Druida 3 Indigena Ardenghi
M'blaka CLASSE E NÍVEL
Duplicante Pg.11 mordeka
ANTECEDENTE
CN
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Esconde sua verdadeira forma, é
14 2 9
FORÇA
fascinado pelo folclore brasileiro
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e ama conhecer novas culturas.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 30
0 Força
Todas as culturas devem ser respeitadas,
30
DESTREZA
2 Destreza incluindo deuses e demônios.
14 ●
3
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 ● 6 Sabedoria
Sua tribo.
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
17
LIGAÇÕES
2 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS
+3 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
14 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Metamorfo. Como uma ação, você pode
alterar sua
+2 2 História (Int)
aparência e sua voz. Você determina as
0 Intimidação (Car)
especificidades
SABEDORIA ● 6 Intuição (Sab)
das mudanças, incluindo sua coloração,
18
2 Investigação (Int) comprimento
6 Lidar com Animais (Sab) do cabelo e sexo. Você também pode
6 Medicina (Sab) ajustar sua
+4
●
altura e peso e pode alterar seu
● 4 Natureza (Int)
tamanho entre
● 6 Percepção (Sab) Médio e Pequeno. Você pode se passar
CARISMA
0 Persuasão (Car) por um
10 2 Prestidigitação (Des) membro de outra raça, apesar de
2 Religião (Int)
nenhuma estatística
0 6 Sobrevivência (Sab)
de jogo se alterar. Você não pode copiar
a aparência
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de um indivíduo que nunca tenha visto,
e deve adotar
uma forma que tenha a mesma
6 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Lança, zarabatana disposição básica de
(dardo), pacote de membros que a sua. Suas roupas e
equipamentos não
Silvestre, Comum, Druídico PP explorador, pacote são alterados por este traço.
de aventureiro, Você permanece na nova forma até usar
PE
armadura de couro, uma ação
para voltar à sua forma original ou até
foco druídico. morrer.
PO 60
Característica Indigena: Conhece muito
o ambiente silvestre, por isso sabe as
PL
características principais de toda flora e
boa parte da fauna.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
200 anos 1,76 Em torno de 70kg
M'blaka IDADE
Negros
ALTURA
Acinzentada
PESO
Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Druida sab 14 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Chicote de Espinhos
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Curar Ferimentos
● Falar com Animais
4
● Purificar Alimentos
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
● Encontrar Armadilhas
● Restauração Menor
Lufada de Vento
5
Localizar Animais ou Plantas
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