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Borug, o Defensor. Fighter 3th

Borug, o Defensor, é um personagem orc de classe Fighter, com uma tendência Lawful Good e nível 3. Ele possui habilidades de combate e características especiais, como Relentless Endurance e Adrenaline Rush, além de um histórico de transformação sob a tutela de um gigante. O personagem é focado em proteger os inocentes e descobrir seu verdadeiro potencial no combate.

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Borug, o Defensor. Fighter 3th

Borug, o Defensor, é um personagem orc de classe Fighter, com uma tendência Lawful Good e nível 3. Ele possui habilidades de combate e características especiais, como Relentless Endurance e Adrenaline Rush, além de um histórico de transformação sob a tutela de um gigante. O personagem é focado em proteger os inocentes e descobrir seu verdadeiro potencial no combate.

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Fighter 3th Guard Mestre Emperor


Borug, o Defensor CLASSE/SUBCLASSE PRINCIPAL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Orc Lawful Good 3th | 0/1


NOME DO PERSONAGEM ESPÉCIE TENDÊNCIA NÍVEL/EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO HEROICA 0 E
● P Every avalanche begins as a single pebble.
FORÇA Bônus

19 3 9m
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA CA
INICIATIVA
DESLOCAMENTO
I'm always picking things up, absently fiddling
with them, and sometimes accidentally
breaking them.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

DESTREZA
5
1
Força
Destreza
0
Bônus
31 / 31 Honor. If I dishonor myself, I
dishonor my whole clan. (Lawful)
12 5
-1
Constituição
Inteligência
ATUAL
PONTOS DE VIDA
MÁXIMO
IDEAIS

1 0 Sabedoria
My friends is the most important

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 thing in my life, even when they
are far from me.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
LIGAÇÕES
17 P E Metade do BP
1 Acrobacia (Des)
0
Bônus
ATUAL 2 / 2 TOTAL
SUCESSOS I harbor dark, bloodthirsty
USOS
3 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
thoughts that my isolation and
5 Atletismo (For)
d10 meditation failed to quell.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 0 Blefar (Car)
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Orc

-1 História (Int)
Battleaxe +5 1d8+3 Cort - Adrenaline Rush. Dash como Ação Bônus, PB de Vida Temporária. Uso igual
-1 PB por short.

Iniciativa INT 2 Intimidação (Car) Broadsword +5 2d4+3 Cort - Darkvision. You have Darkvision with a range of 120 feet.

SABEDORIA 0 Intuição (Sab) - Relentless Endurance. Quando reduzido a 0, reduz a 1. Por Long Rest.

-1 Investigação (Int)
8x Javelin +5 1d6+3 Perf (30/120) - Background (Guard)

11 0 Lidar com Animais (Sab) 5x Trident +5 1d8+3 Perf (


- Alert

Initiative Proficiency. PB em Iniciativa.


0 Medicina (Sab)
0 Longspear +5 1d8+3 Perf Initiative [Link] Init com um aliado willing.
-1 Natureza (Int)
Iniciativa SAB - Fighter
2 Percepção (Sab) V ATAQUES E MAGIAS
CARISMA - Level 1: Fighting Style PHB'24 p91

0 Persuasão (Car) Defense. +1 de AC usando armadura.

10 1 Prestidigitação (Des) - Level 1: Second Wind PHB'24 p91

-1 Religião (Int) 1d10+Lvl de Fighter, Ação Bônus. Cura.

0 2 Sobrevivência (Sab) - Level 1: Weapon Mastery PHB'24 p91

Iniciativa CAR Usa 3 Propriedades de Maestria de arma.


PERÍCIAS ITENS SINTONIZADOS
- Level 2: Action Surge PHB'24 p91

Ganha uma Ação extra, só não pode ser usada para a Magic Action.

12 PERCEPÇÃO PASSIVA
PC
Chain Mail, - Level 2: Tactical Mind PHB'24 p91

Greatsword, Flail, 8 Second Wind para Skills.

- Level 3: Proficiência Extra

Comum, Dracônico, Gigante. PP Javelins, Proficiência com Ferramentas de Ferreiro e falar Gigante.

Dungeoneer's Pack. - Level 3: Runas


PE
Todas as armas. Round Shield, Ganha duas runas. Escreve ela em equipamentos. Pode mudar quando ganhar
Level na Classe.

No Long Rest, escrevo elas. Só podem ser itens que possa segurar ou vestir.
PO 4 Runa do Fogo:
Todas as armaduras. Expertise em ferramentas que eu tenho proficiência.
Após acertar um ataque, 2d6 de dano de fogo. Save de Força, caso falhe,
PL restringido por 1 minuto. Refaz no final do turno e toma 2d6 de novo.

Runa da Nuvem:

Ferramentas de Tinker e Vantagem em Prestidigitation e Deception.


