1.
Lâmina do Eclipse (Espada longa, rara)
+1 em ataques e dano. Uma vez por descanso longo, ao atingir uma criatura, ela fica
envolta em sombras e tem desvantagem em ataques até o fim do próximo turno.
2. Arco dos Ventos Murmurantes (Arco longo, incomum)
Flechas ignoram cobertura de 1/2 e 3/4. Possui 3 cargas por descanso longo. Gaste 1 carga
para causar +1d8 de dano trovejante com o disparo.
3. Machado do Trovão Selvagem (Machado de batalha, muito raro)
+2 em ataques e dano. Em acerto crítico, o alvo faz CON CD 15 ou fica surdo por 1 minuto.
4. Adaga da Alma Pálida (Adaga, rara)
Retorna à mão após ser arremessada. Se atingir uma criatura surpresa, causa +2d6 de
dano psíquico.
5. Cajado de Sangue Cristalino (Cajado, lendário)
Gaste 2 PV por nível de magia para recuperar slots (máximo 3º nível, até 6 PV por
descanso longo).
6. Espada Curva da Dança Carmesim (Espada curta, rara)
Ao reduzir um inimigo a 0 PV, pode se mover 3m como reação.
7. Lança do Luar Prateado (Lança, incomum)
+1d4 dano radiante à noite. Emite luz suave (3m).
8. Chicote das Correntes Etéreas (Chicote, raro)
Ignora resistência a dano não mágico. 1x por descanso, puxa um inimigo 3m (STR CD 13).
9. Arco Negro dos Lamentos (Arco curto, muito raro)
+2 em ataques. Críticos causam medo (WIS CD 15 por 1 minuto).
10. Clava da Raiz Eterna (Clava, incomum)
+1d4 de dano venenoso. 1x por descanso, prende o alvo por 1 turno (STR CD 12).
11. Espada Bastarda de Sal e Areia (Espada longa, rara)
+1d6 ácido. 1x por descanso, cria área de areia movediça (3m, terreno difícil).
12. Adaga da Gargalhada Insana (Adaga, incomum, amaldiçoada)
Causa efeito de Tasha's Hideous Laughter (WIS CD 12). Maldição: ouve risadas constantes.
13. Martelo de Muralha (Martelo de guerra, incomum)
Quebra portas comuns sem teste. 1x por descanso curto, cria parede de pedra (3m).
14. Kusarigama dos Céus (Exótica, rara)
Alcance 4,5m. Pode acertar dois alvos adjacentes com um único ataque.
15. Espada da Memória Roubada (Espada curta, muito rara)
1x por dia, ao acertar, a criatura esquece o portador por 1 hora (INT CD 16).
16. Espada Larga da Estrela-Morta (Muito rara)
+2, +2d6 necrótico contra celestiais. 1x por dia, lança Blight.
17. Arco das Asas Rachadas (Lendário)
+3. Críticos impedem voo por 1 minuto. 1x/dia Wind Wall.
18. Adaga do Sorriso Falso (Amaldiçoada, rara)
+1d8 dano em aliados. Maldição: impede o portador de falar a verdade.
19. Cajado dos Três Ecos (Lendário)
Permite repetir uma magia conjurada gratuitamente 1 rodada depois (3 usos/dia).
20. Lança Estilhaçadora (Rara)
Arremessada em linha reta, acerta múltiplos alvos (DEX CD 14).
Armaduras e Escudos (21–30)
21. Armadura dos Ecos Antigos (Placas, rara)
Reduz em 1 o dano de cada ataque físico (mínimo 1). 1x por descanso, solta um rugido:
inimigos a 9m fazem teste de Sabedoria CD 13 ou ficam amedrontados até o próximo turno.
22. Manto da Névoa Noturna (Armadura leve, incomum)
Vantagem em testes de Furtividade à noite ou em penumbra. 1x por descanso curto, invoca
névoa em raio de 6m por 1 minuto.
23. Escudo do Templo Quebrado (Escudo, raro)
+1 CA. Pode conjurar Sanctuary (CD 14) 1x por descanso longo.
24. Túnica do Estudioso Flamejante (Armadura leve, rara)
Reduz em 3 o dano de fogo. Magias de fogo causam +1d6 de dano, 1x por turno.
25. Elmo da Lembrança Rúnica (Elmo, incomum)
Permite repetir um teste de Inteligência falho 1x por descanso curto.
26. Armadura do Escaravelho Azul (Cota de malha, incomum)
Vantagem em testes contra veneno. 1x por descanso, ignora completamente um ataque
venenoso.
27. Capa do Andarilho Sombrio (Incomum)
Vantagem em Furtividade em escuridão. Pode usar Passo Nebuloso 1x por descanso curto.
28. Véu das Três Lamentações (Raro)
Pode lançar Disfarçar-se à vontade. 1x por dia, reflete uma magia de encantamento.
29. Elmo do Caçador de Planos (Raro)
Concede Visão no Escuro (18m) e detecta portais extraplanares em até 12m.
