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O documento lista uma variedade de feitiços e encantamentos, detalhando seu tipo, dificuldade e efeitos. Inclui feitiços como Accio, que convoca objetos, e Avada Kedavra, uma das Maldições Imperdoáveis que causa morte instantânea. Cada feitiço possui informações sobre sua aplicação e possíveis consequências.

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O documento lista uma variedade de feitiços e encantamentos, detalhando seu tipo, dificuldade e efeitos. Inclui feitiços como Accio, que convoca objetos, e Avada Kedavra, uma das Maldições Imperdoáveis que causa morte instantânea. Cada feitiço possui informações sobre sua aplicação e possíveis consequências.

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Lista de Feitiços

Accio
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Convoca um objeto ao conjurador. É preciso conseguir visualizar o objeto, mas não
precisa saber sua localização exata. O objeto se move em direção ao conjurador,
podendo demorar para chegar se estiver distante. Não funciona com objetos
protegidos por feitiço anti-furto.
Linha Etária (Age Line)
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 15
Impede que pessoas acima ou abaixo de certa idade passem por uma área delimitada
por uma linha marcada no chão.
Aguamenti
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 18
Produz um jato de água potável na ponta da varinha. Pode ser um fiozinho ou uma
onda com efeito de empurrão.
Alarte Ascendare
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Lança o alvo até 3 metros no ar. Pode ser contrariado com o feitiço Descendo. Se
não for contrariado, pode causar ferimentos leves. Uma queda suave pode deixar a
vítima atordoada ou confusa, e uma queda forte pode causar 2D ou 3D de dano físico,
a critério do Narrador.
Alohomora
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Destrava portas e outros objetos. Abre qualquer porta com tranca trouxa, mesmo as
consideradas de alta segurança. Pode anular o feitiço Colloportus (tranca mágica),
mas pode encontrar anti-Alohomora mais fortes.
Amato Animo Animato Animagus
Tipo: Transfiguração
Necessita: Poção Animago
Dificuldade: 21
Parte de um processo mensal para obter o poder Animago, que permite se transformar
numa forma animal específica à vontade.
Anapneo
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 15
Magia de cura que desobstrui as vias aéreas do alvo, fazendo desaparecer a
obstrução.
Feitiço Anti-Aparição
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 15
Impede aparição numa área para evitar entradas.
Maldição Anti-Desaparição
Tipo: Maldição
Dificuldade: 15
Impede a desaparição numa área para prender um inimigo.
Maldição Anti-Intruso
Tipo: Maldição
Dificuldade: 15
Impede que intrusos entrem numa área por qualquer meio físico.
Aparecium
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Revela mensagens secretas escritas com tinta invisível ou protegidas por feitiços
de ocultação.
Aparição
Tipo: Transporte
Dificuldade: 18
Transporta o conjurador e quem estiver tocando-o para outro local, acompanhado de
um estalo audível. É necessário ter visto o local alvo antes, mesmo que
indiretamente. A pontaria pode falhar em longas distâncias, e a falta de
concentração pode ser perigosa. A aparição é licenciada pelo Ministério e requer
teste. Usuários devem ter ao menos 17 anos, mas podem começar treinamento aos 16.
Arresto Momentum
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Desacelera um alvo ou múltiplos alvos em movimento. Pode ser usado para desacelerar
inimigos ou amortecer quedas. Ao ser lançado sobre um alvo em movimento, este para
imediatamente, cancelando sua ação atual e perdendo a próxima.
Feitiço Atmosférico
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Modifica o clima local, podendo criar condições como chuva ou brisa em ambientes
fechados. Contra-feitiço: Meteolojinx Recanto.
Avada Kedavra
Tipo: Maldição
Dificuldade: 18
Provoca morte instantânea. Acompanha um flash de luz verde e som forte. Não tem
contra-feitiço conhecido, mas pode ser esquivada. Pode ser bloqueada por objetos.
Uma das três Maldições Imperdoáveis.
Avifors
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 12
Transforma pequenos objetos ou partes deles em pássaros delicados e inofensivos.
Avis
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 21
Conjura um bando de pássaros da ponta da varinha. Pode ser usado ofensivamente em
conjunto com a maldição Oppugno. Os pássaros causam pouco dano, mas podem distrair,
deixando a vítima atordoada ou confusa.
Baubillious
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Emite faíscas brancas da ponta da varinha. Pode ser usado em duelos, escaramuças ou
para sinalização. As faíscas causam 3D+Foco de dano ao toque.
