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Ficha Ranger

Este documento é uma planilha de personagem para um jogo de RPG, contendo informações detalhadas sobre atributos, habilidades, perícias e equipamentos do personagem. O personagem é descrito como leal e bom, com uma variedade de habilidades e talentos. A planilha também inclui dados sobre combate, resistência à magia e gerenciamento de itens.

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Resetar Tudo Versão 1.

00

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Leal e Bom Ehlonna


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 16 3 PV
PONTOS DE VIDA
48 48 9M

20 5 18 5 3
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

16 3
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
5 5
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 8 -1 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 13 1 7/2 3 3
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 13 1 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE
2
TIPO DE PROVOCA
BÔNUS DE CLASSE DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 8 = 5 + 3 + + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 10 = 5 + 5 + + + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 1 = + 1 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Espada longa D8

Espada curta D6

Arco Longo +8 D8+1 (9M)

10 5
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 5 = + 5 + FALSIFICAÇÃO INT -1 = + -1 +


ACROBACIA DES* 5 = + 5 + FURTIVIDADE DES* 15 = 10 + 5 +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 11 = 10 + 1 + IDENTIFICAR MAGIA INT -1 = + -1 +
ARTE DA FUGA DES* 5 = + 5 + INTIMIDAR CAR 1 = + 1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 1 = + 1 + NATAÇÃO FOR* 3 = + 3 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 1 = + 1 + OBSERVAR SAB 3 = + 1 + 2
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 1 = + 1 + OBTER INFORMAÇÃO CAR 1 = + 1 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 1 = + 1 + OFÍCIOS (___________________________) INT -1 = + -1 +
AVALIAÇÃO INT -1 = + -1 + OFÍCIOS (___________________________) INT -1 = + -1 +
BLEFAR CAR 1 = + 1 + OFÍCIOS (___________________________) INT -1 = + -1 +
CAVALGAR (_________________________) DES 5 = + 5 + OPERAR MECANISMO INT -1 = + -1 +
CONCENTRAÇÃO CON 2 = + 2 + OUVIR SAB 3 = + 1 + 2
CONHECIMENTO (______________________) INT -1 = + -1 + PROCURAR INT 11 = 10 + -1 + 2
CONHECIMENTO (______________________) INT -1 = + -1 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 1 = + 1 +
CONHECIMENTO (______________________) INT -1 = + -1 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 1 = + 1 +
CONHECIMENTO (______________________) INT -1 = + -1 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 1 = + 1 +
CONHECIMENTO (______________________) INT -1 = + -1 + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 15 = 10 + 5 +
CONHECIMENTO (______________________) INT -1 = + -1 + SALTAR FOR* 13 = 10 + 3 +
CURA SAB 1 = + 1 + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 1 = + 1 +
DECIFRAR ESCRITA INT -1 = + -1 + SOBREVIVÊNCIA SAB 1 = + 1 +
DIPLOMACIA CAR 1 = + 1 + USAR CORDAS DES 5 = + 5 +
DISFARCE CAR 1 = + 1 + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 1 = + 1 +
EQUILÍBRIO DES* 5 = + 5 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCALAR FOR* 3 = + 3 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 15 = 10 + 5 + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Tiro Certeiro Imunidade à magias e efeitos de sono
Flechas 200 15.00 Tolerância Visão na Penumbra
Arco Longo 1.50 Tiro Múltiplo Inimigo Predileto: Dragão
Espada curta 1.00 RASTREAR
Espada longa 2.00 TIRO RÁPIDO
Mochila 1.00 ESQUIVA
Saco de Dormir 2.50 TIRO EM MOVIMENTO
Porta-mapas 0.25 TIRO PRECISO
Traje de clima frio 3.50

Traje de viajante 2.50

Instrumentos de Ladrão 0.50

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 28.75

25.00 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO
PC
PP
PO
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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