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Raças Novas

O documento apresenta uma lista de habilidades e características de diferentes raças e classes em um sistema de RPG, incluindo Elfos, Anões, Kobolds e outros. Cada habilidade possui requisitos específicos e benefícios que afetam o desempenho dos personagens em combate e em testes de perícia. As habilidades variam de bônus em ataques e resistência a efeitos ambientais a poderes mágicos e habilidades especiais.

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husgabe
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta uma lista de habilidades e características de diferentes raças e classes em um sistema de RPG, incluindo Elfos, Anões, Kobolds e outros. Cada habilidade possui requisitos específicos e benefícios que afetam o desempenho dos personagens em combate e em testes de perícia. As habilidades variam de bônus em ataques e resistência a efeitos ambientais a poderes mágicos e habilidades especiais.

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sempre com o pior.

Você sempre sabe a localização do


Elfo seu tesouro, mas só pode criar um novo caso ele seja
destruído. E caso você morra, o amuleto perde seu
Armas Élfica
efeito.
Você recebe +2 em ataques com arcos e espadas
Pré-requisito:
longas.

Pré-requisito: treinado em Luta ou Pontaria Sílfide


Alto Elfo Prendado

Você recebe +2 em Misticismo e treinamento em uma Você é um lário, uma fada doméstica. Não sofre
perícia à sua escolha. penalidades em testes de perícia por não usar kits. Se
usa o kit, recebe +2 no teste de perícia.
Pré-requisito: nível 1 de personagem
Pré-requisito: nível 1 de personagem.
Elfo da Floresta
Guia
Você ignora terreno ruim em ambientes arbóreos e
recebe +2 em Sobrevivência e Percepção. Você é uma aziza. Você lançar a magia Orientação
(como uma habilidade sobrenatural sua, não uma
Pré-requisito: nível 1 de personagem.
magia) e recebe +2 em testes de Adestramento,
Elfo do mar Investigação, Percepção e Sobrevivência. O bônus
aumenta para +4 quando estiver auxiliando alguém.
Você recebe um poder de Sereia.
Pré-requisito: nível 1 de personagem.
Pré-requisito: nível 1 de personagem.
Eiradan
Elfo da Neve.
Você é um eiradan, um híbrido de elfo e sílfide.
Você é imune a efeitos de clima frio e recebe RD 5 a
Recebe um poder da raça élfica (caso seja sílfide) ou
dano de frio.
um poder da raça sílfide (caso seja um elfo).

Pré-requisito: nível 1 de personagem.


Pré-requisito: raça elfo ou sílfide e nível 1 de
Elfo do Deserto personagem.

Você é imune a efeitos de clima quente e recebe RD 5 Anão


a dano de fogo.
Comedor de Rochas
Pré-requisito: nível 1 de personagem.
Você adotou uma antiga prática da sua raça, você pode
Kliren comer rochas invés de alimentos para evitar a fome. Se
você consegue comer rochas, quebrar um de seus
Herança Gnômica dentes é extremamente difícil!

Você é um leprechaun e seu tamanho muda para Pré-requisito: Anão ou Slime


pequeno e possui uma amuleto de sorte, geralmente Benefício: Quando ingere uma rocha de pelo menos
uma moeda. Quando está de posse dele, tem acesso ao 5kgs (ou 1 slot), você recebe RD 2 até o fim do dia.
poder Sortudo. Caso o amuleto esteja em posse de
outra pessoa, esta pessoa recebe o benefício e quando
você for realizar um teste . você rola dois dados e fica
Adepto da Pólvora Bafo

Você recebe proficiência com armas de fogo e pode Você aprendeu como cuspir uma baforada como um
fabricar armas de fogo, munições e bombas pagando dragão.
um quarto do preço em matéria-prima, ao invés de um
Pré-requisito: nível 5 de personagem e Kobold
terço.
Benefício: Você recebe a habilidade de raça dos Kallys
Pré-requisito: Anão ou Kliren, 3° Nível ,”Sopro do Dragão”.

Minotauro Escamas Reforçadas

Suas escamas são mais duras que o normal e com o


Chifrada
passar dos anos vão se tornando placas resistêntes.
Seu bônus de investida aumenta em +1, e você pode
Pré-requisito: nível 4 de personagem e Kobold ou
gastar 3 PM para usar seus chifres na investida,
Nagah ou Trog
aumentando o dano em um passo por 6m percorrido
Benefício: Você aumenta o bônus racial de defesa em
antes de chegar no alvo, limitado pelo seu nível.
+1, e a cada mudança de patamar (Veterano,
Pré-requisito: Minotauro ou outra raça que possua a
Campeão e Lenda) esse bônus aumenta em +1.
arma natural de chifres
Trabalhador Pequeno
Pisada
Você recebe Ofício de Mineração e +2 nele, Você
Você usa uma ação livre para pisar no chão com força
consegue cavar buracos e retirar recursos deste ofício
imensa rachando o chão em um cone de 3m a sua
sem precisar de um kit, mas se usar um reduz otempo
frente, todas as criaturas devem fazer teste de reflexos
em uma categoria.
CD For ou ficam caídos, criaturas que passam no teste
ficam imunes a essa habilidade pelo resto do dia. Pré-requisito: nível 4 de personagem e Kobold ou
Goblin
Pré-requisito: Minotauro ou Químeres da Herança
Benefício: Você recebe a habilidade de raça dos
Grande Mamíferos ou Altos mamíferos
Dragonatos,”Sopro do Dragão”.

Golem/Androides
Goblin
Kobold Covardes vivem pra ver o amanhã!

