ALMA
O Pistoleiro
Pistoleiro – O Arsenal Vivo
o coração do estrondo e da fumaça, onde lado a lado, então abrace o som do tambor girando e
N
a pólvora fala mais alto que a fé e o aço, prepare-se para fazer história com cada disparo.
caminha o Pistoleiro. Armado com Pistoleiro – Status Iniciais
engenhosidade, munições improvisadas
e um olhar que nunca vacila, ele é a Vida inicial: 9
resposta moderna para as guerras Limite de Itens Carregáveis: 5
ancestrais. Suas balas são como Estilo de Jogo: Alta mobilidade, explosão de dano,
sentenças — rápidas, letais, precisas. uso tático de munições e armamentos variados.
Treinado nas artes do gatilho e mestre da
improvisação, o Pistoleiro transforma qualquer sala em Itens Iniciais do Pistoleiro
um campo minado. Suas armas variam entre pistolas Arma básica de
reluzentes, cartuchos elementais e engenhocas Revólver de Tambor Enferrujado:
fogo. Ataca com 1d6. Se tirar 6, pode atirar
explosivas que desafiam a magia e a lógica. Mas por novamente (máximo de 2 tiros por turno).
trás do arsenal, há estratégia: cada tiro é pensado, cada Bala Elemental Instável Item de uso único. Escolha
disparo é uma escolha entre a sobrevivência e o entre Fogo, Gelo ou Trovão. O próximo ataque causa
espetáculo. +2 de dano e aplica um efeito:
O Pistoleiro não se esconde — ele domina o campo de
batalha com presença e precisão. Seus olhos estão Fogo: Queima (1 de dano por turno).
sempre dois passos à frente, mirando o coração do Gelo: -1 na defesa do inimigo por 1 turno.
caos. Seja avançando com coragem suicida, armando Trovão: O inimigo perde o próximo ataque.*
emboscadas ou reduzindo inimigos a pó com um único
estalo do gatilho, sua presença é um lembrete de que, Cartucho de Recarga Tática Uso 1x por combate.
às vezes, a tecnologia é mais assustadora que qualquer Permite que você use novamente um efeito de
feitiço. munição especial mesmo após já ter usado uma no
Se você busca um estilo explosivo, arriscado e combate.
recompensador, onde habilidade e sangue frio andam
Técnicas passivas
Escolha 1. Sempre ativa.
Munição Improvisada: Quando ficar sem item de ataque, pode usar sucata ou moedas para atacar (1d4 de dano).
Olhos de Atirador: Ao atacar com arma de fogo, escolha 1 inimigo para rolar -1 na defesa contra você.
Recuo Calculado: Após atacar, pode se mover para outra posição sem sofrer ataque de oportunidade.
Bengala Balística: Pode usar armas de fogo mesmo em combates corpo a corpo sem penalidade.
Engatilhado: No primeiro turno de cada combate, seu ataque com arma de fogo causa +2 de dano.
Estilo de combate
Escolha 1. Usadas 1x por combate.
Tiro Rasante: Ataque com arma de fogo ignora defesa total do alvo (1d6 de dano).
Granada de Estilhaço: Explode causando 1d4 de dano em todos os inimigos e -1 na defesa deles por 1 turno.
Disparo de Supressão: Impede um inimigo de agir no próximo turno se o ataque acertar.
Bala Incendiária: Causa 1d6 de dano e incendeia o inimigo por 2 turnos (1 de dano por turno).
Salva Giratória: Ataca até 3 inimigos diferentes com sua arma (1d4 cada).
Técnicas Ativas de combate
Escolha 1. Usadas 1x a cada 2 combates.
Tiro Duplo: Dispara duas vezes no mesmo inimigo. Se os dois acertarem, o alvo rola -2 na próxima ação.
Carga Perfurante: Ignora totalmente a defesa do inimigo. Dano: 3d4.
Mina de Proximidade: Coloca uma armadilha no chão. Se um inimigo se mover até você, sofre 2d6 de dano.
Cartucho Experimental: Escolha: Gelo (congela), Trovão (derruba), Veneno (1 por turno). Cada efeito dura 2 turnos.
Arsenal Devastador: Use até 2 armas diferentes em um único turno (ex: granada + tiro).
Ultimates
Escolha 1. Poder devastador. Usada 1x por andar.
Rajada Final: Dispara contra todos os inimigos da sala. Cada um sofre 2d6 de dano.
Bomba Relógio: Coloca uma bomba com 2 turnos de contagem. Quando explode: 5d6 de dano em área (inimigos e aliados).
Armadilha Total: Cobre o chão com armadilhas explosivas. Todos que se moverem sofrem 1d6 de dano por turno (3 turnos).
Morte à Queima-Roupa: Avança até um inimigo e dispara a queima-roupa. Causa 6d6 de dano, ignora qualquer defesa.
Show de Pólvora: Durante 2 turnos, todos os seus ataques causam +3 de dano e têm efeitos explosivos.