho até encontrar o Centro Pokémon. Recupere seus
pokémons e entre na caverna.

detonado Pokemon Fire Red- MT. MOON


No detonado Pokemon Fire Red, essa é a caverna onde você vai
encontrar diversos itens e vários pokémons para capturar.

O caminho é meio chato, mas é cheio de novidades.

Aqui você vai ganhar o fóssil (Kabuto ou Omanyte), e vai lutar contra
os primeiros Rockets.
A caverna não é tão complicada de passar, mas vai demorar um
pouco.

Se você jogou as antigas versões, você vai perceber que essa


caverna é um pouco mais detalhada que a outra. Nessa, você vai
encontrar areia, fontes e etc. Dentro desta caverna, se tiver sorte,
encontrará uma Clefairy.

No detonado Pokemon Fire Red para sair facilmente, aí vão as


dicas:
 Encontre uma escada no mesmo andar da entrada da caverna,
onde tem um homem gordo por perto.
 Você chegará em uma passagem. Passe por ela e desça as
escadas.
 Você verá uma rampa.
 Desça-a e você verá outra rampa e um Rocket. Lute se quiser, e
depois suba a outra rampa e siga o caminho até o final, onde
você verá outro Rocket.
 Lute com ele, e siga para o norte onde você vai ver um homem de
óculos e duas pedras estranhas. Essas pedras são os fósseis.
 Você terá que lutar contra o homem, e depois disso, você vai
poder pegar um dos dois fósseis, Helix Fóssil (Omanyte) e Dome
Fóssil (Kabuto).
 Quando você pegar um, o homem vai pegar o outro.
 Siga o caminho, suba as escadas, e você verá outra.
 Suba essa e você saiu da caverna.
 Estará na Rota 4.
Na Rota 4, você vai ver o primeiro Move Tutor.

Eles ensinam os golpes Mega Punch e/ou Mega Kick. Você vai
encontrar alguns itens, e tem alguns pokémons para capturar, mas
seu destino agora é Cerulean.

Detonado pokemon fire red- CERULEAN


CITY
No detonado Pokemon Fire Red, você que nunca jogou as versões
antigas, pode pensar que essa cidade é gigante, mas não é. Ainda
veremos maiores.

Lá, tem o segundo ginásio, e a loja de bicicletas, mas não poderá


pegá-la ainda.

Passe no Centro Pokémon e agora você pode escolher entre ir no


ginásio agora ou depois, mas vamos primeiro no ginásio.
Líder: Misty
Pokemons: Staryu lvl 18
Starmie lvl 21

Se você começou com Bulbasaur (que já deve ser Ivysaur) essa luta
vai ser fácil, pois todos são pokémons aquáticos. Se tiver um Pikachu,
use-o.

Quando vencer, Misty te dará o TM 03 (Water Pulse) e a segunda


insígnia do jogo, a Cascade Badge.
Agora que você ganhou a segunda insígnia, vá ao Centro Pokémon e
siga ao norte, pois você estará preso em Cerulean.
Perceba que tem um policial na frente de uma porta ao lado de uma
saída (a direita da cidade).

Vá para a saída norte e terá de lutar com Gary de novo. Vença-o para
ganhar o Fame Checker e siga subindo, você vai sair de Cerulean,
mas muitos desafios virão.
Gary
Pidgeotto lv.17
Rattata lv.15
Abra lv.16
Pokémon inicial lv.18

A Rota 24 é a que leva você para a casa do Bill.

Você precisará passar pela casa do Bill para liberar a saída da cidade,
para ganhar o S.S. Ticket e para ganhar uns itens e levels com seus
pokémons.
A ilha começa com uma ponte com vários desafios valendo
um Nugget (item que você pode vender por $5000).
Quando lutar com umas treze pessoas, você vai chegar na casa do
Bill (ele vai estar fantasiado de Clefairy).

Lá, você vai ter que tirar a fantasia dele (mexendo no computador
dele) para ele te dar o S.S. Ticket.
Agora você pode voltar à Cerulean.

Quando chegar, você vai perceber que o policial que estava na frente
da porta, agora está do lado dela. Pronto, você já pode sair de
Cerulean e poderá ir à próxima cidade.
Volte para Cerulean, prepare-se, pois o jogo não vai ficar fácil.

Daqui para frente, quanto mais você avançar, mais o jogo vai te trazer
novidades.

Entre na casinha onde tinha um policial na frente, e você verá que a


casa foi totalmente destruída por dentro.

Agora saia dela pelo buraco na parede e você vai ver um Rocket. Ele
vai te desafiar para lutar. Lute com ele para ganhar o TM 28 – Dig.
Quando vencer, você poderá seguir para o sul.

Verá uma entrada à direita, mas não vai poder entrar, pois tem uma
árvore na passagem. Desça e cuidado para não cair em Cerulean e
ter que voltar tudo de novo.

Você vai chegar na rota 5 na Route 5 e não tem muito o que fazer,
mas se você quiser deixar um pokémon para ganhar level ali, você
pode.
Cada passo seu é igual à 1 ponto de experiência.

Descendo tudo, você vai ver uma casinha e uma casa grande. A casa
grande é a passagem para Saffron e a pequena é a passagem
subterrânea para Vermilion, seu próximo destino.

Você deve entrar na casa pequena e atravessar um grande corredor,


até chegar em Vermilion.

Detonado Pokemon Fire Red- VERMILION


CITY

Em Vermilion há bastante coisas à fazer.

Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, fale com uma


menina aqui para receber o VS Seeker.
Entre na casa à esquerda do Centro Pokémon e ganhe a vara de
pescar (Old Rod).
Você deve ir no navio S.S. Anne ao sul da cidade, que é como os
navios das outras versões, só que você não viaja nele.

Entre e explore todas as cabines, nelas tem treinadores e itens.


Explore todo o navio.

Logo na entrada, na penúltima cabine, tem uma mulher ao lado de


camas, ela pode recuperar o seus pokémons. Num certo ponto terá de
lutar contra Gary.
Pokémons que o Gary usará na batalha:
Pidgeotto lv.19
Raticate lv.16
Kadabra lv.18
Pokémon inicial evoluído lv.20

Vença-o, e suba as escadas.

Você vai chegar na sala do capitão. Fale com ele para ganhar o HM
01 – Cut, que te permite cortar pequenas árvores.
Depois disso, vá para o ginásio, tenha ensinado a técnica Cut a um de
seus pokémons e use Cut numa árvore diferente.

Entre no ginásio para lutar com Lt. Surge.


Você verá que a passagem está bloqueada por 2 raios de luz.

Você deve ir olhando lixo por lixo, em um deles está um botão que
apaga um raio de luz. Quando achar, salve o jogo.
O outro botão que irá apagar o raio de luz está no lixo do lado, mas
caso olhe no lixo errado, a luz voltará a acender e você não poderá
passar, por isso é importante salvar, porque caso erre, bastas voltar
do ponto salvo.
Líder Lt. Surge – Tipo Elétrico
Voltorb lv.21
Pikachu lv.18
Raichu lv.24

Se tiver capturado um Diglett, basta usá-lo na batalhas.

Quando vencer, você irá ganhar a Thunder Badge e o TM 34 –


Shock Wave.
Assim que vencer o ginásio, você não terá mais nada obrigatório em
Vermilion, mas poderá fazer uma das melhores coisas do jogo: ganhar
a Bike.
Vá na casinha em cima do ginásio e fale com um homem de bigode e
chapéu para ganhar o Bike Voucher.
Depois, vá para Cerulean e entre na Loja de Bicicletas. Fale com o
homem do caixa para ganhar a sua.

Seu próximo destino é Celadon e para chegar em Celadon, você


precisará passar pelo Rock Tunnel.
Para passar facilmente pelo Rock Tunnel, você precisará do HM 05, e
para ganhar o HM 05, você precisará ir para Pewter e o caminho mais
próximo para Pewter é a Diglett Cave.
Mas antes disso, você pode ir na Route 11 (à direita de Vermilion)
para ganhar alguns levels e capturar alguns pokémons.

Na Route 11 (saindo à direita de Vermilion), você vai encontrar vários


pokémons, e vários treinadores. Não há nada para fazer aqui, à não
ser batalhar com os treinadores e pegar alguns itens escondidos.

