paladino conquistador 10 soldado/infantaria void
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
humano neutro leal
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 INSPIRAÇÃO
Eu sou sempre polido e
21 1 9
FORÇA
16 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
respeitoso.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 104
5 Força
Bem Maior. Nosso destino é dar nossas
85
DESTREZA
3 Destreza vidas em defesa de
12 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
terceiros. (Bom)
IDEAIS
1 ● 3 Sabedoria
Minha honra é minha vida
CONSTITUIÇÃO
6 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
-3
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Meu ódio por meus
2 2 Arcanismo (Int)
inimigos é cego e irracional.
●
FRACASSOS
● 6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
10 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
SENTIDO DIVINO 3/3
esp longa 8 1d8+3 CURA PELAS MÃOS 50/0
0 0 História (Int)
DESTRUIÇÃO DIVINA magia nivel 1 = 2d8 cada nivel superior
● 4 Intimidação (Car) espada F 10 1d8+5+1d6 +1d8 maximo 5d8.
SABEDORIA ● 1 Intuição (Sab) Ataque Extra
Mugenjin 10 1d8+5+1d4
8
0 Investigação (Int) CANALIZAR DfVlNDADE 2/0
-1 Lidar com Animais (Sab) ataque com maiga =6 Presença Conquistadora. Você pode usar sua Canalização
Divina para exalar uma presença aterrorizante. Com uma
-1
-1 Medicina (Sab)
CD das magias =14 ação, você pode forçar cada criatura de sua escolha que você
0 Natureza (Int) possa ver, dentro de um raio de 9 metros de você para fazer
salva guarda de con. um teste resistência de sabedoria. Em uma falha, uma
-1 Percepção (Sab) criatura fica com medo de você por 1 minuto. A criatura
CARISMA assustada pode repetir o teste no final de cada um de
2 Persuasão (Car)
14
seus turnos, terminando o efeito sobre si mesmo em um
sucesso.
1 Prestidigitação (Des)
● 2 Religião (Int) Ataque Guiado. Você pode usar sua Canalização Divina para
2 -1 Sobrevivência (Sab)
atacar com precisão sobrenatural. Quando você faz uma
rolagem de ataque, você pode usar sua Canalização Divina
para ganhar um bônus de + 1O na rolagem. Você pode fazer
essa escolha
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS depois de ver Q resultado mas antes que o mestre diga e 0
ataque aecrtou ou nao .
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1x espada longa Aura de Proteção +2AURA DE CORAGEM
PC 0 1x escudo pesado
3x raçoes de viagem AURA DE CORAGEM
1x cantil você e as criaturas amigáveis dentro de um raio de 3 metros
4x azagaias de você não podem ser amedrontadas enquanto você
PROFICIÊNCIAS PP 0 1x pacote de sacerdote estiver consciente.
1x símbolo sagrado
Armaduras: Todas as 1x insígnia de patente, 1 fetiche obtido de
um inimigo caído (uma adaga, lâmina
PE
armaduras, escudos partida ou tira de estandarte), um conjunto
de dados de osso ou baralho
Armas: Armas simples, armas PO 0
roupa de frio
26 pe + 1 po moeda de ouro
marciais 18 moedas de cobre 1 poçao transparente
com unha dentro
Proficiência em Ferramentas: PL 1 bolsa de componentes
30m corda com 1 lança
idiomas: padrao, Dialeto 1 cristal (do outro mundo)
Subterrâneo,Primordial
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR
Você possui uma patente militar da NOME
sua época como soldado. Soldados
leais à sua antiga organização
reconhecem sua autoridade e
influência, e o prestam deferência se
forem de uma patente mais baixa.
Você pode invocar sua patente para
exercer influência sobre soldados, e
requisitar equipamentos simples ou
cavalos para uso temporário. Você
também pode ganhar acesso a
acampamentos militares aliados, e
fortalezas onde usa patente é SÍMBOLO
reconhecida
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
LÍDER INSPIRADOR 12 de vida
saude divina
MESTRE DA LÂMINA +1 atk
o seu turno, você pode usar sua reação para assumir uma postura de aparar,
desde que você esteja empunhando a arma. Ao fazê-lo, você ganha
+1 de bônus na sua CA até o começo do seu próximo turno ou até você não
estiver mais empunhando a arma
Quando fizer um ataque de oportunidade com a arma, você possui vantagem
nas jogadas de ataque.
robusto: 20 de vida
AURA DA CONQUISTA(7 de dano) você emana constantementeuma aura ameaçadora enquanto
você não estiver incapacitado. A aura se estende a 3 metros de você em todas as direções, mas não
através de cobertura total. Se uma criatura tem medo de você, sua velocidade é reduzida para O
metros dentro da aura, e essa criatura toma dano psíquico igual à metade do seu nível de paladino
se ela começar seu turno dentro dela
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
relogio amuleto
Este amuleto de cobre contém pequenos controladores interligados e é alimentado pela magia de Mechanus, um plano de previsibilidade exata. Uma criatura que se aproxima do ouvido do amuleto
pode escutar suaves ruídos de zumbidos e tique-taques em seu interior. Ao usar o amuleto, quando fizer um ataque você pode se abster de rolar um d20 para obter um resultado 10. Uma vez usada,
esta propriedade não pode ser usada até um descanso longo
espada longa +2 +1d6 de dano de fogo
https://cdn.discordapp.com/attachments/1017923577321893989/1101666001046753400/MME-sword.png
ARMADURA DA RAINHA DOS DRAGÕES
Armadura de Placas Armadura invocada pela consciência de tiamat, representando parte de sua resistência divina. Asas Cromadas - Você pode usar uma ação bônus para invocar duas asas negras,
Ganhe deslocamento de vôo igual ao dobro do seu deslocamento padrão. Resistência da Mãe Elemental - Ao sintonizar com a armadura role 1d6, você recebe resistência ao tipo de dano igual a
rolagem. Após cada descanso curto você pode re jogar o dado, alterando o tipo de dano, caso a rolagem caia o mesmo tipo do já ativo, você deve utiliza-lo. 1 - Fogo 2 - Congelante 3 - Trovejante 4 -
Raio 5 - Veneno 6 - Acido
colar magico do asmodeus
KatanaMugenjin, Espada Longa +2, Sintonizavel, Item raro Efeito: Uma vez por descanso Longo você pode usar sua ação bônus para inflamar a espada. O dano da espada recebe um bônus de 1d4
flamejante. Sua Margem de crítico se torna 19.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 2 6
Destruição Cegante
Revivificar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
escudo da fe
Curar Ferimentos
4
Destruição Trovejante
armadura de agathy
MAGIAS CONHECIDAS
● comando
2 3 1
Convocar Montaria
imobilízar pessoa
● arma espiritual
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]