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Magias Principais

O documento lista uma variedade de magias organizadas por nível, detalhando suas características como tempo de conjuração, alcance, duração e descrição. As magias incluem efeitos como detectar magia, causar dano, criar luz, e manipular criaturas. Cada magia possui componentes específicos e efeitos variados, desde proteção até controle de inimigos.

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Magias Principais

O documento lista uma variedade de magias organizadas por nível, detalhando suas características como tempo de conjuração, alcance, duração e descrição. As magias incluem efeitos como detectar magia, causar dano, criar luz, e manipular criaturas. Cada magia possui componentes específicos e efeitos variados, desde proteção até controle de inimigos.

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Magias Principais:

Magias de Nível 1
1. Detectar Magia

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área em cone à frente do conjurador.
●​ Duração: Concentração, até 1 minuto
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O conjurador sente a presença de auras mágicas fracas e fortes. Ao
se concentrar por uma rodada, ele pode identificar a escola de magia e a força
da aura.

2. Luz

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Um objeto do tamanho de uma tocha ou menor.
●​ Duração: 1 hora
●​ Componentes: V, M (um vaga-lume seco)
●​ Descrição: O objeto tocado irradia luz brilhante como uma tocha, iluminando
uma área de 6 metros de raio e penumbra por mais 6 metros.

3. Mãos Flamejantes

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Cone de 4,5 metros de comprimento.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Chamas irrompem das mãos do conjurador, causando 1d6 pontos
de dano de fogo a todas as criaturas na área. Um teste de Reflexos
bem-sucedido reduz o dano pela metade.
4. Escudo Arcano

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: 1 minuto
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Uma barreira mágica invisível aparece na frente do conjurador,
concedendo +2 de bônus na CA e imunidade a mísseis mágicos (como o
projétil mágico).

5. Sono

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de 4,5 metros de raio.
●​ Duração: 1 minuto
●​ Componentes: V, S, M (um punhado de areia fina)
●​ Descrição: Criaturas com até 4 DV no total dentro da área adormecem.
Criaturas adormecidas podem ser acordadas por dano ou uma ação padrão
para chacoalhar a criatura.

6. Armadura Arcana

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura voluntária.
●​ Duração: 1 hora
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de couro seco)
●​ Descrição: O alvo recebe +4 de bônus na CA. Este bônus se aplica apenas a
armaduras.

7. Enfeitiçar Pessoa

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura humanoide.
●​ Duração: 1 hora
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O alvo vê o conjurador como um amigo confiável. Se forçado a agir
contra seus princípios, o alvo tem direito a um novo teste de Vontade.

8. Identificar

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Um item mágico.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (uma pena de coruja)
●​ Descrição: O conjurador pode descobrir as propriedades e maldições de um
item mágico tocado.

9. Mensagem

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: 1 minuto ou até a mensagem ser entregue.
●​ Componentes: V, S, M (um pequeno pedaço de barbante)
●​ Descrição: O conjurador pode sussurrar uma mensagem para uma criatura
dentro do alcance, que pode sussurrar uma resposta de volta.

10. Queda Suave

●​ Nível: 1
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Até 5 criaturas.
●​ Duração: 1 rodada
●​ Componentes: S
●​ Descrição: As criaturas escolhidas caem a uma taxa de 18 metros por rodada e
não sofrem dano de queda.

Magias de Nível 2
11. Imobilizar Pessoa

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura humanoide.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um pequeno pedaço de ferro)
●​ Descrição: O alvo fica paralisado, incapaz de se mover ou agir. Um teste de
Vontade bem-sucedido nega o efeito.

12. Teia

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de 6 metros de raio.
●​ Duração: 10 minutos
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de teia de aranha)
●​ Descrição: Teias pegajosas e inflamáveis preenchem a área. Criaturas dentro
da teia ficam presas e devem fazer um teste de Força para se libertar. As teias
podem ser incendiadas.