A 9m, um ataque pode ser mandado para outra criatura, que não o atacante.
Efeitos passam também. Reação.
Ferreiro. (Expertise da Runa - Level 3: Giant Might
PROFICIÊNCIA EQUIPAMENTO, FERRAMENTAS E IDIOMAS MOCHILA Por 1 minuto,CARACTERÍSTICAS
como ação bônus: CLASSE E SUBCLASSE
de Fogo.) Se tem espaço, fica Large.
Dá 1d6 de dano por turno em ataque com arma.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização:Vantagem
Tremond em Saves e Checks de Força.
27 anos 1,97m/Médio 89kg
IDADE ALTURA/CATEGORIA PESO
Borug, o Defensor Escuros Cinza Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

APARÊNCIA DO PERSONAGEM HABILIDADES DA ESPÉCIE, BENÇÃO E MERCÊ EFEITOS DO ANTENCEDENTE E TALENTOS

1/1 Relentless Endurance


2/2 Adrenaline Rush
Chapéu/Tiara/Elmo = 2/2 Second Wind
1/1 Fire Rune
Máscara = 1/1 Cloud Rune
2/2 Giant Might
Óculos =
Brinco = Trident, Topple.
Broadsword, Sap.
Colar/Amuleto = Javelin, Slow.
Bracelete =
Broadsword 30 po 2d4 cortante 4 lb. Flexible (1d4), brutal, parry
Luvas = Battleaxe 10 po 1d8 cortante 4 lb. Brutal, versatile (1d10)
Longspear 25 po 1d8 perfurante 9 lb. Agile, brutal, reach, versatile (1d10)
Mão Esquerda = Javelin 5 sp 1d6 perfurante 2 lb. Thrown (range 30/120), versatile (1d8)
Mão Direita =
Bypass (Ignorar). Ao atacar uma criatura empunhando um escudo com uma arma de ignorar, você pode ignorar
Anel 1 = o bônus de CA proveniente do escudo.
Anel 2 =
Brutal (Brutal). Quando você acerta um acerto crítico contra uma criatura com uma arma Brutal, você pode
Armadura = adicionar um dado adicional de dano da arma ao dano causado, e caso alguma condição esteja sendo imposta a
Traje = criatura que exija uma salvaguarda, a criatura falha automaticamente no teste, resistência lendária ainda torna o
teste um sucesso.
Capa = OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Flexible (Flexível). Quando você realiza a ação de Ataque e ataca com uma arma flexível, você pode usar uma
Mochila = ação bônus para fazer outro ataque, causando dano contuso, perfurante ou cortante (à sua escolha) igual ao
Cinto = Borug
valor entrenasceu
parênteses,num clã de da
na descrição orcs saqueadores ao norte de Faerun. Sua tribo
propriedade.
roubava, matava e saqueava todos em seu caminho, e o garoto começou a
Botas = Parry (Aparar). Enquanto estiver empunhando uma arma de aparar e outra arma de destreza de uma mão ou um
adquirir essa força e essa
de +1 habilidade,
na sua CA. Vocêalém
só podeda fúria esse
quebônus
os orcs tinham.
Tatuagens = Buckler, você ganha um bônus adicionar uma vez.

Entretanto, no meio de um de seus saques, eles acabaram encontrando com


MENCIONAR SOMENTE gigantes, que destruíram as criaturas malignas, deixando somente um deles
ITENS. vivo, o próprio Borug. O gigante da Nuvem viu potencial em transformação da
NADA ESTÉTICO. fúria para a serenidade em Borug, e o tomou como um aprendiz.

Por anos, ele treinou o garoto nas artes dos gigantes, apesar de que Borug
tivesse dificuldades em entender e conseguir adquirir esses conhecimentos.
Então, o gigante teve uma ideia: uma provação. Ele teria que viajar, proteger os
EQUIPAMENTO NO PERSONAGEM HISTÓRIA DO PERSONAGEM
inocentes e assim, descobrir seu verdadeiro potencial no calor do combate.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond
SEGUNDA CLASSE/SUBCLASSE TERCEIRA CLASSE/SUBCLASSE QUARTA CLASSE/SUBCLASSE
Borug, o Defensor
NOME DO PERSONAGEM QUINTA CLASSE/SUBCLASSE SEXTA CLASSE/SUBCLASSE SÉTIMA CLASSE/SUBCLASSE

ANOTAÇÕES APRONFUNDADAS DO PERSONAGEM

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução e Automatização: Tremond
Mencione a classe 0 0
ATRIBUTO PRINCIPAL CD DO TR 0 BÔNUS DE ATAQUE 0
CLASSE DE CONJURADOR Bônus Bônus

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS RESTANTES

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

Ficha de Tremond
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