0% acharam este documento útil (0 voto)
445 visualizações8 páginas

Death Note RPG

O documento descreve um jogo de RPG baseado no conceito de Death Note, onde os jogadores assumem papéis como Kira, Detetive, Civil, Mestre e Shinigami, cada um com objetivos e mecânicas específicas. O jogo enfatiza a criação de personagens e a condução de investigações, utilizando um sistema de rolagens simplificado. As regras do Death Note e suas implicações no jogo são detalhadas, incluindo as condições para matar e as interações entre personagens.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
445 visualizações8 páginas

Death Note RPG

O documento descreve um jogo de RPG baseado no conceito de Death Note, onde os jogadores assumem papéis como Kira, Detetive, Civil, Mestre e Shinigami, cada um com objetivos e mecânicas específicas. O jogo enfatiza a criação de personagens e a condução de investigações, utilizando um sistema de rolagens simplificado. As regras do Death Note e suas implicações no jogo são detalhadas, incluindo as condições para matar e as interações entre personagens.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

DEATH NOTE

Sumário
Sumário................................................................................................................................... 2
1. Papéis.................................................... 3
1.1 Kira................................................... 3
1.2 Detetive............................................... 3
1.3 Civil.................................................. 3
1.4 Mestre................................................. 4
1.5 Shinigami.............................................. 4
2. Criando um personagem..................................... 4
3. Conduzindo o jogo......................................... 5
3.1 Rolagens...................................................................................................................... 6
4. O Death Note...................................................................................................................... 7
1. Papéis
Cada jogador da mesa possui um papel que deve cumprir durante
o jogo e essa mecânica é fortemente relacionada com todos os
outros aspectos do jogo. Um papel determina a função do
personagem, seu objetivo, e gerenciar quem sabe sobre seu
papel é de grande importância. Em alguns casos, o papel de um
personagem pode mudar.

1.1 Kira
O papel central do jogo, Kira, é detido por um personagem que
possui (e ativamente usa) um Death Note. O objetivo de um
personagem nesse papel é matar pessoas usando o Death Note. É
claro que pela natureza de um RPG um personagem pode escolher
não usá-lo, porém a escolha não é recomendada uma vez que o
jogo acabará imediatamente.
Além do objetivo de matar usando o caderno, Kira também deve
manter sua identidade escondida para que não seja detido.
Por mais que comumente apenas um personagem possua esse papel,
nada impede o jogo de incluir mais de um.

1.2 Detetive
Detetive é o papel associado a um personagem que ativamente
deseja encontrar e deter Kira, impedindo que use o Death Note.
É de interesse do Detetive manter sua identidade escondida de
Kira, já que provavelmente será morto se não o fizer.
Um Detetive não necessariamente é associado à polícia,
podendo, por exemplo, ser de uma associação paralela que
investiga casos estranhos e essa escolha interfere na sua
interação com o mundo a critério do Mestre em situações como
acesso de informações confidenciais.

1.3 Civil
Qualquer personagem que não se enquadra nos outros papeis é
considerado um civil, um cargo neutro que geralmente será
trocado até o fim do jogo, se aliando ou aos Detetives ou a
Kira.
1.4 Mestre
Iniciando os cargos que se encontram fora do universo do jogo,
o Mestre é, como em outros RPGs, o responsável por controlar o
mundo, incluindo os personagens não conectados a um jogador, e
arbitrar as regras. Porém, diferente do comum, o Mestre não
possui todas as informações, não sabendo por exemplo quais
personagens são Kira. Essa distinção é feita para que o Mestre
seja impossibilitado de vazar informações ou ter um viés para
qualquer lado personagem, mesmo que inconscientemente.

1.5 Shinigami
O cargo de Shinigami tem muitos paralelos com o cargo de
Mestre, podendo ser explicado simplesmente como um “segundo
Mestre”, porém enquanto o primeiro lida mais com o mundo o
Shinigami é mais próximo de Kira, sendo responsável tanto por
saber quem é o personagem com esse papel quanto por arbitrar
qualquer regra ou acontecimento relacionado a suas ações, por
exemplo sendo a pessoa a avisar a mesa que uma morte
aconteceu.
O Shinigami também é responsável por conhecer os segredos de
qualquer personagem da mesa, caso existam.
Além do paralelo ao Mestre o Shinigami também é um papel
parcialmente incluso no universo do jogo, se manifestando como
um monstro que segue Kira. O Shinigami tem vontade própria e
geralmente não tem interesse em ajudar os humanos, sendo um
observador passivo, porém pode escolher mudar isso se desejar.
O Shinigami também conhece todas as regras do Death Note,
mesmo as não escritas, e pode ser a fonte de onde os
personagens a descobrem.