Chamas Bluebell
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 9
Produz chamas azuis que iluminam áreas ou podem ser carregadas num frasco. As
chamas podem ser tocadas sem ferir, mas queimam materiais e plantas.
Bombarda
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Abre um buraco numa estrutura grande o suficiente para duas ou três pessoas
passarem. Causa 6D + Foco + 30 de dano explosivo.
Bombarda Maxima
Tipo: Feitiço
Necessita: Feitiço Bombarda
Dificuldade: 15
Abre um buraco numa estrutura grande o suficiente para dez ou vinte pessoas
passarem. Causa 9D + Foco + 60 de dano explosivo.
Brackium Emendo
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 18
Cura ossos quebrados, mas se aplicado incorretamente pode causar danos adicionais
ou até remover ossos.
Maldição Vassoura
Tipo: Maldição
Dificuldade: 12
Faz uma vassoura balançar e avançar perigosamente. O cavaleiro deve lutar para não
cair. O feitiço exige contato visual constante para ser mantido.
Feitiço da Bolha de Ar
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Forma uma grande bolha de ar ao redor da cabeça do usuário, garantindo oxigênio
constante. Requer que o conjurador tenha ingerido algas-gigantes (Gillyweed).
Capacious Extremis
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 18
Aumenta o espaço interno de um recipiente sem alterar suas dimensões externas.
Carpe Retractum
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Cria uma corda de luz que puxa objetos em direção ao conjurador ou pode ser usada
para escalar. O esforço físico para puxar ou escalar é o mesmo que com uma corda
comum.
Feitiço Caterwauling
Tipo: Feitiço
Dificuldade: 12
Emite um grito estridente para alertar sobre entradas na área protegida.
________________________________________
Feitiço Cave Inimicum
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Produz uma barreira invisível que mantém o conjurador oculto.
Qualquer um além da barreira não pode ser visto nem ouvido. Criaturas mágicas com
olfato apurado ainda podem detectar sua presença. O efeito pode ser anulado com o
Encantamento Homenum Revelio.
________________________________________
Feitiço Cheering
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
Faz o alvo se sentir feliz. Uso excessivo pode levar à histeria.
________________________________________
Feitiço Cistem Aperio
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
Abre portas, janelas, baús, caixas e outros recipientes destrancados. Itens
trancados devem ser abertos com o Encantamento Alohomora.
________________________________________
Feitiço Colloportus
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
O Encantamento de Trancamento. Fecha magicamente portas e qualquer outro objeto que
possa ser trancado. Pode ser anulado com o Encantamento Alohomora.
________________________________________
Feitiço Colovaria
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Muda a cor de qualquer coisa sobre a qual seja lançado.
________________________________________
Feitiço Confringo
Tipo: Maldição
Dificuldade: 15
A Maldição Explosiva. Destrói objetos inanimados com uma explosão de calor. Causa
6D+Foco+30 de dano explosivo (ver página 34). Pode ser usado em duelos, mas é
perigoso pois uma explosão muito poderosa pode ser fatal.
________________________________________
Feitiço Confundo
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Faz a vítima ficar confusa e atordoada. O alvo fica imediatamente confuso por uma
rodada. A cada rodada seguinte, pode rolar 1D+Agilidade mental com alvo 12 para se
livrar do efeito. Um Confundo poderoso pode deixar o alvo altamente impressionável
e aberto a sugestões.
________________________________________
Maldição Conjunctivitis
Tipo: Maldição
Dificuldade: 15
Irrita os olhos do oponente fazendo-os incharem até fecharem, causando visão
reduzida. Adiciona penalidade de 10 pontos a todas as jogadas de ataque e defesa da
vítima. Útil contra dragões e outras criaturas com peles resistentes à magia.
________________________________________
Feitiço Crinis Muto
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 12
Usado para mudar a cor e o estilo do cabelo. Lançar errado pode ser embaraçoso.
________________________________________
Maldição Cruciatus (Crucio)
Tipo: Maldição
Dificuldade: 18
A Maldição Cruciatus, também conhecida como Maldição da Tortura. Inflige dor
agonizante na vítima como se facas quentes atravessassem cada centímetro da pele.
Não causa dano físico real, mas uso prolongado pode deixar danos emocionais
permanentes e a vítima pode enlouquecer. Uso prolongado causa dano mental a
critério do Narrador. Crucio é uma das três Maldições Imperdoáveis.
