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Ficha de t20

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Qareen, um artista de nível 10, incluindo atributos, pontos de vida, mana, perícias e equipamentos. O personagem possui habilidades especiais e magias, além de detalhes sobre sua raça e origem. Informações sobre defesa, ataque e experiência também estão incluídas.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Qareen, um artista de nível 10, incluindo atributos, pontos de vida, mana, perícias e equipamentos. O personagem possui habilidades especiais e magias, além de detalhes sobre sua raça e origem. Informações sobre defesa, ataque e experiência também estão incluídas.

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JOGADOR

senomar Euzin
PERSONAGEM
Qareen Artista 10
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 2 3 0 7 Acrobacia 7 = 5 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
11 15 14 16 10 24
Atletismo 5 = 5 + ForFOR + 0 +
✔ Atuação 16 = 5 + CarCAR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 5 + DesDES + 0 +
59 59 40 40 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 5 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 16 = 5 + CarCAR + 4 +
✔ Enganação 18 = 5 + CarCAR + 4 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 5 + ConCON + 0 +
✔ Furtividade 11 = 5 + DesDES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Iniciativa 7 = 5 + DesDES + 0 +
Intimidação 12 = 5 + CarCAR + 0 +
✔ Intuição 9 = 5 + SabSAB + 4 +
Investigação 8 = 5 + IntINT + 0 +
✔ JogatinaG 16 = 5 + CarCAR + 4 +
✔ LadinagemG 11 = 5 + DesDES + 4 +
Luta 5 = 5 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 2 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 9 = 5 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 5 + DES + 0 +
Pontaria 7 Des
couro 2 0 = 5 + Des + 4 +
✔ Reflexos 11 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 9 = 5 + SabSAB + 4 +
Sobrevivência 5 = 5 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 9 = 5 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura de couro 7.00 0.00

Kit de Ladrão 0.00 0.00


Kit de Disfarces 0.00 0.00

Traje da Corte 0.00 0.00


Um alude Cravejado de gemas +2 em Enganação 0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 7.00 de 33 110 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 3 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Disfarce Ilusório
Hipnotismo. Alvos

habilidades de raça e origem


resistência 10 ácido( terra)
Atraente +2 em perícias baseadas em carisma
Sortudo 3pm rerolar teste
Tatuagem Mística.
Forma de Macaco 2pm +5 de furtividade e 9m
escalada

habilidades de classe e poderes


Inspiração +3 5pm
Eclético 1pm
Estrelato.
Fascinar
Fascinar em Massa
Inspiração Marcial.
Manipular
Manipular em Massa
Melodia Restauradora
Arte Mágica
Aumento de Atributo

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Encan
Encan
Abjur
Abjur
Ilusão
Ilusão

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