30. Armadura do Mar Sussurrante (Cota de escamas, rara)
Permite respirar debaixo d’água, +10 em testes de Natação e comunicação com criaturas
aquáticas.
31. Anel dos Ecos Silenciosos (Incomum)
Vantagem em testes de Percepção e Furtividade quando em completo silêncio.
32. Bola de Vidência Fumacenta (Rara)
1x por descanso longo, permite ver uma cena de até 1 minuto em um local conhecido pelo
usuário.
33. Botas da Corrida Crepuscular (Incomum)
+3m de movimento. Pode usar Dash como ação bônus 1x por descanso curto.
34. Colar de Cegueira Lunar (Raro)
1x por descanso longo, pode cegar uma criatura que olhe para o portador (CON CD 15).
35. Ampulheta do Tempo Congelado (Muito raro)
1x por semana, congela o tempo por 6 segundos (1 turno). Todos, exceto o usuário, ficam
paralisados.
36. Anel da Chama Azul (Incomum)
Concede resistência a fogo por 1 hora, 1x/dia.
37. Colar do Olhar Congelante (Raro)
1x/dia, lança Cone of Cold (CD 15, 8d8 de dano de frio).
38. Tomo da Palavra Verdadeira (Muito raro)
Quem lê ganha vantagem em testes de Insight por 24h. 3 usos antes de desaparecer.
39. Frasco das Lágrimas de Ferro (Consumível)
Ao beber, usuário ignora dano psíquico e encantamento por 10 minutos.
40. Pedra da Sorte Sanguínea (Incomum)
Permite rerrolar 1 dado de dano ou ataque por dia (deve decidir antes do resultado).
41. Ampulheta de Voltar Palavra (Raro)
Permite refazer a última frase dita nos últimos 6 segundos.
42. Lente da Percepção Extrema (Incomum)
+5 em testes de Investigação com objetos ou locais.
43. Lanterna das Sombras Ocultas (Raro)
Emite luz que revela criaturas invisíveis num raio de 6m.
44. Chave da Porta Sem Porta (Incomum)
Cria uma porta mágica onde não há nenhuma, dura 1 minuto.
45. Moeda do Julgamento (Raro)
Ao jogar, uma criatura próxima (9m) repete um teste falhado se sair cara; se coroa, o
portador sofre 2d6 de dano psíquico.
46. Anel da Reversão Instantânea (Muito raro)
1x/dia, permite refazer um turno inteiro como se ele não tivesse acontecido.
47. Amuleto do Espelho Sem Reflexo (Raro)
Imune a magias de adivinhação. 1x/dia, se torna "invisível" para divindades por 10 minutos.
48. Máscara de Ébano Silenciosa (Incomum)
Vantagem em Enganação. Oculta emoções mágicas.
49. Lanterna do Julgador (Muito raro)
Inimigos hostis brilham em vermelho enquanto estiver acesa.
50. Poção do Grito Interno (Consumível)
O próximo grito ou magia sonora dobra alcance e dano.
Armas Poderosas e Artefatos (51–65)
51. Espada Larga da Estrela-Morta (Muito rara)
+2, +2d6 necrótico contra celestiais. 1x/dia: Blight (CD 15).
52. Arco das Asas Rachadas (Lendário)
+3. Acertos críticos derrubam inimigos voadores (não podem voar por 1 minuto).
1x/dia: Wall of Wind.
53. Adaga do Sorriso Falso (Amaldiçoada, rara)
+1d8 de dano contra quem confia no portador.
Maldição: impede o portador de dizer a verdade enquanto empunha a arma.
54. Espada de Cristal Fragmentado (Rara)
+1d6 cortante adicional.
1x por descanso: estilhaça em cone de 4,5m (3d6, DEX CD 13).
55. Corrente de Sangue Coagulante (Exótica, rara)
Impedimento de regeneração de alvos até o próximo turno.
56. Machado do Caos Trêmulo (Raro)
Em cada ataque, rola 1d6 para o tipo de dano (1-2: elétrico, 3-4: ácido, 5-6: fogo).
57. Cajado da Neve Eterna (Muito raro)
Resistência a frio.
1x/dia: Wall of Ice.
58. Cimitarra de Maré Alta (Incomum)
Acertos empurram o alvo 1,5m (STR CD 12).
1x/descanso: Thunderwave nível 1.
59. Besta do Relógio Quebrado (Rara)
Impedimento de reação do alvo até o fim do próximo turno ao acertar.
60. Punho do Golem Caído (Muito raro)
+1d10 concussão.
1x por descanso: imunidade a dano cortante por 1 minuto.
61. Espada da Lembrança Sangrenta (Rara)
Grava essência de inimigos mortos.
1x por descanso: invoca Major Image com aparência do alvo.
62. Cajado dos Três Ecos (Lendário)
Repite automaticamente uma magia conjurada na rodada seguinte.
3 usos/dia.
63. Lança Estilhaçadora (Rara)
Pode perfurar múltiplos inimigos em linha.