________________________________________
Feitiço Defodio
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
O Encantamento Escavador. Usado para cavar canais em qualquer material que possa
ser cavado ou entalhado. Pode ser usado para formar túneis e passagens, e com
aplicação delicada, para entalhar inscrições e decoração.
________________________________________
Feitiço Deletrius
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
O Encantamento de Erradicação. Pode desintegrar efeitos intangíveis de certos
feitiços como o Encantamento Homonculus e o Encantamento Revelador. Age como um
contra-encantamento para o Encantamento Prior Incantato. Enquanto Prior Incantato
mostra um eco do último feitiço lançado pela varinha, Deletrius elimina esse eco.
________________________________________
Feitiço Densaugeo
Tipo: Maldição
Dificuldade: 12
Faz os dentes do alvo crescerem rapidamente. Pode ser usado para fazer os dentes da
vítima crescerem a um tamanho monstruoso ou aplicado delicadamente para reparar
dentes quebrados.
________________________________________
Feitiço Deprimo
Tipo: Encantamento
Necessita: Encantamento Defodio
Dificuldade: 15
Faz grandes buracos no chão. Causa 6D+Foco+40 de dano explosivo ao chão (ver página
34). Uma forma mais poderosa do Encantamento Defodio.
________________________________________
Feitiço Depulso
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
O Encantamento Expulsor. Envia um objeto ou ser voando para longe do conjurador sem
causar ferimentos. Anula o Encantamento Accio, repelindo o objeto convocado.
________________________________________
Feitiço Descendo
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Faz um objeto cair ou mover-se para baixo. Pode ser usado para trazer algo para
baixo gentilmente ou para derrubar objetos sobre alguém abaixo como ataque ou para
formar um obstáculo.
________________________________________
Feitiço Diffindo
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
O Encantamento Cortante. Usado para cortar ou rasgar objetos com precisão.
________________________________________
Feitiço Diminuendo
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Encolhe objetos. Não deve ser confundido com o Encantamento Reducio, que retorna
objetos aumentados ao seu tamanho original.
________________________________________
Encantamento do Desilusionamento
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Torna o conjurador ou alvo efetivamente invisível ao camuflá-lo perfeitamente com o
fundo. Hipogrifos e Cavalos Alados só podem ser possuídos por bruxos se o dono
realizar esse encantamento diariamente.
________________________________________
Feitiço Draconifors
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 12
Transforma pequenos objetos ou partes deles em filhotes de dragões inofensivos.
________________________________________
Encantamento da Seca
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Seca pequenos corpos d’água como poças e lagoas.
________________________________________
Feitiço Duro
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
O Encantamento Endurecedor. Transforma um objeto em pedra (resistência 50 pontos).
O encantamento não é delicado o suficiente para ser usado contra um oponente em
combate, mas pode ser usado no ambiente para fortalecer cobertura e criar
obstáculos.
________________________________________
Feitiço Engorgio
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
O Encantamento de Crescimento. Faz um alvo inchar ao invés de crescer.
________________________________________
Feitiço Episkey
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Cura ferimentos relativamente leves como nariz quebrado, dedos, pés e lábios
partidos. O feitiço cria mudanças súbitas de temperatura nas partes do corpo
tratadas.
________________________________________
Feitiço Erecto
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Endireita e arma uma tenda ou estrutura semelhante.
________________________________________
Feitiço Evanesco
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 18
O Feitiço do Desvanecimento. Transfigura um objeto pequeno em nada. Certos objetos
podem ser encantados para resistir ao desaparecimento.
________________________________________
Feitiço Everte Statum
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Faz o oponente ser arremessado para trás com velocidade. Embora seja chocante, o
impacto não causa dano duradouro (mas pode lançar o alvo em perigo). O alvo perde
suas próximas duas ações enquanto se recompõe.
Expecto Patronum
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 21
O desafiador Encantamento Patrono. Uma magia defensiva poderosa que é a única
proteção verdadeira contra Dementadores.
O encantamento só pode ser usado por aqueles puros de coração e foca em uma memória
feliz que seja antagônica aos Dementadores. Poucos conseguem dominar completamente
o feitiço Patrono e conseguem conjurar apenas a forma incorpórea.
Um Patrono incorpóreo pode apenas manter um Dementador afastado. Contudo, aqueles
que sofreram um choque psíquico significativo às vezes conseguem conjurar um
Patrono corpóreo.