Detonado pokemon fire red– DIGLETT’S


CAVE
ANo detonado Pokemon Fire Red, a Diglett Cave é uma caverna que
não tem itens, nem treinadores, apenas Diglett e Dugtrio para serem
capturados.
Ela está à direita de Vermilion. Atravesse-a para chegar em Pewter.

Aqui, você poderá ir em alguns eventos, até então proibidos.

Se você seguir ao sul da Diglett’s Cave, usando Cut nas árvores, você
vai ganhar o HM 05 – Flash de um assistente do professor, quando
achar o cientista é só falar com ele para receber o HM.
Mas ele só dará se você já tiver capturado pelo menos 10 pokémons
diferentes (OBS: se você teve um Charmander e ele evoluiu em
Charmeleon, isso já conta como 2 pokémons capturados).
Se continuar indo ao sul achará alguns itens.

Use Cut aqui e cairá novamente em Viridian.

Tem um Move Tutor em Viridian (no sul-esquerdo, depois que você


usa o Cut) em que seus pokémons poderão aprender o Dream Eater.
Volte à saída da Diglett’s Cave, use Cut à esquerda e estará em
Pewter.

Em Pewter, você pode entrar no museu por uma casinha do lado


direito, basta usar Cut no norte-direito de Pewter.
Se falar com um homem ao lado de uma pedra dourada, você vai
ganhar o Old Amber, que futuramente, poderá ser trocado por um
Aerodactyl.

ROCK TUNNEL – detonado pokemon fire


red
Agora volte à saída de Cerulean (logo depois daquela casa que foi
destruída), logo mais à direita tem uma árvore para se usar Cut e
chegar na próxima rota.

A Rota 9 e 10 é apenas o caminho para o Rock Tunnel.


Lá, tem vários treinadores, e é bom você lutar com todos, pois o jogo
vai começar a ficar difícil agora.

Continue seguindo o caminho para vencer todos os adversários.


Quando chegar ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons.

A Rock Tunnel é uma caverninha escura e muito chata.


Você foi pegar o HM 05 na rota 2, agora você vai usá-lo para iluminar
o caminho da caverna.

Não há como você se perder lá, pois o caminho é muito fácil.

Se você jogou R/S, você irá perceber que têm umas pedras de Rock
Smash por ali, mas enquanto você não chegar no final do jogo, não
vai poder quebrá-las, pois você só pega o HM 06 nas Sevii Islands.

Você irá sair no final da rota 10, ande um pouco para o sul, você verá
a cidade de Lavander, a cidade mais misteriosa do jogo. Se ainda
está preso na caverna, aqui vão os mapas:
IMAGEM RETIRADA DO IMGUR (GRATUITAMENTE)

Detonado pokemon fire red- LAVANDER TOWN


Agora não há muito o que fazer em Lavander, a não ser passar no
Centro Pokémon e recuperar seus estoques de itens na loja.

Você vai perceber que lá tem uma grande torre, mas se você entrar,
não vai se dar muito bem por lá.

Agora você deve ir para Celadon. Saia pela esquerda para chegar na
Route 08.
Depois ainda voltaremos nessa torre, para atravessá-la sem
problemas, porque se entrar agora só irá arranjar encrenca.

Na Route 8, você vai poder ganhar vários leveis, pois tem bastante
gente para lutar.
Você tem que se preparar, pois faz tempo que não vem uma luta
importante.

Logo, elas virão todas de uma vez, e você não vai poder fugir, se
quiser “terminar” o jogo.

Mas você deve encontrar uma casinha com a passagem secreta


próxima à uma passagem para Saffron, onde você ainda não pode
entrar.

Quando você achar essa passagem, siga direto passando por um


largo corredor até o final para chegar na Route 7, que liga Saffron à
Celadon.

OBS: Não vá tentar fazer o bug do Mew por que não dá certo. Quando
chegar à rota 7, apenas saia pela esquerda para chegar à próxima
cidade.

Detonado pokemon fire red- CELADON


CITY
No detonado Pokemon Fire Red, a primeira coisa que você deve fazer
é passar no Centro Pokémon, como em qualquer cidade.

A segunda é ir para a direita e subir numa passagem pequena, e


chegar em um prédio, para subir até o último andar e ganhar
um belíssimo Eevee.
Depois disso, entre no mesmo prédio, só que pela frente para ganhar
o Tea, que habilita sua ida para Saffron (até que enfim), com uma
velhinha.

Agora você tem duas missões, ganhar a quarta insígnia e pegar o


Silph Scope na base secreta da Equipe Rocket.

Qual você quer fazer primeiro? Vamos começar pelo mais legal, a
quarta insígnia.

O ginásio está ao sul da cidade, use Cut e siga o caminho.


Líder Érika – Tipo Planta
Victreebell lv.29
Vileplume lv.29
Tangela lv.24

Para vencer a Érika, basta você usar golpes de fogo (se escolheu
Charmander ou evoluiu seu Eevee para Flareon) ou golpes voadores
(se pegou um Pidgey, que já deve ser Pidgeotto, no começo do jogo).
Não será muito difícil se você usar pokémons que ataquem primeiro.
Você vai ganhar a Rainbow Badge e o TM 19 – Giga Drain.
Saia do ginásio e recupere seus pokémons.

Agora vem a parte chata, a base da Equipe Rocket (mais abaixo tem
os mapas da base, aqui vou explicando o que deve ser feito):

Vá numa casa chamada Game Corner, e encontre um homem de


preto virado para uma placa. É um Rocket.
Lute com ele e após vencê-lo, fale com a placa. Isso fará com que
uma escada apareça ali perto, desça.

Você vai chegar num lugar onde haverá outra escada para descer
(lembre-se, procure lutar com todos os Rockets em todos os andares).

Desça-a e você vai chegar em uma sala com duas plantas. Mais ao
lado tem umas setas, é um labirinto, não pise na seta ainda, apenas
desça as escadas.
No andar de baixo você verá outro labirinto desses abaixo.

Pise nas setas e será levado na direção em que elas apontam.

Quando encontrar um Rocket no final do labirinto, vá para a direita


para encontrar um item e outra escada para descer.
Desça-a e vá até o lugar mais ao norte do andar. Você verá um
Rocket. Lute com ele e depois que vencer fale novamente com ele
para ganhar o Lift Key.
Agora volte dois andares acima, passe pelo labirinto e procure por um
elevador na parte inferior da base.

Entre nele e aperte os botões (canto superior esquerdo) para ir até


o B4F.
Saia do elevador e siga para cima, até encontrar dois Rockets ao lado
de uma porta. Lute com os dois para poder prosseguir até Giovanni.
De preferência deixe um pokémon aquático ou de planta para lutar,
que será mais fácil, pois ele usará pokémons pedra/terra. Use golpes
lutadores contra Kangaskhan.
Líder da Equipe Rocket Giovanni
Onix lv.25
Rhyhorn lv.24
Kangaskhan lv.29

Quando vencê-lo, ele irá desaparecer e deixará um item, o Silph


Scope.

Pegue-o e saia da base.

Aproveite que está saindo e use o elevador para ir ao B1F, lute com
mais um Rocket aqui.

Depois de tudo isso, você deverá pegar o HM 02 (Fly).


Vá numa saída bem à esquerda de Celadon e use Cut.

Você vai encontrar uma casinha. Entre e saia do outro lado para ver
outra casa. Entre e fale com a menina.

Ela vai falar que você encontrou seu lugar secreto e vai te dar o HM
02.

Ali também tem uma batalha em dupla. Ensine o Fly para um de seus
pokémons e ele poderá voar para qualquer cidade que já tenha
visitado.

Acabou tudo Celadon, agora, vem outra parte chata do jogo, hehe,
não desista, você já está na metade.

Detonado pokemon fire red- DEVOLTA À


LAVANDER
Agora você já tem o
que fazer em Lavander do detonado Pokemon Fire Red, pois com o
Silph Scope você pode ver fantasmas.