Herança de Ark Logo depois de ataca uma criatura, você pode gastar 2
PM para dobrar seu deslocamento quando se afasta
Você é parente de Ark, o primeiro kobold, e herdou
dela até o fim da rodada.
um par de asas similar à um dragão, embora menor
para acomodar seu tamanho pequeno. Pré-requisito: Kobold ou Goblin.

Pré-requisito: nível 1 de personagem e Kobold Xilique

Benefício: Você recebe deslocamento de vôo igual ao Quando falha em um teste você pode rolar o mesmo
seu deslocamento terrestre (se tornando imune a dano teste novamente (menos em Diplomacia, Intuição e
por queda caso não esteja inconciente) e pode gastar 1 testes de resistência) com uma penalidade de -2, se
PM para ganhar +6m no seu deslocamento de vôo até falhar, fica frustrado até o fim da cena.
o fim da rodada.
Pré-requisito: Goblin, Kobolds ou Sílfides
Moreal Pré-requisito: nível 3 de personagem, Con 1 e vastaya
Leão, vastaya Tubarão, vastaya Lobo e povo-trovão
Medo Inebriante
Hynne
Enquanto estiver em alcance médio de uma criatura
abalada ou apavorada, você recebe um bônus em testes Na sua sombra
de perícia e rolagens de dano corpo a corpo igual à
Você pode ficar no ombro ou escondido atrás de uma
penalidade causada pela condição.
criatura aliada e que tenha no mínimo uma categoria
Pré-requisito: nível 11 de personagem, Moreal Hiena, de tamanho maior que você, se fizer isso recebe
Moreal Coruja ou Moreal Tubarão. camuflagem parcial.

Disciplina de Batalha Pré-requisito: qualquer raça tamanho pequeno ou


menor
Diferentes de seus primos, moreais Leão e Kallys
prezam a tática de batalha acima de tudo. Você recebe Sortudos
o poder Comandar (Mesmo que não cumpra os pré-
Dizem que os esss pequenos são agraciados por uma
requisitos) e pode gastar 2 PM para aumentar o bônus
sorte sobrenatural. Eles mesmo não entendem como
em +1 até o limite do seu nível e Inteligência.
as coisas dão tão certo para eles as vezes.
Pré-requisito: nível 6 de personagem,treinado em
Pré-requisito: Hynne
Guerra, Moreal Leão, Moreal Tubarão ou Dragonatos.
Benefício: Sempre que você de 1 em uma rolagem no
Batida em Grupo d20, você pode pagar 2 PM para fazer uma nova
[Link]ém disso, o poder Sortudo lhe custa 1 PM a
Quando qualquer aliado em alcance médio sob efeito
menos.
do seu Comandar atacar a mesma criatura que você
estiver atacando, todos recebem um bônus de +1 nas
Medusa
rolagens de dano, aumentando em +1 por cada ataque
que acerte (limitado pela sua Inteligência) até o fim da Veneno Persistente
cena.
A redução de vida do veneno da sua raça muda para
Pré-requisito: nível 11 de personagem, Disciplina de 3d6, e o alvo sofre metade desse dano na próxima
Batalha rodada.

Desprezo pelo medo Pré-requisito: nível 9 de personagem, Moreal Sapo,


Medusa e outras raças com habilidade racial de
Você recebe RD 10 contra dano físico de criaturas
veneno.
abaladas.
Mente Compartilhada
Pré-requisito: nível 9 de personagem, Dragonato ou
Moreal Hiena e Moreal Tubarão Você vê o que suas cobras vêem, você é imune a
flanqueamento e não pode ser pega desprevenida.
Rugido Amedrontador
Pré-requisito: nível 5 de personagem, Medusa
Você é um homem leão, jaguarone, nadamisa (homem
leopardo), homem-tigre ou similar. Voc pode gastar 2
PM e uma ação movimento para realizar um teste de
Intimidação contra todos os alvos em alcance curto.
Veneno Hediondo Couro Grosso

A CD para resistir ao seu veneno natural aumenta em Seu couro grosso de animal se estende à sua parte
+ 2, e a redução de vida dele recebe mais um dado. humana, deixando ela igualmente dura, você soma sua
Constituição na Defesa. (Não acumula com o poder
Pré-requisito: Moreal sapo e outras raças com
Casca Grossa do Lutador).
habilidade racial de veneno.
Pré-requisito: Moreal Jacare ou qualquer outro que
Carisma Venenoso
possua o poder racial Escamas.
Seu carisma atrapalha os inimigos a resistirem aos
seus encantos...e venenos.

Pré-requisito: nível 7 de personagem, Medusa


Benefício: Adicione seu Car na CD do seu Olhar
Atordoante.

Trog
Presas Afiadas

A cada 5 níveis, sua mordida aumenta o dano em um


passo e você adiciona sua Constituição no dano dela.

Pré-requisito: For 2, Trog e outras raças com ataque


natural de mordida

Fisiologia Reptiliana

Você recebe 25% de imunidade a crítico e consegue


manter o fôlego na água pelo dobro do tempo normal.

Pré-requisito: nível 7 de personagem, Medusa,


Nagah, Kobold, Moreais Cobra, Jacaré, Tartaruga,
Trogs.

Rasteira de Cauda

Você pode usar sua cauda como um terceiro braço,


pode segurar objetos,armas simples, adicionalmente
pode gastar 3 PM para fazer a manobra derrubar como
ação de movimento, desde que não esteja usando
armadura pesada.

Pré-requisito: Trog e outras raças que possuam a


cauda como arma natural.

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