Um guardião em forma animal que pode expulsar completamente os Dementadores.
Jogadores podem alcançar essa forma avançada a critério do Narrador.
________________________________________Expelliarmus
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
O Encantamento Desarmador. Faz com que o que quer que o oponente esteja segurando
voe para fora de sua mão. Popular entre duelistas para fazer o adversário perder a
varinha. Golpes poderosos de Expelliarmus podem também lançar o oponente para trás
de maneira semelhante ao Everte Statum.
________________________________________Expulso
Tipo: Maldição
Dificuldade: 15
Explode um objeto com uma imensa explosão de luz azul.
Causa 5D + Foco + 20 de dano de explosão ao objeto (veja página 32).
Qualquer pessoa próxima é arremessada para trás com grande força.
________________________________________Encantamento Apagador (Extinguishing Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
Apaga incêndios e atua como contra-feitiço para o feitiço Incendio.
________________________________________Encantamento da Memória Falsa (False Memory
Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 21
Adiciona uma memória à mente da vítima. Também conhecido como Encantamento
Modificador de Memória, difere do Encantamento da Memória pois adiciona memórias
falsas, mas deixa as memórias atuais intactas.
________________________________________Encantamento da Leveza de Pena (Feather-
light Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Torna um objeto tão leve quanto uma pena. Pode ser cancelado com Finite Incantatem,
o contra-feitiço geral.
________________________________________Fera Verto
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 12
Transforma um pequeno animal em um cálice para beber.
________________________________________Ferula
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 21
O Encantamento Enfaixador.
Conjura bandagens e as enrola em uma ferida, além de imobilizar ossos quebrados e
aliviar a dor.
________________________________________Fianto Duri
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 18
Um encantamento que se combina com feitiços protetores como Protego Maxima para
dobrar sua eficácia. Por exemplo, Protego Maxima. Fianto Duri. Repello Inimicum.
________________________________________Encantamento Fidelius (Fidelius Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 18
Um encantamento antigo, difícil e poderoso que oculta um segredo dentro da alma de
um indivíduo. A pessoa torna-se um Guardião do Segredo e o segredo torna-se
impossível de ser descoberto a menos que o Guardião do Segredo o revele. Uma
moradia protegida por este feitiço torna-se invisível, intangível, impossível de
ser localizada em mapas e à prova de som.
O Encantamento Fidelius não pode ser quebrado pelo uso das Maldições Imperius ou
Cruciatus.
________________________________________Fogo-Fátuo (Fiendfyre)
Tipo: Maldição
Dificuldade: 18
Magia das Trevas avançada que produz chamas encantadas de tamanho e calor imensos
que saem da varinha do conjurador.
As chamas causam 12D de dano, mas são difíceis de controlar e o usuário deve rolar
1D + Foco + Magia das Trevas a cada rodada para manter o controle.
Se falhar ao obter resultado 15 ou mais, as chamas se soltam e formam uma criatura
senciente que consome tudo em seu caminho. Veja detalhes na página 59.
________________________________________
Finite Incantatem
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
O Contra-feitiço Geral.
Útil para duelos ou para remover rapidamente todos os encantamentos de uma área
caso Muggles estejam presentes.
Ineficaz contra Encantamentos das Trevas poderosos.
________________________________________Flagrante
Tipo: Maldição
Dificuldade: 15
Faz com que objetos emitam calor abrasador ao serem tocados. O Encantamento
Impervius oferece certo grau de proteção contra esta maldição.
O Encantamento Impervius protege o portador de se queimar, desde que ele solte o
objeto imediatamente.
________________________________________Flagrate
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
Desenha com texto flamejante que emana da ponta da varinha. O texto permanece no ar
por algum tempo e pode ser movido.
Se o texto flamejante for conjurado contra uma superfície inflamável, pode ser
usado para marcar um sinal permanente.
________________________________________Encantamento de Congelamento de Chamas
(Flame Freezing Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Altera a chama para que, em vez de queimar, provoque uma sensação de leve cócega ou
uma sensação semelhante a uma brisa quente de verão.
________________________________________Flipendo
Tipo: Feitiço (Jinx)
Dificuldade: 12
O Feitiço de Repulsão.
Usado principalmente para derrubar adversários em duelos, mas também pode ser usado
para empurrar objetos pesados.
Empurra o alvo para trás e o faz perder as próximas duas ações.