Entre na torre fantasma de Lavander para salvar o velho Mr. Fuji, que
subiu na torre para tentar acalmar o espírito de um Cubone.
Suba e no segundo andar, vai encontrar Gary. Ele agora vai ter
pokémons diferentes de acordo com o seu inicial. Lute com ele e
quando vencer continue subindo.
Detonado pokemon fire red/Gary – Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeotto lv.25
Gyarados lv.22
Exeggcute lv.23
Kadabra lv.20
Charmeleon lv.25
Detonado pokemon fire red/Gary – Se você começou com
Squirtle:
Pidgeotto lv.25
Growlithe lv.22
Gyarados lv.23
Kadabra lv.20
Ivysaur lv.25
Detonado pokemon fire red/Gary – Se você começou com
Charmander:
Pidgeotto lv.25
Exeggcute lv.22
Growlithe lv.23
Kadabra lv.20
Wartortle lv.25
Vá pegando os itens que encontrar e lutando com todos os treinadores
que encontrar (lembrando que golpes normais e lutadores não causam
dano nos pokémons fantasmas).
Quando chegar no penúltimo andar, uma alma penada não vai querer
deixar você subir, e vai te chamar para lutar.

É um Marowak.
Ele não pode ser capturado, por isso nem tente.

Quando vencer o Marowak continue subindo e vai encontrar uma série


de Rockets para lutar.

Quando vencer todos, você verá o Sr. Fuji. Ele te levará para sua casa
em Lavander e vai te dar uma PokéFlute, que serve para acordar
Snorlax, habilitando sua ida para Fuchsia.

Detonado pokemon fire red- SAFFRON


CITY

Agora em Saffron no detonado Pokemon Fire Red, a Equipe Rocket


atacou de novo.
O bom é que o último desafio contra eles no continente Kanto (ainda
tem sete ilhas para vê-los).

O único caminho vago é a entrada para a Silph Co. ou o mini ginásio,


também chamado de Dojo de Lutas.
Ele está no canto superior direito da cidade.

Você verá que tem 2 ginásios, o da direita (que é o oficial) e está


sendo bloqueada por um Rocket (assim como a entrada de vários
lugares da cidade).

O Fighting Dojo é o ginásio da esquerda.

No Fighting Dojo, você enfrentará vários pokémons lutadores e


quando vencer todos poderá escolher entre ganhar um Hitmonchan
e um Hitmonlee, ambos são uma boa adição a sua equipe.
Agora você deverá subir a Silph Co. e chegar no último andar para
enfrentar o Giovanni pela penúltima vez.

Esta é a parte mais chata do jogo inteiro (na minha opinião), espero
que tenha uma boa paciência agora.

É importante você explorar o prédio por inteiro, pois aqui é um bom


lugar para se ganhar bastante dinheiro e subir levels de seus
pokémons (neste ponto do jogo, seus pokémons devem estar ao
menos no lv.40-45).
Caso não estejam, é uma boa hora para correr atrás do prejuízo.

Entre no prédio, antes de sair batalhando com todo mundo lá dentro,


faça o seguinte:

Vá para o 5º andar e siga para sul. Tem um cientista que você é


obrigado a lutar com ele para prosseguir ao sul. Você verá um Rocket
que está próximo a um botão.

Esse botão é um detalhe em um quadrado no chão, que quando você


pisa nele, você é transportado para um outro andar.

Pise nele e você vai para o nono andar, mas não explore aqui ainda,
dê um passo e volte a pisar no botão para voltar onde estava. Ande
para baixo e vá para a direita para ganhar o item chamado Card Key.
Pronto, agora saia daí e volte ao 1º andar, então comece a explorar
andar por andar, derrotando todos os que você encontrar pela frente e
pegando alguns itens.
Se precisar recuperar seus pokémons, sinta-se livre de sair do prédio
e ir ao Centro Pokémon.

Se preferir, no canto inferior esquerdo do 9º andar, há uma mulher ao


lado de algumas camas que recuperam seus pokémons.
Ao explorar o prédio, cuidado, não pise naqueles botões no chão, que
eles vão te teletransportar para andares diferentes e vão acabar te
confundindo.

Você verá também que tem algumas salas separadas por uma parede
diferente, na verdade isso é um portão. Todas as vezes que você
encontrar um portão, fale com o portão e aparecerá a frase: “Bingo!
The Card Key opened the door”, e o portão irá se abrir para você
explorar a sala por dentro.
Lembrando mais uma vez que você não deve pisar nos botões.

Após você explorar todos os 11 andares, volte para o terceiro andar e


passe por um Rocket num corredorzinho bem abaixo do elevador.

Depois vire num outro corredorzinho à esquerda e pise no 1º botão


dali.

Ande mais um pouco e você vai ver quem??? Gary.


Lute com ele novamente, seus pokémons agora estão bem mais
fortes, depois você só lutará com ele novamente tendo as 8 insígnias.
Pokémons do Gary
Detonado pokemon fire red Gary – Se você começou com
Bulbasaur:
Pidgeot lv.37
Gyarados lv.38
Exeggcute lv.35
Alakazam lv.35
Charizard lv.25
Detonado pokemon fire red/ Gary – Se você começou com
Squirtle:
Pidgeot lv.37
Growlithe lv.38
Gyarados lv.35
Alakazam lv.35
Venusaur lv.25
Detonado pokemon fire red /Gary – Se você começou com
Charmander:
Pidgeot lv.37
Exeggcute lv.38
Growlithe lv.35
Alakazam lv.35
Blastoise lv.25
Após derrotá-lo, fale com o outro homem da salinha, ele vai te dar um
Lapras.
Pise no outro botão da salinha para chegar no último andar. Vá para
baixo e lute com o último Rocket.

Vença-o e aperte A no portão. Giovanni irá te chamar para lutar.


Líder da Equipe Rocket Giovanni
Nidorino lv.37
Rhyhorn lv.37
Kangaskhan lv.35
Nidoqueen lv.41

Vença-o e fale com o homem sentado em um sofá na sala. É o


presidente da Silph Co.

Ele te dará a Masterball, a melhor pokébola que existe, que captura


sem precisar enfraquecer o pokémon.
Nessas versões, o melhor é usá-la em um dos cães lendários que vão
aparecer repentinamente pelos matinhos de Kanto. Agora a cidade
toda está liberada, inclusive o ginásio.

Neste ginásio, para chegar até a líder é preciso sair pisando nos
botões no chão. Vá pisando nos botões indo para a esquerda ou
direita, procure lutar com todos os treinadores.
Detonado pokemon fire red/Líder Sabrina – Tipo Psíquico
Kadabra lv.38
Mr. Mime lv.37
Venomoth lv.38
Alakazam lv.43

Vença-a para ganhar a Marsh Badge e o TM 04 – Calm Mind.


Recupere seus pokémons e vamos prosseguir jornada.

Agora que fez isso tudo, você pode escolher entre dois destinos,
Saffron City ou Fuchsia City. Nós escolhemos Saffron primeiro, pois é
o mais chato, mas você terá de passar pelos dois, você só está
escolhendo a ordem.

Detonado pokemon fire red –


PROSSEGUINDO SUA JORNADA
Route 16, 17, 18 = Essas rotas não são obrigatórias, pois ligam
Celadon com Fuschia.
Aqui você vai encontrar um dos dois Snorlax que tem no jogo, ele está
no lv.30.

Lá não têm itens, apenas pokémons e vários treinadores para


enfrentar. É obrigatório que se tenha uma Bike nessas rotas.
Eu prefiro ir por essa rota, pois aqui você enfrentará mais batalhas e
ganhará experiência com seus pokémons.

Obs.: Após derrotar os Snorlax, posicione-se no local onde ele estava


e aperte A. Você receberá o item Leftovers.

Detonado pokemon fire red Route 12, 13,


14, 15 (Ao Sul de Lavander)
Essas são outras rotas alternativas que ligam Lavander, Vermilion e
Fuchsia.

Nela você vai encontrar pokémons aquáticos (até agora raros no


jogo), mas vai precisar das varas de pescar encontradas em uma
casinha na rota e uma outra em Fuschia.

A casinha está logo mais à frente do Snorlax. Lá você recebe a a


vara Super Rod.
Aqui tem o segundo Snorlax do jogo. Depois vai encontrar vários
treinadores, vários mesmo…
Se tiver sorte, você poderá encontrar o Ditto nos matinhos dessas
rotas.