13. Nuvens de Nevoa

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 6 metros de raio.
●​ Duração: 10 minutos
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Uma nuvem espessa de névoa obscurece a visão dentro da área,
concedendo ocultação total.

14. Bola de Fogo

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 45 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 6 metros de raio.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um pouco de enxofre e resina)
●​ Descrição: Uma explosão de fogo causa 4d6 pontos de dano de fogo a todas
as criaturas na área. Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz o dano pela
metade.

15. Levitação

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura ou objeto.
●​ Duração: 10 minutos por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma pena)
●​ Descrição: O alvo flutua no ar e pode se mover para cima ou para baixo à
vontade.

16. Invisibilidade

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura ou objeto do tamanho de uma pessoa.
●​ Duração: 1 minuto por nível ou até o alvo atacar.
●​ Componentes: V, S, M (um fio de cabelo de uma aranha de cristal)
●​ Descrição: O alvo se torna invisível. Qualquer ataque ou conjuração de magia
encerra o efeito.

17. Resistência a Elementos

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: 10 minutos por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma pequena amostra do elemento escolhido)
●​ Descrição: O alvo ganha resistência (DR5) a um tipo de dano elemental (ácido,
frio, fogo, eletricidade, sônico) à escolha do conjurador.

18. Sugestão

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: 1 hora por nível ou até a condição ser cumprida.
●​ Componentes: V, M (um pedaço de mel e pão)
●​ Descrição: O conjurador pode sugerir uma ação razoável ao alvo. O alvo deve
fazer um teste de Vontade para resistir.

19. Despedaçar

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Um objeto não mágico ou uma criatura feita de matéria
inorgânica.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um cristal quebrado)
●​ Descrição: Causa 3d6 pontos de dano sônico a um objeto ou criatura. Dobra o
dano contra objetos frágeis.

20. Ver o Invisível

●​ Nível: 2
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: 10 minutos por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma pitada de pó de prata)
●​ Descrição: O conjurador pode ver criaturas e objetos invisíveis dentro de 9
metros.

Magias de Nível 3
21. Voo

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura voluntária.
●​ Duração: 10 minutos por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma pena de grifo)
●​ Descrição: O alvo ganha uma velocidade de voo de 18 metros com
manobrabilidade boa.

22. Relâmpago

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma linha de 3 metros de largura e 18 metros de
comprimento.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um pequeno pedaço de âmbar e fio de cobre)
●​ Descrição: Um raio de eletricidade causa 6d6 pontos de dano de eletricidade a
todas as criaturas na linha. Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz o dano
pela metade.

23. Lentidão

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Até 5 criaturas em uma área de 12 metros de raio.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma gota de mel viscoso)
●​ Descrição: As criaturas na área têm sua velocidade reduzida pela metade,
sofrem -2 na CA e em testes de Reflexos, e só podem fazer uma ação padrão
ou de movimento por rodada. Um teste de Vontade bem-sucedido nega o
efeito.

24. Acelerar

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Até 5 criaturas voluntárias.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma pena de falcão)
●​ Descrição: As criaturas alvo ganham +1 ataque extra por rodada (com uma
arma leve), +1 de bônus na CA e +1 de bônus em testes de Reflexos.
25. Círculo Mágico contra o Mal

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal (ou 3 metros de raio)
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador ou uma área.
●​ Duração: 10 minutos por nível.
●​ Componentes: V, S, M (pó de prata e água benta)
●​ Descrição: Cria um círculo que impede criaturas malignas de entrar ou sair.
Concede +2 de bônus na CA e em testes de resistência contra ataques e
efeitos de criaturas malignas.

26. Remover Maldição

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura ou objeto.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Remove uma maldição de uma criatura ou objeto.

27. Crescer Animais

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Até 10 animais.
●​ Duração: 1 hora
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de carne)
●​ Descrição: Animais do tamanho de um cão ou menor dobram de tamanho e
seus dados de vida aumentam em 1. Animais maiores podem ser afetados
individualmente.