________________________________________Encantamento de Voo (Flying Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Um feitiço para fazer objetos voarem.
Pode ser lançado em vassouras, tapetes voadores, Ford Anglias, etc.
________________________________________Furnunculus
Tipo: Feitiço (Jinx)
Dificuldade: 12
O Feitiço das Furúnculos. Faz o rosto da vítima cobrir-se de furúnculos.
Um efeito colateral estranho é que, combinado com a Maldição Pernas de Gelatina,
causam tentáculos pequenos ao invés de furúnculos. Pode ser tratado com a Poção
Cura de Furúnculos.
________________________________________Geminio
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
O Encantamento de Duplicação.
Duplica um objeto várias vezes. Cópias não têm o mesmo valor do original pois se
deterioram ou oxidam mais rapidamente.
Pode ser lançado para que o contato não autorizado com o objeto faça com que ele se
multiplique loucamente, prendendo ou esmagando o invasor. Isso é conhecido como a
Maldição Gemino.
________________________________________Glisseo
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Transforma uma escada em um escorregador suave. Pode ser usado para acelerar uma
descida ou como medida de segurança.
________________________________________Homenum Revelio
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
O Encantamento Revelador de Presença Humana.
Detecta humanos escondidos, mesmo que estejam ocultos por magia de invisibilidade.
Não pode detectar criaturas com habilidades naturais de ocultação, como Elfos
Domésticos e Goblins.
________________________________________Encantamento Homonculus (Homonculous Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Quando lançado sobre um mapa, adiciona pontos móveis rotulados mostrando a
localização de cada pessoa na área mapeada.
O mapa não é enganado por métodos de ocultação, incluindo capas de invisibilidade,
Poção Polissuco e Animagos.
________________________________________Homorphus Charm
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 18
Transforma temporariamente um lobisomem de volta em sua forma humana.
________________________________________
Encantamento de Ar Quente (Hot Air Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
Produz um jato de ar quente pela varinha.
Útil para secar roupas úmidas, derreter neve, aquecer mãos frias e tarefas
similares.
________________________________________
Immobulus
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
O Encantamento de Congelamento.
Imobiliza e para o movimento de alvos vivos ou animados, e dispositivos mecânicos
com partes móveis.
Congela alvos vivos por uma rodada. No início de cada rodada seguinte, a vítima
rola 1D + Foco. Se tirar 12 ou mais, consegue se libertar.
________________________________________
Impedimenta
Tipo: Feitiço (Jinx)
Dificuldade: 15
O Feitiço de Impedimento.
Retarda um oponente por alguns segundos. A vítima perde as próximas duas ações.
O feitiço é ineficaz contra oponentes com armadura, como Dragões e Skrewts de Cauda
Curta.
A menos que os acerte numa área desprotegida, como a barriga macia de um Skrewt.
________________________________________
Imperio
Tipo: Maldição
Dificuldade: 18
A Maldição Imperius. Coloca a vítima totalmente sob controle do conjurador.
A vítima pode exibir habilidades ou capacidades que normalmente não possui para
cumprir as ordens do conjurador.
A maldição pode ser resistida por meio de um teste oposto.
A vítima rola 1D + Foco + Defesa Contra as Artes das Trevas contra o conjurador que
rola 1D + Foco + Artes das Trevas. Se a vítima tirar mais, resiste ao feitiço.
Imperio é uma das três Maldições Imperdoáveis.
________________________________________
Encantamento Imperturbável (Imperturbable Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Cria uma barreira mágica invisível ao redor de um objeto. Uma porta ou recipiente,
por exemplo.
Objetos quicam na barreira e o som é abafado.
________________________________________
Impervius
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
Faz um objeto repelir água e neblina. Ideal para tornar roupas, óculos, papéis,
etc., totalmente impermeáveis.
________________________________________
Incarcerous
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 21
Feitiço de contenção que prende a vítima conjurando cordas, cordas ou correntes do
nada.
Também pode amordaçar o alvo.
________________________________________
Incendio
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 12
O Encantamento de Fazer Fogo.
Conjura um jato de chama para incendiar coisas. Pode ser usado em duelos (3D + Foco
de dano), mas também para tarefas domésticas.
________________________________________Inflatus
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Infla uma criatura como um balão para que ela flutue do chão.
________________________________________Intruder Charm
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
O equivalente a um alarme mágico de arrombamento. Soa um alarme quando intrusos
entram no espaço protegido.