Detonado pokemon fire red- FUSCHIA


CITY
Em Fuchsia há duas coisas à fazer, ir no Safari Zone e ir no ginásio.
Existe uma casa à direita de Fuschia que você pode receber
uma Good Rod.
Mas, o mais importante, é que você tenha uma Super Rod agora.
Entre no Safari Zone (é a casa no canto superior da cidade).

Você é obrigado a encontrar os itens Gold Teeth e o HM 03 – Surf.

Lá tem um guarda no balcão. Se responder que você quer entrar, ele


te cobrará $500 e você poderá entrar.
Você recebe 30 Safari balls, são as pokébolas usadas para capturar
pokémons lá dentro.

Você não precisa batalhar com os pokémons para capturá-los, quando


você encontra um pokémon no safari, você tem 4 alternativas: fugir,
jogar alimento, jogar pedra e jogar Safari ball.

Quando entrar, siga exatamente as instruções abaixo, pois você deve


pegar o HM 03 e o Gold Teeth que são itens muito importantes que
você só encontra no fim do safari.
E você só poderá dar 600 passos dentro do safari, por isso, não fique
passeando lá dentro, pois quando você der o 600º passo, você terá
que sair, e se não tiver com esses dois itens, terá que começar tudo
de novo.

Ao entrar no safari, vá na saída que fica no canto superior direito, siga


à direita e suba o morrinho.

Saia pelo lado da esquerda, suba tudo até chegar em outro morrinho.
Suba-o e desça pela direita.

Vá por trás do morrinho e siga à esquerda até chegar em outra saída.


Você verá dois morros. Suba no da esquerda e saia pela esquerda
dele.
Suba e siga para o norte e depois direita, suba virando à esquerda e
desça tudo até a saída.

Se você descer um pouco, verá um item no chão. É a Gold Teeth.


Pegue-a e siga para a esquerda e você verá uma casinha.

Entre e fale com o carinha. Ele vai te dar o HM 03 – Surf.

Agora não tem mais o que fazer no Safari Zone. Capture alguns
pokémons até acabar o número total de passos e quando acabar, não
importa onde você esteja, você será levado para o início.

Quando quiser entrar novamente, basta pagar mais $500. Abaixo vão
os pokémons que você encontra no Safari Zone:

 Comuns de serem encontrados no safari: Nidoran macho e


fêmea, Nidorina, Nidorino, Paras, Venonat, Exeggcute, Rhyhorn e
Doduo.
 Raros de serem encontrados no safari: Parasect, Venomoth,
Chansey, Kangaskhan, Tauros, Scyther (somente em FR) e Pinsir
(somente em LG).
 Pescando – Super Rod: Goldeen, Seaking e Dratini.
Agora, se você tiver mesmo muita sorte, é possível até que você
encontre Dragonair pescando (mais só se você tiver muita sorte
mesmo, as chances de um Dragonair ser pescado aqui é de 1%.
E você precisará de ter ainda mais sorte para capturá-lo, pois os
pokémons do safari também podem escapar sozinhos se eles
quiserem).
Agora volte para Fuschia.

Tem uma casa ao lado direito do Pokémon Center, entre nela e fale
com o velho lá dentro, ele é o Warden, dono da Safari Zone.

Fale com ele, aquele item Gold Teeth é a dentadura do velho, dê para
ele e você receberá em troca o HM 04 – Strenght.
Essa técnica serve para empurrar grandes pedras redondas.

Inclusive, tem uma dessas pedras dentro da casa, bloqueando um


item, ensine Strenght para um de seus pokémons e use-o na pedra,
então você poderá empurrá-la.

O item ali é um Rare Candy, pra quem não sabe, ela aumenta um
level de seu pokémon.
Seu próximo destino é o ginásio. Prepare-se pois você vai enfrentar o
líder dos pokémons venenosos.

O ginásio de Fuschia tem uma coisa muito estranha, paredes


transparentes, mas se você olhar bem, irá perceber que pode vê-las,
mas nada que seja muito complicado…

Você pode se deparar com uns pokémons psíquicos, mas use a


cabeça e vença. Se você tiver dificuldade só por causa dessa parede
invisível, abaixo tem um mapa do ginásio mostrando as paredes.
Líder Koga – Tipo Veneno
Koffing lv.37
Muk lv.39
Koffing lv.37
Weezing lv.43

Koga será bem complicado, pois será muito fácil de você ficar
envenenado.

Quando vencer, você irá ganhar o Soul Badge e o TM 06 – Toxic.

Detonado pokemon fire red- 19 e 20:


AGORA VOCÊ TEM SURF!
Como você recebeu o HM 03 – Surf no safari e ganhou a insígnea do
Koga; você pode usar essa técnica surf.

Ela serve para você nadar pela água, portanto, ensine surf a um de
seus pokémons.

As rotas 19 e 20 ligam Fuchsia com Cinnabar e você deverá ter Surf


para poder passear nelas.

Você encontrará vários pokémons aquáticos e vários treinadores.

Vá ao sul de Fuschia, fique de frente pra água e use o surf, para nadar
pela água.
Se você explorar essas rotas verá que no meio delas tem uma ilha
com caverna, chamamos elas de Seafoam Islands.
Aqui é o local onde você poderá encontrar o pokémon lendário
Articuno.

Mais para o fim do detonado falaremos com mais detalhes sobre as


Seafoam Islands. Se você quiser explorá-la agora é só procurar
“Seafoam Islands” pro fim do detonado.

E agora que você tem surf, é possível que você capture outro lendário
que ficou disponível, Zapdos.
Se quiser tentar capturá-lo agora, basta usar Fly até o Rock Tunnel
(está mais à direita no mapa, depois de Cerulean).

Subindo um pouco verá uma água para surfar, você chegará num
lugar chamado Power Plant, é aqui onde se encontra o Zapdos.
O local é uma usina elétrica, portanto, só encontrará pokémons
elétricos por aqui, no fim encontrará o lendário. Mais detalhes do
Power Plant estão também no fim do detonado.

Se quiser capturar os lendários desde já pode capturar, mas nosso


próximo destino é a ilha de Cinnabar.

A forma mais rápida é voar até a cidade de Pallet (sua cidade natal) e
usar surf ao sul da cidade, atravessar a rota seguindo ao sul e
chegará numa ilha.

Detonado pokemon fire red- CINNABAR


ISLAND
Nesta cidade você ganhará sua sétima insígnia e poderá finalmente
usar os fósseis que você pegou no começo do jogo para ganhar o
Kabuto/Omanyte e o Aerodactyl.

Vá numa casa grande no canto inferior esquerdo da ilha.

Esta casa é um laboratório onde ressuscitam os fósseis. Verá várias


portas.

Entre na última e fale com um cientista no alto da sala. Entregue o


fóssil e saia daqui, volte carregando no máximo 5 pokémons e vá falar
com o cientista de novo, ele lhe dará o pokémon do fóssil.

Faça a mesma coisa com o outro fóssil (Helix/Dome Fossil e Old


Amber).
Se você ir no ginásio, verá que está trancado, então entre na casa do
lado. É a Pokémon Mansion.

Não é tão complicado, mas é bem chatinha essa parte.

Você vai encontrar papéis contando a história do Mewtwo, mas nada


muito impressionante. Haverá estátuas que mudam o caminho, e
ajudam ou atrapalham.

Você deverá achar o Secret Key para poder abrir o ginásio. Lá


também têm alguns carinhas para lutar e alguns itens a pegar.
Explore o 1º andar, tem umas estátuas que quando você fala com
elas, elas abrem e fecham as salas.
Depois, suba até o 2º andar e você verá outra escada, se quiser subir,
tem apenas um treinador lá, depois volte.

Explore o 2º andar, fale com a estátua para abrir e fechar as


passagens, depois, vá para o superior esquerdo desse andar e suba a
outra escada de cima.

Fale com a estátua para ela liberar o caminho e caia no primeiro


buraco à esquerda da salinha.

Agora você verá várias plantas, um cientista e uma escada. Desça à


escada e entre na salinha à esquerda por uma porta no norte dela.

Fale com a estátua para ela liberar o caminho e saia por uma porta à
esquerda, pois a porta do norte vai estar trancada.
Agora vá a uma porta que estava trancada próxima à escada e entre.