DEX CD 14 para metade do dano.
64. Chicote de Ossos Ressonantes (Raro)
+1d6 trovejante.
Revela inimigos invisíveis por 1 turno.
65. Martelo Solar do Redentor (Lendário, bom alinhamento)
+3. +2d8 radiante vs mortos-vivos e demônios.
1x/dia: Sunbeam.
66. Armadura das Folhas Negras (Incomum)
+1 CA.
Vantagem em Furtividade na floresta.
67. Capa da Serpente do Deserto (Rara)
Imunidade a calor extremo.
Movimento rastejante ignora terreno difícil.
68. Elmo do Brado do Touro (Incomum)
1x por descanso: berro que causa surdez (CON CD 12).
69. Escudo do Reflexo Cego (Muito raro)
Ao sofrer magia com ataque, 1d6: 5-6 redireciona para inimigo a até 6m.
70. Véu das Marés Fantasmagóricas (Muito raro)
Concede voo de 9m em neblina ou chuva.
71. Botas do Carcereiro Sombrio (Raro)
Passos sem rastros.
1x/dia: Hold Person (CD 14).
72. Peitoral dos Ecos Distorcidos (Raro)
Rola 1d4 ao sofrer dano. Com 4, reflete metade do dano ao atacante.
73. Manoplas do Grito Silencioso (Incomum)
Silencia alvo por 1 turno (CON CD 13) com ataque.
74. Armadura da Tempestade Amarela (Muito raro)
Vantagem contra dano elétrico.
1x/descanso: voo de 6m como reação.
75. Túnica do Devoto Caído (Amaldiçoada)
+2 Religião e Intuição.
Maldição: o portador começa a ter visões e sonhos de uma entidade que exige sacrifício.
76. Anel da Reversão Instantânea (Muito raro)
1x/dia: refaz o turno anterior como se nunca tivesse acontecido.
77. Amuleto do Espelho Sem Reflexo (Raro)
Imune a magias de adivinhação.
1x/dia: invisível para divindades por 10 minutos.
78. Máscara de Ébano Silenciosa (Incomum)
Vantagem em Enganação.
Oculta sinais mágicos de emoção.
79. Lanterna do Julgador (Muito raro)
Revela intenção hostil.
Inimigos brilham em vermelho.
80. Poção do Grito Interno (Consumível)
Próxima magia ou som vocal tem alcance e dano dobrado.
81. Lira das Marés Perdidas (Raro)
Bardo: controla água com Performance (CD 13) por até 1 minuto.
82. Estátua que Chora Sangue (Amaldiçoada)
Atrai espíritos.
Maldição: pesadelos constantes.
83. Moeda de Dobra Efêmera (Raro)
Troca de posição com outro portador da moeda (30m).
Destrói-se após uso.
84. Orbe do Silêncio Lúgubre (Muito raro)
Conjura Silêncio sem verbal.
Desativa magias sonoras por 1 turno.
85. Bracelete do Último Desejo (Lendário, 1 uso)
Concede Desejo (Wish) com consequências reduzidas se o desejo for puro.
86. Mapa do Caminho Oculto (Incomum)
Revela passagens e atalhos.
1x/dia: avança 2h de viagem em segundos.
87. Pedra Filosofal Menor (Muito raro)
Transmuta objetos em ouro (máx. 100 PO).
3 usos.
88. Flauta dos Mil Sussurros (Raro)
Vantagem contra encantamentos ao tocar.
1x/dia: Dissonant Whispers nível 2 (CD 14).
89. Cálice das Quatro Verdades (Muito raro)
Quem beber, confessa algo importante.
Rompe ilusões e encantamentos (CD 16).
90. Estilhaço do Tempo Rachado (Lendário)
1x/dia: para o tempo por 6 segundos (ação extra isolada).
91. Livro da Última Palavra (Único)
Permite ouvir a última frase dita por uma criatura morta.
92. Ampulheta da Hora Repetida (Raro)
1x/dia: repete um teste de perícia falhado.
93. Tatuagem Viva do Coração Partido (Muito raro)
Cura 2d8 PV se sofrer perda emocional extrema.
94. Cristal dos Planos Ecoantes (Raro)
Permite escutar conversas em planos vizinhos.
95. Pluma da Palavra Não Dita (Raro)
Transcreve pensamentos como escrita invisível.
Só pode ser lida sob luz da lua.
96. Trombeta do Fim da Vigília (Lendário)
1x/dia: convoca todos aliados a até 1 milha por 1 minuto.
97. Relicário da Lembrança Partida (Raro)
Permite ver memórias confusas de objetos tocados.
98. Máscara da Voz Alheia (Raro)
Imita qualquer voz já ouvida.
99. Moeda da Sorte Reversa (Incomum)
Inverte o próximo d20: 1 vira 20 e vice-versa.
1 uso/dia.
100. Coração de Gelo Lúcido (Lendário)
Imunidade a frio e feitiços emocionais.
1x/dia: paralisa todos em 9m (CON CD 18).