28. Muralha de Vento

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma parede de 9 metros de comprimento e 4,5 metros de
altura.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma pena de águia)
●​ Descrição: Uma muralha invisível de vento desvia projéteis e dificulta o
movimento de criaturas. Mísseis não mágicos são desviados e criaturas
voadoras podem ter dificuldade em se aproximar.

29. Respirar na Água

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Até 10 criaturas.
●​ Duração: 1 hora por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma escama de peixe)
●​ Descrição: As criaturas alvo podem respirar debaixo d'água.

30. Clarividência/Clariaudiência

●​ Nível: 3
●​ Tempo de Conjuração: 10 minutos
●​ Alcance: Ilimitado (para um local familiar)
●​ Alvo/Área de Efeito: Um ponto fixo.
●​ Duração: 10 minutos por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um pequeno espelho ou cone acústico)
●​ Descrição: O conjurador pode ver ou ouvir um local distante como se
estivesse lá. O conjurador não pode interagir com o ambiente.

Magias de Nível 4
31. Confusão

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de 3 metros de raio.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (três gotas de álcool)
●​ Descrição: As criaturas na área ficam confusas, agindo de forma aleatória:
atacam a si mesmas, um aliado, ficam paradas ou agem normalmente. Um
teste de Vontade bem-sucedido nega o efeito.
32. Escudo de Fogo

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um pequeno pedaço de carvão e gelo)
●​ Descrição: Chamas quentes ou frias envolvem o conjurador. Criaturas que
atacam o conjurador corpo a corpo sofrem 1d6+5 pontos de dano de fogo ou
frio. O conjurador também ganha resistência (DR5) ao fogo ou frio,
dependendo do tipo de escudo escolhido.

33. Muralha de Fogo

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma parede de chamas de 6 metros de comprimento e 6
metros de altura.
●​ Duração: Concentração, até 1 minuto.
●​ Componentes: V, S, M (um pequeno pedaço de fósforo)
●​ Descrição: Uma muralha de chamas aparece. Criaturas que atravessam a
muralha ou começam seu turno nela sofrem 2d6 pontos de dano de fogo.
Criaturas a 3 metros da muralha sentem o calor.

34. Porta Dimensional

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 150 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador e até uma criatura extra por nível.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V
●​ Descrição: O conjurador e as criaturas tocadas se teletransportam para um
local visível dentro do alcance.

35. Terreno Ilusório

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 10 minutos
●​ Alcance: 1.5 km
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de até 200 metros de lado.
●​ Duração: 24 horas
●​ Componentes: V, S, M (um pouco de terra e água de um local real)
●​ Descrição: Altera a aparência do terreno para parecer com outro tipo de
terreno (floresta, deserto, montanha, etc.). A alteração é apenas visual e tátil,
não afeta o terreno físico.

36. Remover Doença

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Cura uma doença que aflija o alvo.

37. Encantar Monstro

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura com Inteligência 3 ou mais.
●​ Duração: 1 hora por nível.
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O alvo vê o conjurador como um amigo confiável. O conjurador não
pode comandar o monstro a fazer coisas que vão contra sua natureza. Um
teste de Vontade bem-sucedido nega o efeito.

38. Névoa Ácida

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 6 metros de raio.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (uma gota de ácido e um pedaço de teia de aranha)
●​ Descrição: Uma nuvem de névoa esverdeada e ácida preenche a área.
Criaturas dentro da névoa sofrem 2d6 pontos de dano de ácido por rodada e
têm sua visão obscurecida (ocultação total).
39. Olho Arcano

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 150 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Um ponto no espaço.
●​ Duração: 1 minuto por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um olho de gato e um pedaço de cristal)
●​ Descrição: Cria um olho mágico invisível que o conjurador pode mover e usar
para ver o que o olho vê.