2. Criando um personagem
Criar um personagem é uma tarefa simples. Comece definindo uma
ideia para o personagem: nome, idade e principalmente o que
faz (estudante, policial, cozinheiro, etc.). Note que a função
de seu personagem na sociedade não necessariamente determina
seu papel no jogo. Por mais que um policial seja muito mais
provável de tomar o papel Detetive, nada disso é garantido.
Note que o foco desse jogo é em criatividade e investigação e
o sistema de rolagens é extremamente simplificado para que não
interfira com isso, podendo ser modificado ou até mesmo
ignorado completamente. Como base, o sistema abaixo será usado
aqui.
Um personagem possui cinco atributos: Força, Agilidade,
Intelecto, Constituição e Presença. Cada atributo se inicia
com um valor de 1 e 3 pontos podem ser distribuídos entre eles
com um máximo de 3 no valor de cada um. Apenas uma vez também
é possível retirar um ponto de um atributo, deixando-o com 0,
e adicioná-lo a outro, ainda mantendo o máximo de 3 para o
atributo alvo.
O domínio de cada atributo é listado abaixo:
-​ Força: é relacionado a capacidade física do personagem.
Toca ações como levantar algo pesado ou socar.
-​ Agilidade: define a capacidade do personagem de controle
de seu corpo, destreza. Relacionado com ações de como
tocar um instrumento ou realizar um disparo.
-​ Intelecto: associa-se com as capacidades mentais do
personagem, como sua memória, conhecimentos sobre um
assunto específico e sua capacidade de, por exemplo, usar
um sistema complexo.
-​ Constituição: é relacionado a resistência física do
personagem, sua capacidade de prender a respiração,
evitar o efeito de uma doença ou veneno ou correr longas
distâncias.
-​ Presença: se relaciona tanto com a percepção de outros em
relação ao personagem, como carisma e aparência, quanto
com os sentidos do personagem. Um valor alto pode tanto
se relacionar a um personagem bonito quanto sua
capacidade de perceber seus arredores.

Além dos atributos, também é indicado montar uma lista dos


itens que o personagem carrega consigo, por mais que isso seja
maleável durante a sessão para evitar atrapalhar o
desenvolvimento do jogo.
Adicionalmente, porém de forma opcional, é interessante que um
personagem tenha um segredo, talvez uma fobia, um crime de que
se esteja fugindo, etc. Esse é um mecanismo útil tanto para
dar vida ao personagem quanto para facilitar o papel do
Shinigami.

3. Conduzindo o jogo
O controle do mundo é uma responsabilidade dividida pelo
Mestre e pelo Shinigami, por mais que seus focos sejam
diferentes.
Primeiro é importante entender o objetivo dos Mestres
(Mestres, em plural, será utilizado neste capítulo quando se
referindo ao papel Mestre e o papel Shinigami) no jogo:
arbitrar as regras e controlar o mundo da forma que menos
interfira na investigação dos jogadores possível, além
permitir que os seus planos sejam executados. Isso é, os
Mestres não devem dar informações diretamente ou apresentar
problemas aos jogadores, apenas executar seus pedidos,
fornecer os resultados de suas ações.
Se um personagem decide colocar câmeras na casa de outro, o
Mestre deve definir se tem essa capacidade, como entra na
casa, onde coloca as câmeras, o que elas podem ver, etc.
Também é função do mestre permitir ao personagem alvo
possibilidades de perceber as câmeras.
Note no contexto do exemplo anterior o jogador que controla o
alvo sabe que as câmeras existem, mas seu personagem não.
Também é função dos Mestres lembrar os jogadores de tentar
manter as informações que o personagem não sabe fora de suas
considerações quando o controlando, por mais que isso nunca
seja completamente possível.
Os Mestres devem sempre tentar permitir que os jogadores
realizem suas ideias, o jogo depende delas, mas com o cuidado
de ser justo com todos.

