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Star Wars

O documento apresenta um sistema de RPG ambientado no universo de Star Wars, detalhando atributos, níveis de personagem, classes, poderes da Força e um sistema de testes. Os atributos variam de 1 a 10, com limites específicos por nível e classes que influenciam as habilidades dos personagens. Além disso, inclui uma lista de raças jogáveis, cada uma com bônus e vantagens únicas.

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Luiz Henrique
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O documento apresenta um sistema de RPG ambientado no universo de Star Wars, detalhando atributos, níveis de personagem, classes, poderes da Força e um sistema de testes. Os atributos variam de 1 a 10, com limites específicos por nível e classes que influenciam as habilidades dos personagens. Além disso, inclui uma lista de raças jogáveis, cada uma com bônus e vantagens únicas.

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Resumo do Sistema RPG - Universo Star

Wars Customizado

Atributos (1 a 10, limite por nível)


●​ Strength (Força física)​

●​ Perception (Percepção)​

●​ Endurance (Resistência física)​

●​ Charisma (Carisma)​

●​ Intelligence (Inteligência)​

●​ Agility (Agilidade)​

●​ Força (atributo da Força, substituindo Luck)​

Níveis de Personagem e Limites de Atributos


Nível Limite Máximo em qualquer Atributo

Novato 4

Adepto 6

Mestre 8

Lendário 10

●​ ​
Guerreiro Tribal: Força limitada a máximo 4 (ganha 1 ponto por nível).​

●​ Classes sem Força (Contrabandista, Caçador de Recompensas, Oficial Militar):


Força = 0.​
Classes
Classe Força Vantagens Iniciais

Jedi Até 10 Sabre de luz, poderes do Lado da Luz

Sith Até 10 Sabre de luz, poderes do Lado Negro

Feiticeiro de Rhand Até 10 Nave pequena, 2 acólitos não-combatentes,


nobreza

Bruxas de Dathomir Até 10 Itens alquímicos, rituais, poderes do Lado Negro

Guerreiro Tribal Máx 4 Acesso limitado a poderes físicos da Força


Força

Contrabandista Força 0 Nave de carga, contatos comerciais

Caçador de Força 0 Armamento pesado, contatos no submundo


Recompensas

Oficial Militar Força 0 Autoridade militar, táticas e equipamentos

Poderes da Força
●​ Lado da Luz: Exclusivo para Jedi. Ex: Mind Trick, Barrier of Light, Vital Transfer.​

●​ Lado Negro: Sith, Feiticeiros de Rhand, Bruxas. Ex: Force Lightning, Force Choke,
Pyrokinesis.​

●​ Neutros: Todos os sensitivos, incluindo Guerreiro Tribal (limitado a poderes físicos).


Ex: Force Push/Pull, Telekinesis, Force Jump.​

●​ Cada poder tem requisito mínimo de Força e custo em pontos da reserva da Força.​

Sistema de Testes
●​ Usa dado d10.​

●​ Sucesso: rolar igual ou menor que o valor do atributo + modificadores // -


penalidades.​

●​ Cooperação: o maior atributo entre os envolvidos +1 para cada ajudante extra.​

●​ Ferramentas: +2 no atributo para a tarefa.​

●​ Dificuldade: penalidades adicionadas conforme desafio (porta reforçada,


visibilidade, etc).​

Exemplo de Teste
Arrombar porta reforçada com ajuda e aríete:

●​ Maior Força: 5​

●​ +1 por ajudante​

●​ +2 por ferramenta​

●​ -3 dificuldade da porta​
→ Força efetiva: 5​
→ Rolar d10 ≤ 5 para sucesso.​
Sistema de Perícias
Progressão de Perícias por Nível:
Nível de Bônus nas
Personagem Perícias

Novato +2

Adepto +3

Mestre +4

Lendário +5

Obs: O bônus de perícia é adicionado ao atributo correspondente quando for


realizar um teste naquela perícia.

Lista de Perícias
Perícia Atributo Base Descrição

Tecnologia Inteligência Hackear, consertar, sabotar equipamentos,


manipular droides e sistemas eletrônicos.

Pilotagem Agilidade Controlar naves, speeders, caça estelar, manobras


evasivas.

Atletismo Força Corridas, escaladas, saltos, natação, ações físicas


brutas.

Armas Corpo a Força Acertos com sabres de luz, espadas, machados, e


Corpo todas as armas de combate físico.

Armas à Percepção / Uso de blasters, rifles, pistolas, arcos, etc. Mestre


Distância Agilidade escolhe qual atributo melhor se encaixa dependendo
da arma.

Luta Força ou Luta desarmada, imobilizações, agarrões, derrubar


Agilidade oponentes. Estilo determina o atributo.

Enganação Carisma Mentir, manipular, disfarçar intenções, enganar.

Furtividade Agilidade Esconder-se, mover-se sem fazer barulho, infiltração


discreta.

Intimidação Força ou Coagir, ameaçar ou assustar oponentes. O método


Carisma (brutalidade ou presença) define o atributo.
Medicina Inteligência Curar ferimentos, tratar doenças, primeiros socorros,
usar kits médicos.

Persuasão Carisma Negociar, argumentar, convencer pacificamente.

