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Lore

O mundo é marcado pela aparição de Portas que levam a Masmorras, onde monstros habitam e Caçadores lutam pela sobrevivência. Cada Masmorra possui regras únicas e perigos, e os Caçadores, que não são heróis, buscam tesouros e poderes, enfrentando riscos constantes. A dinâmica do mundo é brutal e instável, onde fama, resistência e evolução são cruciais para a sobrevivência.

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Higor Jose Neves
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Lore

O mundo é marcado pela aparição de Portas que levam a Masmorras, onde monstros habitam e Caçadores lutam pela sobrevivência. Cada Masmorra possui regras únicas e perigos, e os Caçadores, que não são heróis, buscam tesouros e poderes, enfrentando riscos constantes. A dinâmica do mundo é brutal e instável, onde fama, resistência e evolução são cruciais para a sobrevivência.

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‎Lore do Mundo


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‎A Origem

‎Ninguém sabe ao certo como ou por quê tudo começou.
‎Mas um dia, surgiram as Portas.

‎Fendas no espaço rasgaram o céu, a terra e até o mar, criando Masmorras: lugares onde
monstros nascem, vivem... e se libertam.

‎A humanidade foi pega de surpresa.
‎Cidades caíram. Países inteiros desapareceram.

‎Mas junto com o terror, nasceram os Caçadores — humanos capazes de sobreviver e lutar
dentro desses mundos quebrados.

‎Alguns chamam isso de evolução forçada.
‎Outros de maldição disfarçada.


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‎As Masmorras

‎Cada Porta leva a uma realidade própria.

‎As regras lá dentro mudam:

‎A gravidade pode ser diferente.

‎O tempo pode correr mais rápido ou mais lento.

‎Monstros podem agir como feras ou como generais de guerra.


‎Não existem masmorras iguais.
‎Cada nova Porta é um salto no escuro — e o erro mais comum é achar que sabe o que vai
encontrar.

‎Masmorras não ficam abertas para sempre.

‎Se o núcleo for destruído, ela colapsa.

‎Se o núcleo sobreviver tempo demais, a masmorra "transborda" — e o mundo real é invadido.



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‎Os Caçadores

‎Caçadores não são heróis.
‎São sobreviventes.

‎Vivem no limite, buscando:

‎Tesouros.

‎Armas antigas.

‎Poderes ocultos.


‎Alguns Caçadores trabalham para guildas, governos, ou grandes empresas.
‎Outros vivem por conta própria — mercenários, assassinos, traidores.

‎Não existe sistema justo.
‎Cada missão pode ser sua última.

‎Spins são o único momento de sorte que os caçadores têm: uma chance de ganhar classes,
poderes, habilidades únicas.

‎Mas até nisso... muitos morrem antes de usar o que ganharam.


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‎Regras do Mundo

‎Fama é Poder: Quem é reconhecido, ganha acesso a masmorras melhores, aliados mais
fortes... e inimigos mais perigosos.

‎ adiga Mata: Quem não sabe o próprio limite, morre rápido.
F

‎Realismo Brutal: Erros simples custam caro. Nenhum personagem é imortal.

‎Evoluir é Sofrer: Para melhorar, é preciso treinar, arriscar, e pagar o preço em dor, sangue e
tempo.

‎Resistência Decide Tudo: Não vence quem é mais forte. Vence quem aguenta mais.



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‎Mistérios e Segredos

‎Existem Portas Antigas, anteriores ao surgimento humano — portas tão grandes que poderiam
engolir cidades inteiras.

‎Alguns Caçadores sussurram sobre o "Reino dos Criadores", uma dimensão de onde saem
todas as Masmorras.

‎Há rumores de que nem todo monstro é um inimigo. Alguns são prisioneiros... esperando para
serem libertados.

‎E existem Caçadores que nunca mais saíram das masmorras — mas que continuam vivos lá
dentro, mudando, se transformando em algo... inumano.



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‎Resumo Final

‎O mundo é uma guerra fria entre Caçadores, Monstros, Portas e a própria resistência humana.
‎Nada é estável. Nada é garantido.
‎Só sobrevive quem sabe até onde pode ir... e até onde está disposto a cair.

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