Suba tudo até ver outra estátua. Fale com ela e siga para a esquerda.

Você verá uma mesa e um item em cima dela, é o Secret Key que
abre o ginásio de Cinnabar.
Agora volte tudo e volta à salinha à esquerda da escada para trancar o
caminho, senão a saída vai estar bloqueada e você deverá voltar tudo.

Vá para a escada, desça e saia pela direita da sala onde você está.
Aqui vão alguns mapas para você se achar:
DICAS PARA POKEMON MANSION – VIA GAMEFAQS

Após sair da mansão, recupere os seus pokémons e vá ao ginásio.

Aqui existem algumas máquinas que quando você fala com elas, elas
fazem uma pergunta e, se você responder corretamente, poderá
atravessar a sala sem batalhar com o treinador, se errar, terá que lutar
com o treinador.

Mas se quiser, lute com o treinador de uma vez, é até bom para você
ir ganhando dinheiro e pontos de experiência.

As portas vão se abrindo assim que você responde corretamente ou


derrote um treinador, no fim, chegará ao líder.
Detonado pokemon fire red/Líder Blaine – Tipo Fogo
Growlithe lv.42
Ponyta lv.40
Rapidash lv.42
Arcanine lv.47

Se você pegou Squirtle (que já deve ser um Blastoise) vai ser muito
fácil.
O golpe surf é muito bom aqui. Vença-o para ganhar a Volcano
Badge e o TM 38 – Fire Blast.
Assim que você sair do ginásio, Bill vai aparecer num barquinho (As
primeiras mudanças no jogo que vieram com os remakes).

Ele vai te convidar para ir às Sevii Islands, e é lógico que você vai
aceitar. É opcional, caso responda que não, Bill vai ficar te esperando
no Centro Pokémon de Cinnabar.
Mas diga sim, vamos cobrir essa parte do detonado agora. Bem-
vindo às Sevii Islands!

Detonado pokemon fire red /ONE ISLAND


– A KNOT ISLAND
Na ilha 1 você verá uma casa grande difrente, quando entrar, verá que
é um PokéCenter, só que tem uma grande máquina ao lado direito.

Mais para frente ela pode permitir que você troque pokémons com as
versões compatíveis a FR/LG.

Fale com o cara da maquina (o nome dele é Celio) no Centro


Pokémon e você ganhará o Meteorite e o Tri-Pass que permite andar
pelas três primeiras ilhas.
Você também receberá um novo mapa com as 3 ilhas, é só ver na sua
mochila o Town Map. O Bill estará aqui também.

Você perceberá que o PC não está funcionando nessas ilhas.

Se precisar usar o PC, vá ao porto que é ao sul da ilha e vá a Three


Island.
Por enquanto, vamos explorar a 1ª ilha. Você achará um lugar que dá
para surfar, portanto, use surf aqui e siga a norte e encontrará terra
firme.

Haverá treinadores e itens pelo caminho.

Logo achará uma caverna, entre.

Lá, tem uma piscina que quando você vai para o centro dela seus
pokémons são recuperados. Fale com o homem na frente da
cachoeira aqui e você receberá o HM 06 – Rock Smash.
Saia da caverna.

Você deve ter visto que do lado de fora tinha umas pedras que
bloqueavam um item.

Ensine a técnica Rock Smash para um de seus pokémons e ele


poderá quebrar essas pedras (lembra, lá atrás do detonado, no Rock
Tunnel, tinha essas pedras).

Bom, agora você precisa estar carregando na sua equipe um


pokémon que tenha Rock Smash e Strenght.

Use surf seguindo pro norte até encontrar terra firme denovo.

Chegará num lugar chamado Mt. Ember.


Lute com os treinadores que encontrar, verá dois Rockets, ignore-os
por enquanto, numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos
aqui.

Siga o caminho para a esquerda. Achará uma entrada de caverna.


Quando precisar usar Rock Smash e Strenght, use.

No topo chegará num lugar com umas pedras de Strenght,


posicionadas como na imagem abaixo.

Empurre-as na ordem indicada pelos números. Você encontrará um


pokémon lendário, é o Moltres. Prepare suas Ultra balls, salve o jogo
antes da luta, capture-o, ele estará no lv.50.

Detonado pokemon fire red /TWO ISLAND


– A BOON ISLAND
Volte para o porto da ilha 1 e peça para ir à Two Island. Você chegará
na Ilha 2.

Siga ao norte da ilha, lá tem uma


casa com o Move Tutor que ensina os golpes imperiais: Hydro
Cannon, Frenzy Plant e Blast Burn, que são muito poderosos, mas
tem o efeito igual o do Hyper Beam, tendo que recarregar depois do
uso.
Ele ensina esses golpes apenas para os iniciais.
Se você escolheu Bulbasaur e o evoluiu até Venusaur, ele irá te ensinar o
Frenzy Plant.
Se você escolheu Charmander e o evoluiu até Charizard, ele irá te ensinar o
Blast Burn.
Se você escolheu Squirtle e o evoluiu até Blastoise, ele irá te ensinar o Hydro
Cannon.
Mas para que o Move Tutor possa ensinar o golpe para seu inicial
evoluído, é preciso que você o coloque em 1º lugar na sua equipe de
pokémons.
Ainda na segunda ilha, vá para a última casa no canto inferior
esquerdo da ilha.

Lá tem um cara que é um amigo do Bill.

Você descobrirá que uma menina (a filha dele, chamada Lostelle)


sumiu, ela está perdida na 3ª ilha (e o nome dela já significa estar
perdida, Lost = Perder) … e você terá que salvá-la, então dirija-se
para a 3ª ilha (Three Island).

Detonado pokemon fire red /THREE


ISLAND – A KIN ISLAND
Logo na entrada da ilha tem uma caverna, mas não haverá nada lá,
numa das próximas visitas às Sevii Islands voltaremos aqui.
Na terceira ilha entre no Centro Pokémon e fale com o cara do lado do
PC para poder mexer nele (Ele estava fazendo a ligação dos Centros
Pokémon de Kanto com os de Sevii).

Depois saia do Centro e enfrente os homens de bicicleta (que na


verdade são motoqueiros) para poder seguir para o norte.

São vários homens e de uma vez, eles só tem Grimer e Koffing e suas
evoluções nos lvs.37-39. Derrote-os para seguir a norte.

Após derrotar os motoqueiros, fale com os carinhas ali perto.

Traga algum pokémon seu que tenha Surf e Cut, prossiga ao norte.
Siga a trilha pela esquerda lutando com os treinadores e pegando os
itens, até chegar numa floresta (Berry Forest), vá abrindo caminho em
direção ao canto superior esquerdo, mas sem deixar de explorar a
floresta.

Encontrará uma menina que será atacada por um Hypno lv.30.


Vença ou capture o Hypno para poder voltar à Kanto.

A menina é a que estava desaparecida (Lostlee), você vai voltar à


segunda ilha, na casinha onde você pode jogar joguinhos com outras
pessoas via Wireless Adapter.

Fale com o pai de Lostelle, lembra do Meteorite que você ganhou do


Bill quando estava com o Celio? Entregue-o para o pai da menina e
receberá uma Moon Stone.

Depois de ter explorado as 3 ilhas, volte para a primeira ilha, então


fale com o Bill lá, ele levará você devolta para Cinnabar.

Ele vai falar que se você quiser voltar às ilhas das Sevii Islands, é só ir
no porto da cidade de Vermilion.
Detonado pokemon fire red- Rumo a
Viridian: O ÚLTIMO GINÁSIO!

Agora que estamos em Kanto denovo, voe até Viridian.

Viridian agora é uma cidade com ginásio, para quem não lembra onde
é, fica no canto superior direito da cidade.

O ginásio é cheio daquelas setas que te levam (lembram da base dos


Rockets?), mas é bem simples de passar.

O líder dos Rockets Giovanni também é o líder desse ginásio.


Detonado pokemon fire red/Líder Giovanni – Tipo Terra
Rhyhorn lv.45
Dugtrio lv.42
Nidoking lv.45
Nidoqueen lv.44
Rhyhorn lv.50

Vença-o para ganhar a EarthBadge e o TM 26 – Earthquake. Agora


você já tem oito insígnias e pode finalmente ir para a Liga.
Você deve sair pela esquerda de Viridian indo até as rotas 22 e 23.

