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Marit eu
medusa Gladiador Nobre 4 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
0 6 0 1 0 3 0
4 2
0
Des
Car
0
0
2 2 For 0
5 2 Car 0
8 2 Des 0
28 16 0 0 Int 0
2 2 Sab 0
5 2 Car 0
Bônus no
✔ 7 2 Car 2
2 2 Con 0
cimitarra de mitral 10 1d6+6 18 corte curto 2 2 Des 0
arco longo 10 1d8 x3 perfurante médio
✔ 5 2 Int 2
✔ 10 2 Des 2
✔ 7 2 Car 2
2 2 Sab 0
3 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 10 2 Des 2
✔ Des 0 0 Int 0
23 =10 6 5 0 2 Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos.
0 0 Int 0
4 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 2 Sab 0
couraça 5 4 0 0 Des 0
0 0 ✔ 10 2 Des 2
8 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Grande -2 / 2
2 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 2 Sab 2
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Destreza +2, Carisma +1.
Cria de Megalokk. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no
escuro.
Natureza Venenosa. Você recebe resistência a veneno +5 e pode gastar uma
ação de movimento e 1 PM para envenenar uma arma que esteja usando. A
arma causa perda de 1d12 pontos de vida. O veneno dura até você acertar
Habilidades de raça e origem um ataque ou até o fim da cena (o que acontecer primeiro). Veneno.
Itens. cimitarra, um colar de conchas. Olhar Atordoante. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
forçar uma criatura em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD Car).
Benefícios.Luta, acuidade com arma. Se a criatura falhar, fica atordoada por uma rodada (apenas uma vez por
==========(poder de devoto)=========== cena).
espada solar
===========(peri.da
classe)============
intimidação, vontade, guerra, pontaria,
iniciativa, enganação.
==========(per.d
inteligência)============
reflexo
Habilidades de classe e poderes
Autoconfiança. Você pode usar seu Carisma
em vez de Destreza na Defesa (mas
continua não podendo somar um atributo na
Defesa quando usa armadura pesada).
Espólio. Você recebe um item a sua escolha
com preço de até T$ 2.000.
Orgulho. Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar uma quantidade de PM a
sua escolha (limitado pelo seu Carisma).
Para cada PM que gastar, recebe +2 no
teste.
(2°)Estilo de Uma Arma
(3°) combate defensivo Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
(4°) Saque Rápido
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Adaptação: Leleko