3.1 Rolagens
Como explicado anteriormente o sistema de rolagens pode ser
mudado ou até mesmo ignorado dependendo da vontade dos
Mestres, mas o sugerido funciona da seguinte maneira.
Como visto em Criando um Personagem, cada um possui valores
para 5 atributos. Quando uma rolagem é necessária, um dos
Mestres deverá anunciar o atributo relacionado a ela
determinado pela natureza da ação seguindo a descrição de cada
atributo. O jogador deve então rolar uma quantidade de D20s
igual ao valor do atributo para o personagem, comparando o
resultado a um valor determinado por quem pediu a rolagem, a
DT. Caso a DT seja atingida a ação foi um sucesso, caso não um
fracasso.
4. O Death Note
O Death Note é um caderno de capa preta e um título em branco
com folhas comuns e instruções de uso que determinam o
seguinte:

1.​O humano que tiver seu nome escrito no Death Note


morrerá.
2.​A escrita do nome não terá efeito se o escritor não tiver
em mente o rosto da vítima.
3.​Se a causa da morte não for especificada dentro dos 40
segundos, a pessoa morrerá devido uma parada cardíaca.
4.​Após a causa, os detalhes da morte devem ser fornecidos
nos próximos 6 minutos e 40 segundos.
5.​Mortes realizadas com causa ou tempo só podem ser
realizadas 3 vezes em um dia.
6.​Após este caderno tocar no solo, ele passa a ser de
propriedade do mundo humano.
7.​O humano que utilizar o caderno não poderá ir para o Céu
nem para o Inferno.

Note que a regra 5 é especial desse jogo. Seu objetivo é


limitar o uso complexo do caderno para balancear os papeis.
As seguintes regras se aplicam, mas não estão escritas no
caderno.

1.​O proprietário do caderno poderá ver e ouvir o shinigami


dono original do caderno.
2.​Mesmo não sendo o proprietário do caderno, qualquer
humano que o toque poderá ver e ouvir o shinigami que
segue o humano atual proprietário do caderno.
3.​A pessoa em posse do caderno será seguida por um
shinigami até morrer. Esse shinigami deve escrever o nome
da pessoa em seu próprio caderno (caso tenha mais de um)
na hora de sua morte.
4.​Se um humano utilizar o caderno, o shinigami deverá se
apresentar ao humano dentro de um período de 39 dias após
o primeiro uso.
5.​Um shinigami pode estender sua expectativa de vida usando
o caderno, mas humanos não podem fazê-lo.
6.​Um shinigami não pode ser morto, mesmo esfaqueado no
coração com uma faca ou tiro na cabeça com uma arma.
7.​O humano com posse do Death Note pode obter os Olhos de
Shinigami, e com esse poder o humano poderá ver nomes e
expectativas de vida de outros humanos apenas os
observando.
8.​A causa da morte deve ser fisicamente possível em todos
os sentidos.
9.​Uma página extraída do Death Note, ou mesmo um fragmento
da página, mantém todas as funcionalidades do caderno.
10.​ A causa e os detalhes da morte podem ser escritos antes
do nome. O proprietário tem 19 dias (conforme o
calendário humano) para colocar o nome em frente à causa
descrita.
11.​ A vítima ficará imune aos efeitos do caderno se seu
nome for escrito incorretamente quatro vezes de forma não
intencional.
12.​ Se o escritor errar o nome de sua vítima quatro vezes
intencionalmente, ele morrerá e a vítima continuará
vulnerável ao caderno.
13.​ No caso de uma pessoa que tenha desistido da posse de
seu Death Note, entrar em contato físico com outro
caderno terá suas memórias de volta enquanto manter
contato físico com o caderno.
14.​ O caderno pode ser emprestado ou alugado, sem haver a
troca de posse.
15.​ O proprietário do caderno terá uma compulsão por
utilizá-lo, mas que pode ser evitada com bastante
dificuldade.

5. O Mundo
Já existiram Kiras no mundo, o último aparecendo há cerca de
30 anos atrás, e essa figura é conhecida pela população no
geral. Não se sabe como os crimes foram cometidos ou muito
sobre como foi pego, mas a informação provavelmente existe em
algum lugar.

Você também pode gostar