Semelhante ao Encantamento Caterwauling, mas com metade do volume.
________________________________________Legilimens
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 18
O feitiço de Legilimência que mergulha na mente da vítima.
O conjurador pode ver memórias, emoções e pensamentos.
Conjuradores habilidosos podem criar visões realistas.
O feitiço pode ser resistido por meio de um teste oposto — a vítima rola 1D + Foco
+ Oclumência contra o conjurador que rola 1D + Foco + Encantamentos.
________________________________________Levicorpus
Tipo: Feitiço (Jinx)
Dificuldade: 15
Faz a vítima ser suspensa pelo tornozelo no ar.
O contra-feitiço é Liberacorpus.
________________________________________Liberacorpus
Tipo: Contra-Feitiço
Dificuldade: 12
Contra o Jinx Levicorpus.
________________________________________Locomotor
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
O Encantamento de Locomoção.
Permite que um objeto seja levantado e movido em qualquer direção. Considerado um
feitiço muito básico.
________________________________________
Locomotor Mortis
Tipo: Maldição
Dificuldade: 15
A Maldição que prende as pernas.
Une magicamente as pernas da vítima. A vítima ainda pode se mover pulando.
Pode ser revertida com o contra-feitiço geral Finite Incantatem.
________________________________________Locomotor Wibbly
Tipo: Feitiço (Jinx)
Dificuldade: 15
A Maldição Pernas de Gelatina. Faz as pernas da vítima cederem.
Semelhante a Locomotor Mortis, mas o alvo achará o movimento quase impossível.
Pode ser revertida com o contra-feitiço geral Finite Incantatem.
________________________________________Lumos
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
O Encantamento de Iluminação da Varinha.
Faz uma luz semelhante a uma tocha brilhar na ponta da varinha do conjurador.
O conjurador não precisa segurar a varinha. Pode ser apagada com Nox, o
Encantamento Apagador da Varinha.
________________________________________Meteolojinx Recanto
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Cancela Encantamentos que modificam o tempo, como o Encantamento Atmosférico.
________________________________________Mimblewimble
Tipo: Maldição
Dificuldade: 12
A Maldição da Língua Atada.
Faz a língua da vítima enrolar para trás, impedindo que produza fala coerente.
Como o Encantamento de Silenciamento, é popular para impedir que oponentes conjurem
durante duelos.
Dura até uma hora ou até ser revertida com o contra-feitiço geral Finite
Incantatem.
Como a vítima ainda pode usar sua varinha, pode conjurar magia de forma não verbal
com uma penalidade de +6.

Immobulus
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
O Encantamento de Congelamento.
Imobiliza e para o movimento de alvos vivos ou animados, e dispositivos mecânicos
com partes móveis.
Congela alvos vivos por uma rodada. No início de cada rodada seguinte, a vítima
rola 1D + Foco. Se tirar 12 ou mais, consegue se libertar.
Impedimenta
Tipo: Feitiço (Jinx)
Dificuldade: 15
O Feitiço de Impedimento.
Retarda um oponente por alguns segundos. A vítima perde as próximas duas ações.
O feitiço é ineficaz contra oponentes com armadura, como Dragões e Skrewts de Cauda
Curta.
A menos que os acerte numa área desprotegida, como a barriga macia de um Skrewt.
Imperio
Tipo: Maldição
Dificuldade: 18
A Maldição Imperius. Coloca a vítima totalmente sob controle do conjurador.
A vítima pode exibir habilidades ou capacidades que normalmente não possui para
cumprir as ordens do conjurador.
A maldição pode ser resistida por meio de um teste oposto.
A vítima rola 1D + Foco + Defesa Contra as Artes das Trevas contra o conjurador que
rola 1D + Foco + Artes das Trevas. Se a vítima tirar mais, resiste ao feitiço.
Imperio é uma das três Maldições Imperdoáveis.
Encantamento Imperturbável (Imperturbable Charm)
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 15
Cria uma barreira mágica invisível ao redor de um objeto. Uma porta ou recipiente,
por exemplo.
Objetos quicam na barreira e o som é abafado.
Impervius
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
Faz um objeto repelir água e neblina. Ideal para tornar roupas, óculos, papéis,
etc., totalmente impermeáveis.
Incarcerous
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 21
Feitiço de contenção que prende a vítima conjurando cordas, cordas ou correntes do
nada.