Sobrevivência Inteligência Rastrear, caçar, encontrar abrigo, cuidar de animais


selvagens.

Liderança Carisma Comandar aliados, criar estratégias, dar bônus


táticos.

Finanças Inteligência Comércio, barganhas, apostas, lucro em transações.

Lado Escuro Inteligência Conhecimento sobre Sith, Alquimia Negra, Rituais


das Bruxas, Feiticeiros de Rhand.

Lado da Luz Inteligência Conhecimento sobre a Ordem Jedi, filosofia da


Força, rituais Jedi, códigos morais.

Acadêmicos Inteligência História galáctica, religiões, política, ciências, cultura


geral.

Linguística Inteligência Conhecimento de idiomas galácticos, dialetos


alienígenas, comunicação intercultural.

Como funciona na prática:

Quando um jogador tenta algo ligado a uma dessas perícias:

Rolagem D10 ≤ (Atributo Base + Bônus da Perícia + Modificadores de situação -


Penalidades)

Exemplo:​
Personagem Adepto com Inteligência 5 tentando hackear um sistema de segurança
simples (DB 2), usando Tecnologia (+3 de perícia):

→ Rolagem tem que ser ≤ 8 (5 Int +3 Tecnologia - 0 penalidade - 0 bônus especial).


Raças Jogáveis

Humano

●​ Bônus: +1 em dois atributos à escolha​

●​ Vantagens:​

○​ 1 Talento extra​

○​ +2 perícias treinadas à escolha​

●​ Descrição: Adaptáveis, versáteis e com grande potencial em qualquer campo.​

Twi'lek

●​ Bônus: +1 em Carisma, +1 em Agility​

●​ Vantagem Base: +1 em Enganação​

●​ Escolha 1 Especialização Cultural:​

○​ Diplomata: +2 em Persuasão ao falar em público.​

○​ Dançarino Hipnótico: Pode gastar 1 ponto de Força para encantar um


inimigo; ele não pode te atacar até passar em um teste de Carisma
(Dificuldade -3).​

○​ Criminoso: Contatos no submundo e +1 em Intimidação.​

●​ Descrição: Manipuladores carismáticos e talentosos em negociações e enganos.​

Wookiee

●​ Bônus: +2 em Strength​

●​ Vantagens:​

○​ Vantagem em testes de Sobrevivência​


○​ Vantagem em testes físicos brutos (ex: agarrões, abrir portas)​

○​ Podem usar armas pesadas com uma mão, sofrendo -2 de acerto​

●​ Descrição: Guerreiros poderosos e resilientes, com grande instinto de


sobrevivência.​

Zabrak

●​ Bônus: +2 em Endurance​

●​ Vantagens:​

○​ +2 em Intimidação​

○​ Resistência Extra: Reduz 1 ponto de dano físico por ataque recebido​

●​ Descrição: Orgulhosos, ferozes e com incrível resistência física e mental.​

Cereano

●​ Bônus: +2 em Inteligência​

●​ Vantagens:​

○​ 1x por dia pode refazer um teste de Inteligência​

○​ Conhecem 1 idioma adicional​

○​ +1 em testes de Inteligência não treinados​

●​ Descrição: Estratégicos e altamente racionais, são estudiosos natos e diplomatas


frios.​

Nautolano

●​ Bônus: +2 em Perception​
●​ Vantagens:​

○​ Respiração aquática​

○​ Imunes a penalidades em ambientes submersos​

○​ Vantagem em testes que envolvam olfato​

●​ Descrição: Rastreadores anfíbios com empatia emocional desenvolvida.​

Togruta

●​ Bônus: +1 em Endurance, +1 em Agility​

●​ Vantagem:​

○​ Ecolocalização: Imunes a serem pegos de surpresa (sempre agem na


rodada surpresa)​

●​ Descrição: Caçadores silenciosos com sentidos aguçados e forte conexão tribal.​

Rodiano

●​ Bônus: +2 em Agility​

●​ Vantagem: +1 em Furtividade​

●​ Descrição: Ótimos caçadores, rastreadores e prontos para reagir com agilidade


extrema.​

Zeltron

●​ Bônus: +2 em Carisma​

●​ Vantagens:​

○​ +1 em Persuasão​
○​ +3 em Sedução contra alvos atraídos por seu gênero​

○​ Empatia Emocional: Pode detectar emoções próximas e rolar 2x em testes


sociais 1x por dia​

●​ Descrição: Naturalmente encantadores, sensíveis às emoções e especialistas em


manipulação social.​

Clawdite (Metamorfo)

●​ Bônus: +1 em Agility, +1 em Charisma​

●​ Vantagem:​

○​ Mudança de Forma: Pode se transformar em outro humanoide de tamanho


similar com 1 minuto de concentração​

●​ Descrição: Espiões e infiltradores por excelência, perfeitos para missões de


disfarce.​

Shistavanen (Homem-Lobo de Uvena)

●​ Bônus: +2 em Endurance​

●​ Vantagem:​

○​ Regeneração: Recupera 1 ponto de vida por rodada fora de combate, se


estiver parado ou descansando​

●​ Descrição: Ferais, resilientes e de sentidos extremamente aguçados.

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