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Cobalto

César Oliveira, conhecido como Cobalto, possui atributos iniciais que incluem 6 Círculos de Vida e 6 Círculos de Dor, além de habilidades em combate e movimento. Ele tem a capacidade de distribuir pontos em Antecedentes e Atributos, com um sistema de modificadores baseado em Intelecto e Violência. O documento também lista itens e armas disponíveis, bem como características de sua montaria.

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César Oliveira, conhecido como Cobalto, possui atributos iniciais que incluem 6 Círculos de Vida e 6 Círculos de Dor, além de habilidades em combate e movimento. Ele tem a capacidade de distribuir pontos em Antecedentes e Atributos, com um sistema de modificadores baseado em Intelecto e Violência. O documento também lista itens e armas disponíveis, bem como características de sua montaria.

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NOME: César Oliveira (Cobalto) ANTECEDENTES

Distribua 4 pontos +1 para cada ponto


que o PJ tiver em Intelecto. É possível
ATRIBUTOS Condições Iniciais: 6 Círculos colocar mais de um ponto no mesmo
Antecedente (máximo de 2 no nível 1).
de Vida, 6 Círculos de Dor, 1 Ação de Combate,
1 Movimento, 4 Pontos de Antecedente, 4 Pontos

TENÇÃO ROUBO
de Atributo, Defesa 5.

físico +1 para cada ponto 1d6+ 1d6+


0 que colocar aqui.

velocidade
2 +1 Movimento para cada
ponto que colocar aqui.
MEDiCINA SUOR
1d6+ 1d6+

intelecto
1 +1 Antecedente para cada
ponto que colocar aqui. MONTARiA TRADIÇÃO
1d6+ 1d6+
coragem
NEGÓCiOS ViOLÊNCIA
+1 Ação de Combate para
1 cada ponto que colocar aqui.

1d6+ 1d6+

movimentos ações círculos de dor


de combate
03 02
1- Atordoamento –1 Ação de Combate no próx. turno.
2- Queda
3- Distração
Gaste 1 Movimento para levantar.
Não pode atacar o mesmo alvo no próx. ataque.
4- Sangramento +1 por turno até fim do combate.
5- Intimidação Se afaste do atacante no próx. turno.

iniciativa defesa 6- Desorientação Testes de Violência –1 no próx. turno.

+0 05 círculos de vida
habilidades
-fumaça na água -sorte dos covardes: Deixe as façanhas incríveis pra
O silêncio e a noite são os melhores lá, o que importa para você é ter sorte. No começo
amigos de um covarde... ops, quer de um combate, puxe uma carta do baralho e
dizer, de quem sobrevive a base da obtenha o efeito descrito na tabela abaixo de
subtração de bens alheios. Quando acordo com o naipe da carta. Os efeitos duram até o
fizer Testes de Roubo para afanar final do combate. Para ter esta habilidade você não
coisas, se esconder ou caminhar na pode ter mais do que 1 em Intelecto e 2 em
quietude, jogue 2d6 e use o melhor Violência, mesmo em níveis mais altos. Se tiver, essa
resultado que cair. habilidade deixa de funcionar.

+2 duas Ações de Combate


Aumente sua Vida em 2
+2 Movimentos
+1 para Testes de Violência
espaço
ITENS Bandoleira - $20
Munição de revólver (caixa com 12 balas) - $7
-
1
Munição de fuzil (caixa com 6 balas) - $10 1
Isqueiro - $15 -
Dados (3) - $1 -
Cenouras (5) - $0,15 1
Coldre de Revólver - $15 -
Cantil - $5 -
Baralho - $2 -
Unguento (pasta) - $10

espaço dano
ARMAS
Estilingue - $3
Revólver - $15 1
1
1 de vida

2 círculos de dor

Fuzil - $25 3 3 de vida

MONTARiA nome
Distribua 3 pontos entre os dois atributos abaixo.

potência
1d6 + Potência + Montaria contra NA 6.

resistência 0 Montaria estranha: sem bônus.

0 1 Atende quando chamada pelo nome.


círculos de dor
2 Ganha +1 ponto em um dos
dois Atributos à sua escolha.

círculos de vida 3 Quando chamada, vai até você


se estiver dentro de 500m de raio.

4 Sem penalidades para


saltar obstáculos perigosos.
+1 para cada ponto neste atributo.
5 Ganha +1 ponto em um dos
dois Atributos à sua escolha.

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