Lore do Mundo
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A Origem
Ninguém sabe ao certo como ou por quê tudo começou.
Mas um dia, surgiram as Portas.
Fendas no espaço rasgaram o céu, a terra e até o mar, criando Masmorras: lugares onde
monstros nascem, vivem... e se libertam.
A humanidade foi pega de surpresa.
Cidades caíram. Países inteiros desapareceram.
Mas junto com o terror, nasceram os Caçadores — humanos capazes de sobreviver e lutar
dentro desses mundos quebrados.
Alguns chamam isso de evolução forçada.
Outros de maldição disfarçada.
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As Masmorras
Cada Porta leva a uma realidade própria.
As regras lá dentro mudam:
A gravidade pode ser diferente.
O tempo pode correr mais rápido ou mais lento.
Monstros podem agir como feras ou como generais de guerra.
Não existem masmorras iguais.
Cada nova Porta é um salto no escuro — e o erro mais comum é achar que sabe o que vai
encontrar.
Masmorras não ficam abertas para sempre.
Se o núcleo for destruído, ela colapsa.
Se o núcleo sobreviver tempo demais, a masmorra "transborda" — e o mundo real é invadido.
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Os Caçadores
Caçadores não são heróis.
São sobreviventes.
Vivem no limite, buscando:
Tesouros.
Armas antigas.
Poderes ocultos.
Alguns Caçadores trabalham para guildas, governos, ou grandes empresas.
Outros vivem por conta própria — mercenários, assassinos, traidores.
Não existe sistema justo.
Cada missão pode ser sua última.
Spins são o único momento de sorte que os caçadores têm: uma chance de ganhar classes,
poderes, habilidades únicas.
Mas até nisso... muitos morrem antes de usar o que ganharam.
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Regras do Mundo
Fama é Poder: Quem é reconhecido, ganha acesso a masmorras melhores, aliados mais
fortes... e inimigos mais perigosos.
adiga Mata: Quem não sabe o próprio limite, morre rápido.
F
Realismo Brutal: Erros simples custam caro. Nenhum personagem é imortal.
Evoluir é Sofrer: Para melhorar, é preciso treinar, arriscar, e pagar o preço em dor, sangue e
tempo.
Resistência Decide Tudo: Não vence quem é mais forte. Vence quem aguenta mais.
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Mistérios e Segredos
Existem Portas Antigas, anteriores ao surgimento humano — portas tão grandes que poderiam
engolir cidades inteiras.
Alguns Caçadores sussurram sobre o "Reino dos Criadores", uma dimensão de onde saem
todas as Masmorras.
Há rumores de que nem todo monstro é um inimigo. Alguns são prisioneiros... esperando para
serem libertados.
E existem Caçadores que nunca mais saíram das masmorras — mas que continuam vivos lá
dentro, mudando, se transformando em algo... inumano.
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Resumo Final
O mundo é uma guerra fria entre Caçadores, Monstros, Portas e a própria resistência humana.
Nada é estável. Nada é garantido.
Só sobrevive quem sabe até onde pode ir... e até onde está disposto a cair.