40. Gelo de Morte

●​ Nível: 4
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Um alvo.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de gelo e uma pitada de sal)
●​ Descrição: Um raio de gelo congelante causa 8d6 pontos de dano de frio a um
único alvo. Se o alvo for reduzido a 0 PV, ele é transformado em uma estátua
de gelo. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano pela metade e evita
a transformação.

Magias de Nível 5
41. Nuvem Mortal

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 6 metros de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 minuto.
●​ Componentes: V, S, M (um frasco de veneno e um pedaço de pano)
●​ Descrição: Uma nuvem de fumaça esverdeada e venenosa preenche a área.
Criaturas que começam seu turno na nuvem sofrem 4d6 pontos de dano de
veneno e devem fazer um teste de Fortitude ou ficam envenenadas (tontas,
sofrendo desvantagem em ataques e testes de perícia).

42. Muralha de Pedra


●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma parede de pedra.
●​ Duração: Permanente
●​ Componentes: V, S, M (uma pequena pedra e um pouco de argamassa)
●​ Descrição: Cria uma muralha de pedra sólida de 6 metros de comprimento, 6
metros de altura e 30 centímetros de espessura.

43. Teletransporte

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Ilimitado
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador e até uma criatura extra por nível.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V
●​ Descrição: O conjurador e as criaturas tocadas se teletransportam para
qualquer lugar. Se o local for desconhecido, há chance de falha (resultado
aleatório).

44. Conjuramento de Elementais

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 1 rodada
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Um elemental de tamanho Grande.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um material raro do elemento a ser conjurado)
●​ Descrição: Invoca um elemental (terra, ar, fogo ou água) para lutar ao lado do
conjurador.

45. Viagem Planar

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 10 minutos
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador e até 8 criaturas.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um garfo de sintonização planar)
●​ Descrição: Transporta o grupo para outro plano de existência ou para um local
específico em outro plano.
46. Animar Mortos

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 1 minuto
●​ Alcance: 3 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Um cadáver.
●​ Duração: Permanente ou até ser destruído.
●​ Componentes: V, S, M (um osso e pó de cemitério)
●​ Descrição: Anima um esqueleto ou zumbi para servir o conjurador. O número
de DV de mortos-vivos que podem ser controlados é limitado pelo nível do
conjurador.

47. Esfera de Energia

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 6 metros de raio.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um fragmento de estrela cadente)
●​ Descrição: Uma esfera de energia brilhante explode, causando 10d6 pontos de
dano de força a todas as criaturas na área. Um teste de Reflexos bem-sucedido
reduz o dano pela metade.

48. Controle do Clima

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 10 minutos
●​ Alcance: 1.5 km
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de 3 km de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 hora.
●​ Componentes: V, S, M (um recipiente de água da chuva, um pouco de vento em
um saco, e um pouco de terra)
●​ Descrição: O conjurador pode mudar o clima em uma grande área (chuva,
neve, sol, névoa, etc.).

49. Mente Vazia

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: 1 hora por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um fragmento de vidro ou cristal limpo)
●​ Descrição: O alvo se torna imune a efeitos de leitura mental, adivinhação e
magias de influência mental.

50. Desejo Limitado

●​ Nível: 5
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um item de valor de pelo menos 5.000 PO, consumido)
●​ Descrição: O conjurador pode pedir um desejo que não seja muito ambicioso.
O desejo deve ser razoável e não pode ir contra o desejo do Mestre. O Mestre
tem a palavra final sobre o que pode ser concedido.

Magias de Nível 6
51. Campo Antimagia

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 3 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 3 metros de raio centrada no conjurador.
●​ Duração: Concentração, até 10 minutos.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de ferro e um ímã)
●​ Descrição: Cria uma área onde toda a magia é suprimida. Magias não podem
ser conjuradas, itens mágicos não funcionam, e efeitos mágicos existentes
são suspensos enquanto estiverem dentro do campo.

52. Dissipar Magia Maior

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura, objeto ou efeito mágico.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Dissipa qualquer magia de até 5º nível. Para magias de nível
superior, o conjurador faz um teste de nível de conjurador contra a CD da
magia alvo.

53. Caminhar na Sombra

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador e até uma criatura extra por nível.
●​ Duração: 1 hora por nível ou até ser dissipada.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de obsidiana)
●​ Descrição: O conjurador e os alvos podem entrar no Plano das Sombras e se
mover através dele, aparecendo em qualquer local com sombra no Plano
Material.

54. Visão Verdadeira

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: 1 minuto por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um olho de um animal que vê no escuro)
●​ Descrição: O conjurador pode ver tudo como realmente é, incluindo objetos e
criaturas invisíveis, ilusões, e a verdadeira forma de metamorfos.

55. Controlar o Tempo

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 10 minutos
●​ Alcance: 1.5 km
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de 3 km de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 hora.
●​ Componentes: V, S, M (um relógio de areia e um pedaço de cristal)
●​ Descrição: O conjurador pode acelerar ou desacelerar o tempo dentro da área,
afetando o movimento e as ações de criaturas.

56. Mover Terra


●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 10 minutos
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de até 15 metros de lado.
●​ Duração: Concentração, até 1 hora.
●​ Componentes: V, S, M (uma pequena pá e um pedaço de argila)
●​ Descrição: O conjurador pode remodelar o terreno, criando ou removendo
colinas, vales ou fossos.

57. Sequência de Magias

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: 1 hora ou até ser ativada.
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O conjurador pode armazenar até duas magias de 3º nível ou
inferior para serem ativadas com uma palavra de comando.

58. Carne para Pedra

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Permanente
●​ Componentes: V, S, M (uma pitada de pó de pedra e um pedaço de carne seca)
●​ Descrição: O alvo é transformado em uma estátua de pedra. Um teste de
Fortitude bem-sucedido nega o efeito.

59. Rajada Prismática

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Um cone de 9 metros de comprimento.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Um cone de cores brilhantes irrompe, causando uma variedade de
efeitos dependendo da cor que atinge o alvo (cegueira, dano, paralisia, etc.).
60. Sugestão em Massa

●​ Nível: 6
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Até 12 criaturas.
●​ Duração: 1 dia por nível ou até a condição ser cumprida.
●​ Componentes: V, M (um pedaço de mel e pão)
●​ Descrição: O conjurador pode sugerir uma ação razoável a várias criaturas.
Cada alvo deve fazer um teste de Vontade para resistir.

Magias de Nível 7
61. Inverter Gravidade

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de 9 metros de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de chumbo e uma pena)
●​ Descrição: A gravidade dentro da área é invertida, fazendo com que criaturas e
objetos flutuem para cima.

62. Palavra de Poder, Atordoar

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V
●​ Descrição: Ouve a palavra de poder, e o alvo com 100 PV ou menos fica
atordoado por 1 rodada.

63. Prisão Arcana

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 minuto
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Permanente
●​ Componentes: V, S, M (um diamante de 500 PO)
●​ Descrição: Prende uma criatura em uma prisão mágica, que pode ser uma
esfera de força, uma gaiola de ferro, ou outra forma. A criatura não pode sair
sem ser libertada por uma magia de nível apropriado.

64. Dedo da Morte

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Um raio de energia negativa atinge o alvo, causando 10d6 pontos
de dano necrótico. Se o alvo for reduzido a 0 PV, ele morre instantaneamente.
Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano pela metade e evita a morte
instantânea.

65. Bola de Fogo Controlável

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 45 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 6 metros de raio.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um pouco de enxofre e resina)
●​ Descrição: Uma explosão de fogo causa 12d6 pontos de dano de fogo a todas
as criaturas na área. O conjurador pode moldar a explosão para evitar atingir
aliados. Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz o dano pela metade.

