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Ficha Da Marit

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo raça, origem, classe, nível, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um gladiador medusa com habilidades especiais relacionadas a veneno e intimidação. Também são descritas suas armas, armaduras e poderes de classe.

Enviado por

Thiago Lima
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo raça, origem, classe, nível, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um gladiador medusa com habilidades especiais relacionadas a veneno e intimidação. Também são descritas suas armas, armaduras e poderes de classe.

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Marit eu
medusa Gladiador Nobre 4 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

0 6 0 1 0 3 0
4 2
0
Des
Car
0
0
2 2 For 0
5 2 Car 0
8 2 Des 0
28 16 0 0 Int 0
2 2 Sab 0
5 2 Car 0
Bônus no
✔ 7 2 Car 2
2 2 Con 0
cimitarra de mitral 10 1d6+6 18 corte curto 2 2 Des 0
arco longo 10 1d8 x3 perfurante médio
✔ 5 2 Int 2
✔ 10 2 Des 2
✔ 7 2 Car 2
2 2 Sab 0
3 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 10 2 Des 2
✔ Des 0 0 Int 0

23 =10 6 5 0 2 Armas marciais, armaduras


pesadas e escudos.
0 0 Int 0
4 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
2 2 Sab 0
couraça 5 4 0 0 Des 0
0 0 ✔ 10 2 Des 2
8 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Grande -2 / 2
2 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 2 Sab 2
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Destreza +2, Carisma +1.

Cria de Megalokk. Você é uma criatura do tipo monstro e recebe visão no


escuro.

Natureza Venenosa. Você recebe resistência a veneno +5 e pode gastar uma


ação de movimento e 1 PM para envenenar uma arma que esteja usando. A
arma causa perda de 1d12 pontos de vida. O veneno dura até você acertar
Habilidades de raça e origem um ataque ou até o fim da cena (o que acontecer primeiro). Veneno.

Itens. cimitarra, um colar de conchas. Olhar Atordoante. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
forçar uma criatura em alcance curto a fazer um teste de Fortitude (CD Car).
Benefícios.Luta, acuidade com arma. Se a criatura falhar, fica atordoada por uma rodada (apenas uma vez por
==========(poder de devoto)=========== cena).
espada solar
===========(peri.da
classe)============
intimidação, vontade, guerra, pontaria,
iniciativa, enganação.
==========(per.d
inteligência)============
reflexo
Habilidades de classe e poderes

Autoconfiança. Você pode usar seu Carisma


em vez de Destreza na Defesa (mas
continua não podendo somar um atributo na
Defesa quando usa armadura pesada).

Espólio. Você recebe um item a sua escolha


com preço de até T$ 2.000.

Orgulho. Quando faz um teste de perícia,


você pode gastar uma quantidade de PM a
sua escolha (limitado pelo seu Carisma).
Para cada PM que gastar, recebe +2 no
teste.

(2°)Estilo de Uma Arma


(3°) combate defensivo Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
(4°) Saque Rápido

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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