Essas rotas ligam Viridian até a Victory Road.


Você deverá lutar com Gary pela penúltima vez aqui e ele estará
quase tão forte quanto na liga.

Se vencê-lo facilmente, você está preparado para a liga.


Detonado pokemon fire red / Gary – Se você começou com Bulbasaur:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Gyarados lv.45
Exeggcute lv.45
Alakazam lv.47
Charizard lv.53
Detonado pokemon fire red /Gary – Se você começou com
Squirtle:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Growlithe lv.45
Gyarados lv.45
Alakazam lv.47
Venusaur lv.53
Detonado pokemon fire red/ Gary – Se você começou com
Charmander:
Pidgeot lv.47
Rhyhorn lv.45
Exeggcute lv.45
Growlithe lv.45
Alakazam lv.47
Blastoise lv.53
Quando entrar na Route 23, você deverá apresentar suas insígnias
para cada guarda até a última, onde no final haverá uma caverna.

Entre na caverna traga um pokémon que saiba usar Strenght e Surf.


Detonado pokemon fire red /A ÚLTIMA
CAVERNA – VICTORY ROAD
Finalmente você chegou na caverna mais legal do jogo.

Você vai usar Strenght aqui. Também verá vários treinadores para
lutar e vários pokémons para capturar.

Antes o Moltres morava aí, mas agora ele está morando nas Sevii
Islands, portanto não há nada o que fazer aqui, apenas achar a saída
e claro, lutar com treinadores e pegar itens.

Para sair, basta empurrar as pedras até os botões brancos no chão.


Atravesse toda a caverna, aí vão os mapas:

Quando sair de lá, você estará no Indigo Plateau, a liga pokémon é


bem ali.

Uma observação: é importante, neste ponto do jogo, já ter capturado


60 pokémons, porque é importante para depois não ter problemas
quando for receber uma Pokédex nova.
Detonado pokemon fire red/PLANALTO
ÍNDIGO
Aqui é o lugar onde fica a Liga Pokémon.

Você vai enfrentar cinco difíceis batalhas e deverá ganhar todas para
finalmente “terminar” o jogo.

Passe no Centro Pokémon, equipe berries em seus pokémons e


compre vários itens como Full Restore, Revive e Max Potion, pois
você vai precisar.

Aí vão os pokémons da Liga e do Gary, lembrando que sempre o


pokémon mais forte de cada um estará equipado com uma Sitrus
Berry!!!

E se você deixar o HP do pokémon deles muito baixo, eles irão usar


Full Restore.

Esteja com seus pokémons ao menos no lv.65 e salve o jogo antes de


entrar. Você não poderá voltar ao Centro Pokémon entre as batalhas.
Elite 4 Lorelei – Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.52
Cloyster lv.51
Slowbro lv.52
Jynx lv.54
Lapras lv.54
Dica: Use golpes de planta e elétricos para vencer, cuidado ao usar
tipo planta, contra a Jynx, é melhor um tipo fogo.
Detonado pokemon fire red /Elite 4 Bruno – Tipo Lutador/Pedra
Onix lv.51
Hitmonchan lv.53
Hitmonlee lv.53
Onix lv.54
Machamp lv.56
Dica: Use golpes voadores e de água para vencer.
Detonado pokemon fire red/Elite 4 Agatha – Tipo
Fantasma/Veneno
Gengar lv.54
Golbat lv.54
Haunter lv.53
Arbok lv.56
Gengar lv.58
Dica: Evite usar golpes normais e lutadores, contra Golbat é melhor
um tipo elétrico e contra Arbok é melhor um tipo terra.
Detonado pokemon fire red /Elite 4 Lance – Tipo Dragão/Voador
Gyarados lv.56
Dragonair lv.54
Dragonair lv.54
Aerodactyl lv.58
Dragonite lv.60
Dica: Use golpes de gelo e dragão para vencer.

Detonado pokemon fire red /Seu Rival (Gary)

Detonado pokemon fire red/Se você começou com Bulbasaur:


Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Gyarados lv.61
Exeggutor lv.59
Alakazam lv.57
Charizard lv.63
Detonado pokemon fire red /Se você começou com Squirtle:
Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Arcanine lv.61
Gyarados lv.59
Alakazam lv.57
Venusaur lv.63
Detonado pokemon fire red /Se você começou com Charmander:
Pidgeot lv.59
Rhydon lv.59
Exeggutor lv.61
Arcanine lv.59
Alakazam lv.57
Blastoise lv.63
Tendo golpes de fogo, elétricos e de água já é o bastante para vencê-
lo, outros tipos como gelo, voador e terra também poderão ser usados.

No final do jogo, o personagem principal passa novamente por todas


as rotas e cidades do jogo, até Pallet.

Depois, escolha a opção continue para continuar com o jogo.


Detonado pokemon fire
red/CONTINUANDO O JOGO – SEVII
ISLANDS
Depois que você terminar o jogo, você deve ter 60 pokémons
capturados.
Vá falar com o professor Carvalho (ele virá até você) e ele vai te dar
a National Dex, uma PokéDex melhorada, que pode armazenar os
dados dos 386 pokémon.
Agora você pode capturar pokémons do GSC e RS, mas como você
vai capturá-los? Pegando o Ruby e a Sapphire, que estão perdidos
pelas Sevii Islands.

Entre no porto de Vermilion, você será levado para as Sevii Islands.


Vá para a ilha 1 e fale com o Celio.
Ele dirá que precisará dos itens Ruby e Sapphire para poder fazer
aquela máquina funcionar e permitir que você troque os pokémons de
Hoenn/Johto para essa versão.

Você deve ir pegar o Ruby, ele está naquele lugar onde tem dois
Rockets na ilha 1 (bem ao norte, perto do Moltres, no Mt. Ember,
lembrou?).

Lute com os Rockets e entre numa caverna que agora se abriu ali

perto.

Explore toda a caverna. Traga um pokémon que use a técnica


Strenght, pois vai precisar.

Você pega o Ruby no fim dela. Quando chegar a um lugar com dois
caminhos, pegue o do sul, o da direita leva a entrada da caverna.
Pegue o Ruby, volte naquele caminho e pegue o da direita, é um
atalho pra chegar mais rápido a entrada da caverna.

Saia, volte até Celio e entregue o Ruby, e ele vai te dar um


passaporte (Rainbow Ticket) para as ilhas 4, 5, 6 e 7. Você também
receberá mapas das ilhas 4 e 5, 6 e 7.
Ainda falta a Sapphire, mas agora vamos explorar as Sevii Islands.
Vá até a ilha 3.
Lembra que logo na entrada da ilha tem uma caverninha que antes
não tinha nada? Entre nela agora.

Você verá que ela cresceu um pouquinho.

Passe pela saída e chegará numa área com matinho. Você poderá
encontrar Dunsparce aqui, nada demais. Vamos explorar as demais
ilhas agora.

Detonado pokemon fire red/FOUR ISLAND


– A FLOE ISLAND

A quarta ilha é a menor de todas.

Aqui você vai encontrar o Breeding Center(local onde você pode


cruzar seus pokémons) e uma caverna.
Esta caverna é a Icefall Cave, está localizada à direita da ilha, usando
surf. Dirija-se a ela.
Nesta caverna, você verá que há pisos cristalinos que quando você
pisa sobre eles uma vez, eles racham, pisando neles uma segunda
vez, eles quebram, fazendo você cair no andar de baixo.

Pegue todos os itens que você encontrar na caverna, um deles é


o HM 07 – Waterfall, que serve para subir cachoeiras, como aquela
que tem no começo da caverna.
Portanto, ensine Waterfall para seu pokémon e faça ele subir a
cachoeira, desça a escada e entre na caverninha.
Você encontrará Lorelei (aquela da elite 4) enfrentando alguns
Rockets. Vá lá e ajude ela a derrotá-los.

Você ainda terá que ver Rockets nessas ilhas.

Ainda nessa caverna, se você tiver sorte, poderá encontrar Delibird


(se joga FireRed) ou Sneasel (se joga LeafGreen). Também vão
aparecer Swinub.
Não há mais nada para fazer na ilha 4, vamos agora para a ilha 7.
Prefiro deixar as ilhas 6 e 5 para depois, porque nelas é que estão os
Rockets, portanto, dirija-se à Seven Island.