Também pode amordaçar o alvo.
Incendio
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 12
O Encantamento de Fazer Fogo.
Conjura um jato de chama para incendiar coisas. Pode ser usado em duelos (3D + Foco
de dano), mas também para tarefas domésticas.
Inflatus
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Infla uma criatura como um balão para que ela flutue do chão.
Intruder Charm
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
O equivalente a um alarme mágico de arrombamento. Soa um alarme quando intrusos
entram no espaço protegido.
Semelhante ao Encantamento Caterwauling, mas com metade do volume.
Legilimens
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 18
O feitiço de Legilimência que mergulha na mente da vítima.
O conjurador pode ver memórias, emoções e pensamentos.
Conjuradores habilidosos podem criar visões realistas.
O feitiço pode ser resistido por meio de um teste oposto — a vítima rola 1D + Foco
+ Oclumência contra o conjurador que rola 1D + Foco + Encantamentos.
Levicorpus
Tipo: Feitiço (Jinx)
Dificuldade: 15
Faz a vítima ser suspensa pelo tornozelo no ar.
O contra-feitiço é Liberacorpus.
Liberacorpus
Tipo: Contra-Feitiço
Dificuldade: 12
Contra o Jinx Levicorpus.
Locomotor
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
O Encantamento de Locomoção.
Permite que um objeto seja levantado e movido em qualquer direção. Considerado um
feitiço muito básico.
Locomotor Mortis
Tipo: Maldição
Dificuldade: 15
A Maldição que prende as pernas.
Une magicamente as pernas da vítima. A vítima ainda pode se mover pulando.
Pode ser revertida com o contra-feitiço geral Finite Incantatem.
Locomotor Wibbly
Tipo: Feitiço (Jinx)
Dificuldade: 15
A Maldição Pernas de Gelatina. Faz as pernas da vítima cederem.
Semelhante a Locomotor Mortis, mas o alvo achará o movimento quase impossível.
Pode ser revertida com o contra-feitiço geral Finite Incantatem.
Lumos
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
O Encantamento de Iluminação da Varinha.
Faz uma luz semelhante a uma tocha brilhar na ponta da varinha do conjurador.
O conjurador não precisa segurar a varinha. Pode ser apagada com Nox, o
Encantamento Apagador da Varinha.
Meteolojinx Recanto
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Cancela Encantamentos que modificam o tempo, como o Encantamento Atmosférico.
Mimblewimble
Tipo: Maldição
Dificuldade: 12
A Maldição da Língua Atada.
Faz a língua da vítima enrolar para trás, impedindo que produza fala coerente.
Como o Encantamento de Silenciamento, é popular para impedir que oponentes conjurem
durante duelos.
Dura até uma hora ou até ser revertida com o contra-feitiço geral Finite
Incantatem.
Como a vítima ainda pode usar sua varinha, pode conjurar magia de forma não verbal
com uma penalidade de +6.
Vermillious
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Emite faíscas vermelhas da ponta da varinha. Pode ser usado em Duelo, Confronto e
para sinalização. As faíscas causam 3D + Foco de dano a qualquer coisa que toquem.
Vipera Evanesca
Tipo: Transfiguração
Dificuldade: 12
O Feitiço de Desvanecimento da Cobra.
Contra-Transfiguração do Feitiço de Invocação de Cobra, mas também funciona na
maioria das cobras encantadas ou naturais.
Vulnera Sanentur
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 18
Cura ferimentos graves. Para efeito máximo, o feitiço deve ser lançado três vezes:
primeiro para reduzir o fluxo de sangue, segundo para limpar resíduos e iniciar a
cura, e terceiro para fechar os ferimentos. Cada lançamento requer uma ação e reduz
o dano em um círculo (veja páginas 29–30 para detalhes sobre ferimentos e cura).
Waddiwasi
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 12
Faz uma pequena bolinha ou pedaço de qualquer matéria voar em alta velocidade em
direção ao alvo. Não é de forma alguma prejudicial, mas pode distrair.
Wingardium Leviosa
Tipo: Encantamento
Dificuldade: 9
O Encantamento de Levitação. Um dos primeiros encantamentos ensinados a jovens
bruxos e bruxas. Faz um objeto inanimado voar ou levitar. Quanto mais leve o
objeto, mais tempo ele pode ficar suspenso. Embora não possa ser lançado em seres
vivos, pode ser lançado em roupas ou similares para levantá-los do chão

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