66. Simulacro

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 12 horas
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Permanente ou até ser destruído.
●​ Componentes: V, S, M (neve ou gelo, e um rubi de 1.500 PO)
●​ Descrição: Cria uma cópia ilusória de uma criatura, com metade dos dados de
vida e habilidades do original. O simulacro obedece aos comandos do
conjurador.

67. Espada de Mordenkainen

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma espada de força.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Cria uma espada de força flutuante que ataca inimigos como se
fosse uma arma mágica +3.

68. Estátua

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: 1 hora por nível ou até ser dissipada.
●​ Componentes: S, M (um pedaço de granito)
●​ Descrição: O conjurador se transforma em uma estátua inanimada, ganhando
resistência a dano e imunidade a muitos efeitos. O conjurador pode reverter à
forma normal a qualquer momento.

69. Telecinesia

●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Um objeto ou criatura.
●​ Duração: Concentração, até 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O conjurador pode mover objetos ou criaturas com a mente, com
um limite de peso.

70. Reverter Magia


●​ Nível: 7
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma magia conjurada dentro do alcance.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O conjurador pode tentar reverter uma magia que acabou de ser
conjurada, fazendo com que ela afete o conjurador original. Um teste de nível
de conjurador contra a CD da magia é necessário.

Magias de Nível 8
71. Labirinto

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Concentração, até 1 rodada por nível ou até o alvo escapar.
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O alvo é transportado para um labirinto dimensional. Para escapar,
o alvo deve fazer um teste de Inteligência bem-sucedido por rodada.

72. Explosão Solar

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 45 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 18 metros de raio.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um fragmento de sol)
●​ Descrição: Uma explosão de luz solar cega e causa 15d6 pontos de dano
radiante a todas as criaturas na área. Criaturas mortas-vivas e sensíveis à luz
sofrem dano dobrado. Um teste de Reflexos bem-sucedido reduz o dano pela
metade e evita a cegueira.

73. Nuvens Incendiárias

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 6 metros de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um pouco de enxofre e resina)
●​ Descrição: Uma nuvem de fumaça espessa e incendiária preenche a área.
Criaturas que começam seu turno na nuvem sofrem 4d6 pontos de dano de
fogo e têm sua visão obscurecida (ocultação total).

74. Prisão

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 minuto
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Permanente
●​ Componentes: V, S, M (um diamante de 5.000 PO)
●​ Descrição: Prende uma criatura em uma prisão mágica de força, que pode ser
uma esfera de força, uma gaiola de ferro, ou outra forma. A criatura não pode
sair sem ser libertada por uma magia de nível apropriado (geralmente um
Desejo ou Milagre).

75. Mente em Branco

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: 24 horas.
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O alvo se torna imune a todos os efeitos de leitura mental,
adivinhação, e magias de influência mental.

76. Invulnerabilidade

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de adamante)
●​ Descrição: O conjurador se torna imune a todos os tipos de dano por 1 rodada.
Após a primeira rodada, o conjurador ganha resistência (DR10) a todos os
tipos de dano.
77. Terremoto

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de 18 metros de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de rocha)
●​ Descrição: O chão treme violentamente, derrubando criaturas, abrindo fendas
e causando danos a estruturas.

78. Campo de Força

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 6 metros de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 minuto.
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Cria uma barreira invisível e impenetrável de força que bloqueia
ataques e magias.

79. Aura da Morte

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal (9 metros de raio)
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador e criaturas em volta.
●​ Duração: Concentração, até 1 rodada por nível.
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: Uma aura de energia negativa envolve o conjurador. Criaturas vivas
que começam seu turno dentro da aura sofrem 4d6 pontos de dano necrótico.
Criaturas mortas-vivas dentro da aura ganham +2 de bônus em ataques e
testes de resistência.

