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GDD Legado Pixelado

O documento apresenta o Game Design Document para 'Legado Pixelado', um MMORPG 2D com estilo visual em pixel art, destinado a jogadores nostálgicos. O jogo contará com combate em tempo real, sistema de progressão, classes evolutivas, e uma economia baseada em moedas e itens raros. O desenvolvimento será realizado em fases, utilizando a engine Unity 2D e integrando funcionalidades multiplayer.

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O documento apresenta o Game Design Document para 'Legado Pixelado', um MMORPG 2D com estilo visual em pixel art, destinado a jogadores nostálgicos. O jogo contará com combate em tempo real, sistema de progressão, classes evolutivas, e uma economia baseada em moedas e itens raros. O desenvolvimento será realizado em fases, utilizando a engine Unity 2D e integrando funcionalidades multiplayer.

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Game Design Document (GDD)

Legado Pixelado
Game Design Document (GDD) – Legado Pixelado

1. Visão Geral
- Título Provisório: Legado Pixelado

- Gênero: MMORPG 2D

- Estilo Visual: Pixel Art 2D (top-down ou isométrico)

- Plataforma: PC (Windows); possibilidade futura de Web/Mobile

- Público-alvo: Jogadores nostálgicos de MMORPGs clássicos como Legend Online Clássico e


Tibia

2. Referências
- Progressão & Estrutura: Legend Online Clássico

- Combate em Tempo Real: Tibia

- Inspiração visual: RPGs 2D retro com ambientes variados

3. Estilo Visual
- Gráficos: Pixel art detalhado em 2D

- Câmera: Top-down com leve perspectiva

- Ambientes: Vilas, florestas, cavernas, desertos, cidades

- Sprites: Personagens, monstros, magias, equipamentos, partículas

4. Jogabilidade Principal
- Movimentação: Direcional (WASD ou clique)

- Combate em Tempo Real:


- Ataques com cooldown

- Magias, corpo a corpo, à distância

- Hotkeys para habilidades

- Interações com NPCs: Diálogos, missões, lojas

- Inventário e Equipamentos: Slots para itens e equipamentos


- Progressão: Sistema de XP, nível e atributos personalizáveis

5. Sistemas Secundários
- Quests: Histórias, coleta, eliminação de monstros, PvP

- Classes: Guerreiro, Mago, Arqueiro (evolutivo)

- Guildas: Criação, chat, guerras

- Eventos: Bosses mundiais, invasões, arenas

- Sistema VIP: Cosméticos e bônus de XP sem pay-to-win

6. Economia e Itens

- Moedas:
- Ouro (drop)

- Gemas (premium)

- Itens:
- Classificação por raridade

- Sistema de upgrade com chance de falha

- Comércio: Troca direta entre jogadores

7. Interface (UI/UX)
- Barra de vida e mana

- Hotbar de habilidades

- Minimap

- Janelas de inventário, atributos e habilidades

- Chat global, guilda e privado

8. Tecnologia
- Engine: Unity 2D URP

- Linguagem: C#

- Multiplayer: Mirror, Fish-Net ou Photon

- Banco de Dados: MySQL, Firebase ou PlayFab

9. Roadmap de Desenvolvimento
Fase 1 – Protótipo
1. Projeto Unity criado

2. Sistema de movimentação

3. Combate básico

4. HUD de vida/mana
Fase 2 – Estrutura do Mundo

5. NPCs e quests

6. Loot e inventário

7. Equipamentos com atributos

8. Progressão e habilidades
Fase 3 – Mecânicas Avançadas

9. IA de inimigos
10. Habilidades com cooldown

11. Sistema de guildas

12. Eventos globais

Fase 4 – Multiplayer

13. Integração online

14. PvP e trocas

15. Sincronização de eventos

16. Sistema de contas e login

10. Extras

- Ferramentas auxiliares:
- Aseprite / Piskel para criação de pixel art

- Tiled para design de mapas

- Audacity / Bfxr para sons e efeitos

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Data: [Atualize conforme necessário]

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