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Ficha

O documento descreve as habilidades e características de um personagem bárbaro em um jogo de RPG, incluindo suas responsabilidades, habilidades de combate e benefícios de entrar em fúria. O personagem é apresentado como um último membro de sua tribo, com uma forte conexão com a natureza e uma paixão por bebidas. Além disso, são detalhadas as mecânicas de combate, como ataque descuidado e ambidestria.

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O documento descreve as habilidades e características de um personagem bárbaro em um jogo de RPG, incluindo suas responsabilidades, habilidades de combate e benefícios de entrar em fúria. O personagem é apresentado como um último membro de sua tribo, com uma forte conexão com a natureza e uma paixão por bebidas. Além disso, são detalhadas as mecânicas de combate, como ataque descuidado e ambidestria.

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Barbaro (3) forasteiro

Olibear humano neutro

1
Eu tenho uma lição pra cada
+3 +2
15 +2 9 situação, aprendida observando a
natureza.
17
41
+5
+2 É responsabilidade de todos trazer

+2
+5
+1
41 a maior felicidade para toda a tribo.

15 +2
Eu sou o último da minha tribo e cabe a mim
-1
0 garantir que seus nomes façam parte das
lendas.

+3
17
Sou muito apaixonado por
cerveja, vinho e outras bebidas.

+2 ANDARILHO
14 Você tem uma memória excelente para mapas e
geografia, e você sempre pode recobrar o plano geral
de terrenos, assentamentos ou outras características
ao seu redor. Além disso, você pode encontrar
comida e água fresca para você a até cinco outras

+2 pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça


bagas, pequenas frutas, água e similares
ATAQUE DESCUIDADO
15 A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
preocupação com sua defesa para atacar com um
desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro
ataque no turno, você pode decidir atacar
descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem
-1 nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo
usando Força durante seu turno, porém, as jogadas
de ataques feitas contra você possuem vantagem até
9
o início do seu próximo turno.
SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
quando as coisas próximas não estão como
deveriam, concedendo a você uma chance maior

0 bordão 1d6/1d8 | quando estiver evitando perigos.


Você possui vantagem em testes de resistência de
armadilha de caça 1 | Destreza contra efeitos que você possa ver, como

armaduras leves, médias e 0 dente de dragão | armadilhas e magias. Para receber esse benefício
você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
escudos | armas simples, pacote de aventureiro FRENESI
0 Começando no momento que você escolhe esse
marciais | instrumento Piano | | 4 azagaia 1d6 | caminho no 3° nível, você pode entrar num frenesi
quando estiver em fúria. Se você desejar, pela
idioma comum | 105 Machado de Batalha duração da sua fúria, você pode realizar um único
ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação
1d8/1d10 | 2 bônus, em cada um de seus turnos após esse.
0
machadinhas 1d6 | Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de
exaustão (como descrito no apêndice A).
35 anos 2,20

amarelo branca

FÚRIA
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria com uma ação bônus.
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada:

Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força

Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta
à medida que você adquire níveis de bárbaro, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro.

Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado
nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu
turno com uma ação bônus.
Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de bárbaro na coluna Fúrias da tabela O Bárbaro, você
precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente
AMBIDESTRO
Você dominou o estilo de luta com duas armas, ganhando
os seguintes benefícios:

Você ganha +1 de bônus na CA enquanto estiver
empunhando uma arma corpo-a-corpo em cada mão.

Você pode usar combater com duas armas mesmo que
a arma de uma mão que você está empunhando não
seja leve.

Você pode sacar ou guardar duas armas de uma mão
quando você, normalmente, seria capaz de sacar ou
guardar apenas uma.

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