Detonado pokemon fire red/SEVEN


ISLAND – A QUEST ISLAND
Aqui tem 2 atrações: A Trainer Tower e a Tanoby Ruins.

Tanoby Ruins são as ruínas


onde se encontram os Unowns, para chegar até lá, basta seguir
caminho ao sul da ilha.

Traga pokébolas se quiser ir capturando os Unowns. Traga também


pokémons com Surf e Strenght.

Você encontrará treinadores pelo caminho, em um certo ponto, verá


uma caverna. Entre nela e empurre as pedras de acordo com o
desenho mostrado.

Quando você empurrar as pedras pros locais indicados, acontecerá


um terremoto.
Isso quer dizer que agora é possível que você encontre Unowns nas
ruínas.
Siga para o sul da ilha até encontrar água, usando surf por aqui você
chega nas 7 ruinas.

Você encontrará os Unowns das 26 letras mais os novos Unowns !


e ?. Da esquerda para a direita, você encontra nas ruinas:
1ª: Unowns ? e A
2ª: Unowns C, D, H, O e U
3ª: Unowns E, I, N e S
4ª: Unowns J, L, P, Q e R
5ª: Unowns F, G, K, T e Y
6ª: Unowns B, M, V, W e X
7ª: Unowns ! e Z

E para chegar a Trainer Tower, basta surfar ao norte da sétima ilha.


Ela é como o Trainer Hill da versão Emerald.

A idéia é chegar ao topo da torre o mais rápido o possível derrotando


os treinadores.

No final, chegará ao telhado da torre, onde um cara te dá um item


como prêmio, de acordo com o tempo que você demorou para subir
toda a torre.

Use itens entre as batalhas para recuperar os seus pokémons, pois,


se voltar ao Centro Pokémon da torre irá perder muito tempo.

Os levels dos pokémons aqui vão estar no mesmo level de seu


pokémon mais forte. Portanto, é melhor entrar aqui com os pokémons
todos no mesmo level.

Boa Sorte, vai precisar … Mas vou avisando, a Trainer Tower é uma
área opcional, não é necessário passar por ela.

Detonado pokemon fire red/SIX ISLAND –


A FORTUNE ISLAND
Vá ao porto e siga em direção da sexta ilha.
Chegando aqui, poderá ir a norte e a sul, vamos explorar o norte
primeiro, basta usar surf pro norte e chegará a terra firme.

Enfrente tudo quanto é treinador que tem por aqui. É bom, porque
você ainda terá que enfrentar a Elite 4 mais uma vez, e seus
pokémons devem estar ao menos no lv.75.
Depois, volte a área do porto da ilha e siga em direção ao sul.

Você precisará das técnicas Cut e Strenght ao longo do caminho.


Prepare-se para lutar com mais treinadores. Também há itens a serem
pegos. Você precisará do Cut para abrir o portão da caverna.

Dentro da caverna, siga os buracos do norte, esquerda, direita e por


último sul.
Qualquer outra combinação fará você voltar ao começo. Você
encontrará a Sapphire!
Mas quando for pegar, virá um cientista e tomará de você, ele trabalha
para os Rockets. Mas ele permitirá que você agora possa entrar num
lugar da ilha 5 onde se escondem os Rockets.

Não há mais nada a fazer na ilha 6, então parta para a Five Island!

Detonado pokemon fire red/FIVE ISLAND


– A CHRONO ISLAND
Antes de mais nada, vamos acabar de vez com esse assunto dos
Rockets.

Siga caminho à direita do Pokémon Center, haverá Rockets pelo


caminho, siga em direção ao sul.

Logo achará um casarão bem grande, aqui é o Rocket Warehouse.


Se você passou por ambos os lugares onde estavam o Ruby e a
Sapphire, você conseguirá entrar.
Abaixo segue um mapa do lugar, siga as setas vermelhas primeiro,
depois as azuis:

No final, lute
com o cientista.

Ele usa pokémons elétricos e Porygon nos lvs.46. Derrote-o e você


ficará com a Sapphire.
Leve-a até Celio na ilha 1, e você poderá fazer trocas com
R/S/E/Colosseum/XD.

Agora que Celio tem o Ruby e a Sapphire na máquina, foi liberado sua
passagem para a Unknown Dungeon (ou Cerulean Cave).
Também agora é possível enfrentar novamente a elite 4, e eles
estarão com pokémons novos e/ou mais fortes.

Mas antes, aproveitando que ainda estamos nas Sevii Islands, vamos
acabar de explorar a quinta ilha.

Esteja carregando no máximo 5 pokémons. Surfe à esquerda da ilha,


indo em direção canto superior esquerdo.

Vá seguindo as passagens entre as pedras na água, em direção à


esquerda. Chegará em uma ilhazinha.
Aqui tem uma treinadora e um velho. Fale com um velho que ele te
dará um ovo, se você depois der 1000 passos carregando ele em
sua equipe, nascerá um Togepi.
Volte a ilha, surfando a norte e indo em direção a direita, haverá
treinadores para lutar.

Depois, volte e siga em direção ao Rocket Warehouse.


Use surf seguindo em direção sul-direita o máximo que você puder.
Chegará numa ilha com uma grande rocha.

Se você deixar um item Lemonade ali, o cara que está do lado te dará
o TM 42.
Depois de explorar as Sevii Islands, volte pro porto e escolha a opção
Vermilion, e você estará devolta a Kanto. Agora há algumas coisas
opcionais a fazer, se quiser, faça-as agora.

Detonado Pokemon Fire Red: Missões


Opcionais
Você está chegando quase ao final desse extenso detonado!

Mas ainda há algumas missões extras, como, por exemplo, capturar


alguns pokémons lendários e enfrentar a Elite Four (4) mais uma vez,
só que mais forte.

E claro, definitivamente nos tornarmos o maior treinador de todos os


tempos! Vamos?

Detonado pokemon fire red/ SEAFOAM


ISLANDS
Nas Seafoam Islands você correrá o risco de capturar Articuno, mas
isso é realmente chato.

Você estará habilitado de vir aqui assim que tiver o HM 03 – Surf e


ganhado do líder de Fuschia.
Entre numa caverna que há lá dentro. Você vai precisar de Surf e
Strenght.
Depois de muito trabalho, verá que para sair de lá é bem fácil. Para
ver o que dá para você fazer, basta olhar os mapas abaixo:

Aqui você deve ir empurrando as pedras para os buracos, pois, nos


últimos andares tem correntezas na água, que fazem você se desviar
do caminho certo.

Quando conseguir chegar no Articuno, salve o jogo, prepare suas


Ultra balls.

Não use a Master ball aqui, acredite, haverá lendários mais difíceis.
Boa sorte em suas tentativas de capturá-lo, ele estará no lv.50.

Detonado pokemon fire red/POWER


PLANT
A Power Plant é uma usina hidroelétrica, onde vive a ave lendária dos
pokémons elétricos, chamado Zapdos.
Para chegar nela, basta usar Fly até o Rock Tunnel, então suba e
achará um rio para surfar.

Nade e chegará no Power Plant. Aqui você não tem nada à fazer,
apenas capturar vários pokémons elétricos mesmo.

Cuidado para não se enganar com Voltorb, pensando que são itens…

Detonado pokemon fire red/OS CÃES


LENDÁRIOS
Sim, nestas versões você também poderá capturar os cães lendários
Raikou, Entei ou Suicune.
Mas só um deles poderá aparecer para você, e será da mesma forma
que eles apareciam em G/S/C: aleatoriamente pelos matinhos de todo
o continente Kanto.

Eles poderão aparecer logo após você derrotar a elite 4.


Os matinhos que eles aparecem são os que estão nas rotas
dos arredores de Cerulean, Saffrom e Fuschia, ou seja,
praticamente em todo o mapa.
Conforme você ande ou voe de uma cidade/rota para a outra, eles
mudarão o local de onde estão.

É preciso de muita sorte para encontrá-los, e quando encontrar, não


pense duas vezes: vá logo atirando a Master ball, assim, é certeza
que você vai capturá-lo, sem precisar enfraquecê-lo.

