Reset
Fargo Rasga-Carne evan
Moreau Gladiador Lutador 3 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
3 1 Des 0
4 2 3 2 2 -1 0 0 Car 0
✔ 7 1 For 2
0 1 Car 0
3 1 Des 0
39 39 9 9 0 0 Int
Sab
0
3 1 0
0 1 Car 0
0 1 Car 0
Bônus no
✔ 6 1 Con 2
Soco +7 1d6 x3 Impacto 3 1 Des 0
0 0 Int 0
✔ 5 1 Des 2
✔ 9 1 For 2 2
✔ 5 1 Sab 2
3 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 1 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
15 =10 2 0 0 3 Maciça. A arma é feita com
material denso, fazendo com
0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura que seus golpes tenham
impacto terrível. 0 0 Int 0
O multiplicador de crítico da ✔
7 1 Sab 2 2
0 0 arma aumenta em 1
0 0 Des 0
ponto. Uma arma não pode
0 0 ser maciça e precisa. 3 1 Des 0
✔ 5 1 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 1 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 5 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Katana
Besta leve
Gibão de peles
T$ 600 . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
Itens. Uma arma marcial ou exótica, um item ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
sem valor recebido de um admirador.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Golpe Relâmpago. Quando usa a ação
agredir Presas
para fazer um ataque desarmado, você Primordiais Kallyadranoch, Megalokk
pode gastar 1 Você pode gastar 1 PM para transformar seus
PM para realizar um ataque desarmado dentes em presas afiadas até o fim da cena. Você
adicional. recebe uma arma natural de mordida (dano 1d6,
crítico x2, perfuração). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir com
outra arma, você pode
gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo
extra com a mordida. Se já possuir outro ataque
Habilidades de raça e origem natural de mordida, em vez disso, o dano desse
ataque aumenta em dois passos.
Ataque Poderoso
Sempre que faz um ataque corpo a corpo, Braços Calejados. Se você não estiver usando
você armadura, soma sua Força na Defesa, limitado pelo
pode sofrer 2 no teste de ataque para seu nível.
receber +5 na
rolagem de dano. Pré-requisito: For 1.
Habilidades de classe e poderes
Mordida. Você possui uma arma natural de
mordida (dano 1d12, crítico x2, perfuração).
Uma vez
por rodada, quando usa a ação agredir para
atacar com
outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um
ataque
corpo a corpo extra com a mordida.
Rugido Imponente. Você pode gastar uma
ação de movimento e 1 PM para emitir um
rugido
assustador. Todos os inimigos em alcance
curto sofrem
-2 em rolagens de dano por 1 rodada. Medo.
Sentidos da Realeza. Você recebe visão na Anotações
penumbra e +2 em Intimidação e Percepção. Histórico, aliados, tesouros etc.
Briga. Seus ataques desarmados causam
1d6
pontos de dano e podem causar dano letal
ou não
letal (sem penalidades). A cada quatro
níveis, seu
dano desarmado aumenta, conforme a
tabela.
O dano na tabela é para criaturas Pequenas
e
Médias. Criaturas Minúsculas diminuem
esse dano
em um passo, Grandes e Enormes
aumentam em um
passo e Colossais aumentam em dois
passos.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko