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Kaelen

Kaelen é um patrulheiro humano de nível 1, com uma tendência caótica neutra e 22 anos de idade. Ele possui habilidades em combate à distância e é especialmente confortável em ambientes naturais, valorizando a vida selvagem sobre a civilização. Suas características incluem uma boa proficiência em sobrevivência e um vínculo místico com a natureza que lhe permite marcar inimigos favoritos durante o combate.

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Luciano
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Kaelen

Kaelen é um patrulheiro humano de nível 1, com uma tendência caótica neutra e 22 anos de idade. Ele possui habilidades em combate à distância e é especialmente confortável em ambientes naturais, valorizando a vida selvagem sobre a civilização. Suas características incluem uma boa proficiência em sobrevivência e um vínculo místico com a natureza que lhe permite marcar inimigos favoritos durante o combate.

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Patrulheiro 1 Forasteiro Lucy

Kaelen CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Cáotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu me sinto muito mais confortável
15 3 12m perto de animais do que de pessoas.

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
1 Força O mundo natural é mais importante do que
DESTREZA todas as construções da civilização.
5 Destreza
12
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Não espere que eu salve aqueles que não
podem se salvar. É o jeito da natureza que
2 os fortes prosperam e os fracos perecem.
0
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Andarilho
Você tem uma excelente memória para
0 0 História (Int)
mapas e geografia, e sempre consegue se
1 Intimidação (Car) lembrar do layout geral do terreno,
assentamentos e outras características ao
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) seu redor. Além disso, você pode encontrar
0 Investigação (Int) comida e água fresca para você e até cinco
14 2 Lidar com Animais (Sab) se move 13,5 quadrados outras pessoas a cada dia, desde que a
terra ofereça frutas, caça pequena, água e
2 Medicina (Sab) assim por diante.
2
0 Natureza (Int) Astuto
2 Percepção (Sab) Escolha uma de suas proficiências em
CARISMA perícia. Seu bônus de proficiência passa a
3 Persuasão (Car) ser dobrado para qualquer teste de
12 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
habilidade que você faça utilizando esta
perícia. Você também
pode falar, ler e escrever em dois idiomas
1 4 Sobrevivência (Sab) adicionais a sua escolha(sobrevivencia)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Inimigo Favorito


Ao atingir uma criatura com uma jogada de
ataque, você pode invocar seu vínculo
Um cajado
2 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC uma armadilha de caça 1d4
místico com a natureza para marcar o alvo
como seu inimigo favorito por 1 minuto ou
(imobiliza e causa 1 de dano até perder sua concentração (como se
por falha em save cd 13 DEX) estivesse se concentrando em uma magia).
Comum-Silvestre-Anão-Élfico PP um troféu de um animal que Na primeira vez em cada um dos seus
Armadura: Armadura leve, armadura você matou turnos que você atingir o inimigo favorito e
média, escudos um conjunto de roupas de causar dano a ele, incluindo quando você o
Armas: Armas simples, armas marciais PE viajante e uma bolsa de marca, você aumenta esse dano em 1d4.
moedas Você pode usar esse recurso para marcar
um inimigo favorito um número de vezes
PO Arco Longo 50 po 1d8 igual ao seu bônus de proficiência, e você
perfurante (distância 45/180), recupera todos os usos gastos quando
pesada, duas mãos termina um descanso longo.
PL
O dano extra desta habilidade aumenta
2 Cimitarra 25 po 1d6 cortante quando você atinge certos níveis nesta
Acuidade, leve classe: para 1d6 no 6º nível e para 1d8 no
14º nível.
Flechas (60) 3 po
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
22 anos 1,80 83kg
IDADE ALTURA PESO
Kaelen Amarelos Parda Curtos e negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Couro Batido 45 po
Manto 1 po NOME
Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma
mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo,
10 tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15
metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.
Totem 1 po (foco de conjuração)

COMBATE COM DUAS ARMAS


Quando você estiver engajado em uma luta
com duas
armas, você pode adicionar o seu modificador
de
habilidade de dano na jogada de dano de seu
segundo
ataque. SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

SORTUDO
ATIRADOR AGUÇADO Você tem uma sorte inexplicável que parece surgir nos
Você dominou o uso de armas à distância momentos exatos.
e pode realizar tiros que seriam Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer momento que
impossíveis para outros. Você ganha os você realizar uma jogada de ataque, teste de habilidade
seguintes benefícios: ou teste de resistência, você pode gastar um ponto de
Atacar um alvo além da distância normal sorte para rolar um d20 adicional. Você pode escolher
não impõem desvantagem nas suas gastar um dos seus pontos de sorte depois de rolar o dado,
jogadas de ataque com armas à distância. mas antes de saber o resultado da jogada. Você escolhe
Seus ataques com armas à distância qual dos d20s irá usar para a jogada de ataque, teste de
ignoram meia cobertura e três-quartos de habilidade ou teste de resistência.
cobertura. Você também pode gastar um ponto de sorte quando
Antes de realizar um ataque com uma uma jogada de ataque for feita contra você. Role um d20,
arma à distância na qual você seja e então escolha se o ataque irá usar a jogada do atacante
proficiente, você pode escolher sofrer 5 ou a sua.
de penalidade na jogada de ataque. Se mais de uma criatura gastar um ponto de sorte
Se o ataque atingir, você adiciona +10 no para influenciar uma mesma jogada, os pontos se
dano do ataque. cancelam mutuamente; nenhum dado adicional é rolado.
Você recupera seus pontos de sorte gastos após
Iniciado em Combate terminar um descanso longo.
Pré-requisito: Proficiência com uma arma
marcial
Seu treinamento marcial o ajudou a
desenvolver um estilo OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
de luta
único. Como resultado, você aprende uma MOBILIDADE
opção de Você é excepcionalmente rápido e ágil. Você ganha os
Estilo de Luta a sua escolha da lista de seguintes benefícios:
Guerreiro. Se você já possuir um Estilo de Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
Luta, o estilo que você escolher deve ser Quando você usa a ação de Disparada, mover-se
diferente. Sempre que você alcançar um através de terreno difícil não lhe custa qualquer
nível que forneça a característica de movimento adicional neste turno.
Aumento no Valor de Atributo, você pode Quando você realiza um ataque corpo-a-corpo contra
trocar esse Estilo de Luta por outro da uma criatura, você não provoca ataques de
lista de Guerreiro que você não possua. oportunidade para essa criatura pelo resto do turno,
independentemente de ter atingido ou não.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
patrulheiro sab 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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