Game Design Document (GDD)
Legado Pixelado
Game Design Document (GDD) – Legado Pixelado
1. Visão Geral
- Título Provisório: Legado Pixelado
- Gênero: MMORPG 2D
- Estilo Visual: Pixel Art 2D (top-down ou isométrico)
- Plataforma: PC (Windows); possibilidade futura de Web/Mobile
- Público-alvo: Jogadores nostálgicos de MMORPGs clássicos como Legend Online Clássico e
Tibia
2. Referências
- Progressão & Estrutura: Legend Online Clássico
- Combate em Tempo Real: Tibia
- Inspiração visual: RPGs 2D retro com ambientes variados
3. Estilo Visual
- Gráficos: Pixel art detalhado em 2D
- Câmera: Top-down com leve perspectiva
- Ambientes: Vilas, florestas, cavernas, desertos, cidades
- Sprites: Personagens, monstros, magias, equipamentos, partículas
4. Jogabilidade Principal
- Movimentação: Direcional (WASD ou clique)
- Combate em Tempo Real:
- Ataques com cooldown
- Magias, corpo a corpo, à distância
- Hotkeys para habilidades
- Interações com NPCs: Diálogos, missões, lojas
- Inventário e Equipamentos: Slots para itens e equipamentos
- Progressão: Sistema de XP, nível e atributos personalizáveis
5. Sistemas Secundários
- Quests: Histórias, coleta, eliminação de monstros, PvP
- Classes: Guerreiro, Mago, Arqueiro (evolutivo)
- Guildas: Criação, chat, guerras
- Eventos: Bosses mundiais, invasões, arenas
- Sistema VIP: Cosméticos e bônus de XP sem pay-to-win
6. Economia e Itens
- Moedas:
- Ouro (drop)
- Gemas (premium)
- Itens:
- Classificação por raridade
- Sistema de upgrade com chance de falha
- Comércio: Troca direta entre jogadores
7. Interface (UI/UX)
- Barra de vida e mana
- Hotbar de habilidades
- Minimap
- Janelas de inventário, atributos e habilidades
- Chat global, guilda e privado
8. Tecnologia
- Engine: Unity 2D URP
- Linguagem: C#
- Multiplayer: Mirror, Fish-Net ou Photon
- Banco de Dados: MySQL, Firebase ou PlayFab
9. Roadmap de Desenvolvimento
Fase 1 – Protótipo
1. Projeto Unity criado
2. Sistema de movimentação
3. Combate básico
4. HUD de vida/mana
Fase 2 – Estrutura do Mundo
5. NPCs e quests
6. Loot e inventário
7. Equipamentos com atributos
8. Progressão e habilidades
Fase 3 – Mecânicas Avançadas
9. IA de inimigos
10. Habilidades com cooldown
11. Sistema de guildas
12. Eventos globais
Fase 4 – Multiplayer
13. Integração online
14. PvP e trocas
15. Sincronização de eventos
16. Sistema de contas e login
10. Extras
- Ferramentas auxiliares:
- Aseprite / Piskel para criação de pixel art
- Tiled para design de mapas
- Audacity / Bfxr para sons e efeitos
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