Mas caso não use a Master ball, será mais difícil, porque eles irão
fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo de novo
para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de
preferência.
O cão que irá aparecer para você vai depender do pokémon inicial
que você escolheu no início da jornada.
Assim como o inicial que o seu rival escolhe, o cão lendário que vai
aparecer será sempre aquele do tipo que tem vantagem ao seu inicial.
Então:
Se você escolheu Squirtle, aparecerá Raikou;
Se você escolheu Bulbasaur, aparecerá Entei;
Se você escolheu Charmander, aparecerá Suicune.
Detonado pokemon fire red/UNKNOWN
DUNGEON (CERULEAN CAVE)
É uma caverna que fica em Cerulean.
É lá que se captura o Mewtwo. Cheio de labirintos, é um lugar muito
chato, porém vem vários pokémons, do mais legal, ao mais estranho.

Só que você vai ter que ter a National Dex para entrar lá… Também
vai precisar ter entregado o Ruby e a Sapphire para o Celio, então,
isso quer dizer que só para entrar já é difícil.
Para chegar lá basta sair pelo norte de Cerulean e procurar um lugar à
esquerda para se usar Surf. Se você tiver entregado o Ruby e a
Sapphire para o Celio e se tiver a National Dex, não haverá ninguém
na entrada da caverna.

Se tiver um cara barrando a entrada da caverna, quer dizer que


falta fazer essas coisas.
Quando a passagem estiver livre, entre. Lembre-se de trazer um
pokémon que saiba usar a técnica do Rock Smash.
Lembre-se também de trazer um belo estoque de Ultra balls, pois
além de precisar delas para capturar o Mewtwo, os pokémons aqui
estão muito fortes, e para serem capturados com mais facilidade,
precisa-se da Ultra ball.

Assim como nas antigas versões de R/B/Y, a Unknown Dungeon é


uma grande caverna com pokémons em levels altos.

Abaixo seguem os mapas da caverna. Para chegar diretamente ao


Mewtwo, basta seguir as letras E, F e G.
Detonado pokemon fire red/O que Vamos Encontrar na Caverna
Itens:
 Nugget
 Full Restore
 Max Elixir
 PP Up
 Ultra Ball
 Full Restore
 Max Revive
 Ultra Ball
Pokémons:
 Geodude e Graveler – usando rock smash
 Psyduck/Slowpoke e Golduck/Slowbro – usando surf
 Wobbufet e Electrode – tendo sorte, são raros de serem
encontrados
 Golbat, Parasect, Primeape, Machoke, Kadabra, Magneton e Ditto
– comuns
Explore bem a caverna, cuidado para não se enrolar nos labirintos.

As letras indicam onde as escadas vão dar. Use Rock Smash para
chegar até alguns itens, um deles é a Ultra ball, já é uma ajuda para
tentar capturar o Mewtwo.
Quando chegar ao fim da caverna encontrará um pokémon muito
forte, isso mesmo, é o Mewtwo.
Ele é o pokémon lendário mais forte de todos, digo isso porque ele
está no level 70, será o lendário mais difícil de ser capturado, quanto
mais alto o level, mais difícil é para capturar.
Fique de frente para o Mewtwo e salve o jogo. Como capturá-lo é
muito difícil, é importante salvar, para caso não conseguir, tentar de
novo do lugar de onde salvou.

Para facilitar a captura, deve deixá-lo com o HP baixo e colocá-lo


para dormir (sleep).

Mas é preciso fazer isso rápido, porque caso ele use seu golpe
Safeguard, ele não será afetado nem por sleep, nem por poison, nem
por nenhuma outra condição de Status.

Outro problema é que ele possui o golpe Recover. Isso quer dizer que,
quando você estiver tentando abaixar o HP dele, ele vai lá e recupera
uma parte do HP com essa técnica.

Não subestime o Mewtwo, quando eu falei que ele era difícil de ser
capturado, é porque ele é mesmo, ainda mais que é um pokémon
lendário.
Ele também possui 2 golpes ofensivos: Psychic e Swift, que poderão
ir causando danos ao seu pokémon.
Quando achar que é a hora certa, atire a Ultra ball e torça para que ele
seja capturado. Te desejo boa sorte, pois é bem mais provável que ele
escape do que seja capturado, mas não desista!
Você ainda tem chances, e o Mewtwo vale muito a pena, pode até
ajudar na sua nova ida a elite 4, porque os pokémons dos membros
da elite vão estar mais fortes e o Mewtwo está em um bom level para
enfrentá-los.

Você pode ver que o Mewtwo é difícil de ser derrotado, ele dificilmente
se dá por vencido, por isso é difícil de capturá-lo.

Se você tem a Master ball e não quiser usá-la contra os cães


lendários, Mewtwo é o único outro lendário que vale a pena usar a
Master ball.

Assim que tiver capturado o Mewtwo (com um enorme sacrifício de


tentativas), você zerou a Cerulean Cave.
Use um Escape Rope para sair, ou faça seu caminho de volta para a
entrada.

Detonado pokemon fire red/FIM DE JOGO


– O ÚLTIMO DESAFIO À ELITE 4
Quando seus pokémons estiverem bem fortes mesmo (ao menos até
o lv. 75), volte ao Indigo Plateau, pois você terá que enfrentar a elite 4
de novo.

Você já sabe como se preparar.

Na verdade, assim que você ajudar Lorelei a derrotar os Rockets na


Four Island, a opção de batalhar com a elite 4 melhorada está aberta.
Se achar que está pronto, então, vamos a liga!
Detonado pokemon fire red Elite 4 Lorelei – Tipo Água/Gelo
Dewgong lv.64
Cloyster lv.63
Piloswine lv.63
Jynx lv.66
Lapras lv.66
Agora Lorelei tem Pilowine, para ele, golpes de fogo e de água são
bem efetivos.

Elite 4 Bruno – Tipo Lutador/Terra


Steelix lv.65
Hitmonchan lv.65
Hitmonlee lv.65
Steelix lv.66
Machamp lv.68
Agora Bruno tem Steelix, para eles, golpes de fogo e de água são bem
efetivos.

Detonado pokemon fire red/Elite 4 Agatha – Tipo


Fantasma/Veneno
Gengar lv.66
Crobat lv.66
Gengar lv.70
Misdreavus lv.65
Arbok lv.68
Agora Agatha tem Misdreavus, derrote-a da mesma forma que
derrotaria o Gengar.

Detonado pokemon fire red/Elite 4 Lance – Tipo Dragão/Voador


Gyarados lv.68
Kingdra lv.66
Dragonite lv.66
Aerodactyl lv.70
Dragonite lv.72
Agora Lance tem Kingdra, golpes elétricos ou de gelo mesmo podem
derrotá-lo.

Detonado pokemon fire red/Seu Rival (Gary)


Detonado pokemon fire red/Se você começou com Bulbasaur:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Gyarados lv.73
Exeggutor lv.73
Alakazam lv.73
Charizard lv.75
Detonado pokemon fire red/Se você começou com Squirtle:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Arcanine lv.73
Gyarados lv.73
Alakazam lv.73
Venusaur lv.75
Detonado pokemon fire red/Se você começou com Charmander:
Heracross lv.72
Tyranitar lv.72
Exeggutor lv.73
Arcanine lv.73
Alakazam lv.73
Blastoise lv.75
Derrote o Gary da mesma forma que você sempre derrota.

Detonado pokemon fire red/NAVEL ROCK


Navel Rock é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 8.

Você precisa ter o Mystery Ticket distribuído por um Evento da


Nintendo. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de
Vermillion.

Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar
que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita.
Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita
para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los.

Detonado pokemon fire red/BIRTH


ISLAND
Birth Island é uma ilha, ela faz parte das Sevii Islands, seria a ilha 9.
Você precisa ter o Aurora Ticket distribuído por um Evento da
Nintendo… de novo.

Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Vermillion.


Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover
(salve antes de apertar A nele).

Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá


apertando A nele até aparecer um pokémon.

Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a


sua posição inicial e você terá de começar tudo novamente.

O pokémon que irá aparecer é Deoxys.


Se for FireRed, será o Deoxys na forma ataque, se for LeafGreen,
será o Deoxys na forma defesa. Boa sorte pra capturá-lo.

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