80. Clone

●​ Nível: 8
●​ Tempo de Conjuração: 1 hora
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Um recipiente vazio.
●​ Duração: Permanente até ser ativado.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de carne do alvo e um recipiente de 1.000
PO)
●​ Descrição: Cria um clone inerte do alvo. Se o alvo morrer, sua alma é
transferida para o clone, que acorda com todas as suas memórias e
habilidades.

Magias de Nível 9
81. Parar o Tempo

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Pessoal
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador.
●​ Duração: 1d4+1 rodadas (tempo relativo ao conjurador).
●​ Componentes: V
●​ Descrição: O conjurador pode agir livremente por um curto período enquanto
o tempo para para todos os outros. O conjurador não pode afetar outras
criaturas ou objetos.

82. Desejo

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Ilimitado
●​ Alvo/Área de Efeito: Variável.
●​ Duração: Instantânea ou permanente.
●​ Componentes: V
●​ Descrição: A magia mais poderosa, permitindo ao conjurador realizar quase
qualquer desejo, sujeito à interpretação do Mestre. Desejos muito ambiciosos
podem ter consequências inesperadas.

83. Meteoros

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 360 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Quatro esferas de 12 metros de raio.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de carvão e enxofre)
●​ Descrição: Quatro meteoros caem do céu, cada um causando 20d6 pontos de
dano de fogo a todas as criaturas em sua área. Um teste de Reflexos
bem-sucedido reduz o dano pela metade.

84. Viagem Interplanar

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 10 minutos
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: O conjurador e até 8 criaturas.
●​ Duração: Permanente até ser dissipada.
●​ Componentes: V, S, M (um garfo de sintonização planar e um diamante de
1.000 PO)
●​ Descrição: Transporta o grupo para qualquer plano de existência ou para um
local específico em qualquer plano.

85. Implosão

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 36 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V, S
●​ Descrição: O alvo é esmagado por uma força invisível, sofrendo 10d6 pontos
de dano de força. Se o alvo for reduzido a 0 PV, ele é implodido em um
pequeno ponto. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano pela
metade.

86. Grito da Banshee

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 9 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Um cone de 9 metros de comprimento.
●​ Duração: Instantânea
●​ Componentes: V
●​ Descrição: O conjurador emite um grito sobrenatural que causa 10d6 pontos
de dano sônico a todas as criaturas na área. Criaturas com 0 PV ou menos
morrem instantaneamente. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano
pela metade e evita a morte instantânea.
87. Alterar Realidade

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: Ilimitado
●​ Alvo/Área de Efeito: Variável.
●​ Duração: Permanente.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de cristal de realidade)
●​ Descrição: Uma magia de poder imenso que permite ao conjurador alterar a
realidade de forma limitada. É menos poderosa que Desejo, mas mais
controlável em seus efeitos.

88. Tempestade de Vingança

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 360 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma área de 18 metros de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 minuto.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de raio e uma gota de sangue)
●​ Descrição: Uma tempestade mágica violenta com chuva ácida, raios e granizo
atinge a área, causando dano contínuo e dificultando o movimento.

89. Ligação de Alma

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 hora
●​ Alcance: Toque
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma criatura voluntária.
●​ Duração: Permanente.
●​ Componentes: V, S, M (um diamante de 1.000 PO e um pedaço de cabelo do
alvo)
●​ Descrição: Liga a alma do conjurador à do alvo. Se um morrer, o outro também
morre. Pode ser usada para transferir a alma para um corpo clonado.

90. Esfera de Aniquilação

●​ Nível: 9
●​ Tempo de Conjuração: 1 ação padrão
●​ Alcance: 18 metros
●​ Alvo/Área de Efeito: Uma esfera de 3 metros de raio.
●​ Duração: Concentração, até 1 minuto.
●​ Componentes: V, S, M (um pedaço de vazio)
●​ Descrição: Cria uma esfera de vácuo que aniquila tudo o que toca. Qualquer
criatura ou objeto que entre em contato com a esfera é destruído
instantaneamente. Requer testes de perícia para ser controlada.

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