SUMÁRIO:
I. Configurações
II. Controles
III. Configuração de inimigo no mapa
IV. Créditos
Configurações
Pressione F11 ou clique em Editor de Scripts:
As configurações gerais estão no script [AD] Configs:
Nele, você pode configurar a tecla de ataque, intervalos entre os ataques
do herói, armas e habilidades de longo alcance, animação da arma, tempo para a
arma ser utilizada novamente, habilidades em área, dentre outros.
Controles
Tecla: Função:
1a9 Atalhos para itens e habilidades.
S Ataca inimigo.
D Defende.
Espaço Pega itens do chão.
Configuração de inimigo no mapa
Crie um evento no mapa.
Nos Comandos de Evento, clique em Comentário:
Escreva Enemy X, onde X é o ID do inimigo no Banco de Dados. Exemplo:
Crie outro comentário e escreva Behavior X, onde X é o comportamento do
inimigo, que pode ser 1 ou 2 (1 = fugir do alvo, 2 = seguir alvo). Exemplo:
Crie outro comentário e escreva Sight X, onde X é o raio de alcance (em tiles)
da visão do inimigo. Exemplo:
Crie outro comentário e escreva HateGroup [X, Z], onde X é o grupo de ódio
do inimigo e Z é o grupo de ódio rival dele. Exemplo:
Se não quiser criar grupos de ódio, escreva 0 em grupo de ódio do inimigo e em
grupo de ódio rival. Exemplo: HateGroup [0, 0]
Crie outro comentário e escreva Aggressiveness X, onde X vezes
ATTACK_TIME do script [AD] Diamond ABS é a velocidade (em frames) do ataque
do inimigo. Exemplo:
Por exemplo, por padrão, o ATTACK_TIME é 30 frames, logo, ao escrever
Aggressiveness 1, a velocidade do ataque do inimigo será de 30 frames (30 x 1 = 30).
Quanto maior o Aggressiveness, maior o intervalo entre os ataques do inimigo.
Crie outro comentário e escreva Speed X, onde X é a velocidade do movimento
do inimigo que será executada quando ele estiver em batalha, que vai de a 1 a 6 (1 =
lentíssima, 2 = muito lenta, 3 = lenta, 4 = rápida, 5 = muito rápida, 6 = rapidíssima).
Exemplo:
Crie outro comentário e escreva Frequency X, onde X é a frequência do
movimento do inimigo que será executada quando ele estiver em batalha, que vai de a 1
a 6 (1 = baixíssima, 2 = muito baixa, 3 = baixa, 4 = alta, 5 = muito alta, 6 = altíssima).
Exemplo:
Crie outro comentário e escreva Trigger X, onde X é o gatilho do inimigo que é
executado quando ele morre, que vai de 0 a 3 (0 = ocultar temporariamente, 1 = ativar
switche, 2 = aumentar variável, 3 = ativar switche local). Exemplo:
Créditos
Valentine