Inventário
(Mais importante)
-Celular
-Poupa reforçada (+1 absorção)
(É uma mistura com daqui é com está na imagem com esta)
-Estaca
-Par de Socos ingleses
(+1 contusão, prata)
-Pote de mel
Metamorfose
Animalismo
Fortitude
Rapidez
Antecedente
+2 domínio
+3 lacaios
+3 recursos
+2 influência
+3 contatos
+2 aliados
+1 Associado à Mão Negra
+4 Geração
Aliados
Rafael/Nosferatu
Rafael Conheci ele em uma noite em que dois vampiros estavam tentando intimidá-lo
consegui espantá-los e, a partir daí, nasceu uma amizade entre nós. Rafael é um cara
tranquilo, até gentil, do jeito dele. Ele tem uma postura mais neutra em relação ao mundo
vampírico e, pelo que entendi, foi transformado contra a própria vontade. Por isso, evita se
alimentar de humanos e tenta viver da forma mais decente possível afinal, ele nunca pediu
por essa vida, e ele é conhecido de todos os Nosferatu da região.
De vez em quando a gente passa um tempo junto: às vezes eu vou até o domínio dele,
outras ele aparece no meu. Jogamos cartas, assistimos algo na TV... nada com
compromisso. Rafael não tem um emprego fixo, vive mais por conta própria, nos esgotos.
Ele é um vampiro de décima geração.
Tainá/Toreador
Tainá apareceu na minha vida (ou melhor a minha não vida) de forma... peculiar. Conheci
ela em um beco, se alimentando de um humano que havia seduzido e traído cena clássica.
Quando me viu, sorriu com aquele charme teatral, fez uma pose toda calculada e disse que,
estranhamente, sentiu um arrepio de perigo ao me encarar... e que gostou. Disse também
que estava precisando de "alguns músculos por perto".
Tainá é uma figura. À primeira vista, parece sensível chora, se comove com histórias tristes,
demonstra empatia mas tudo isso é fachada. São hábitos que ela pegou da convivência
com humanos e agora repete automaticamente, quase sem perceber. No fundo, é
narcisista, manipuladora e absurdamente sedutora.
Apesar disso, é uma pessoa educada, articulada e sabe muito bem como se mover
socialmente, principalmente entre os seus. De vez em quando, me liga para sair sempre em
lugares frequentados por outros vampiros e constantemente joga charme pra cima de mim
só pra ver se eu reajo.
Nossa relação é mais estratégica do que emocional: ela me ajuda a conseguir informações
quando preciso, e eu ofereço força bruta quando ela precisa. Tainá trabalha no ramo da
moda e pertence à oitava geração.
Contatos
Nastácia/Tremere
Conheci Nastácia quando ela veio até mim, atraída pela minha fama e, principalmente, pela
minha resistência natural à magia. Ela se interessou ainda mais ao notar que minha cicatriz
no rosto carrega uma estranha energia espiritual segundo ela, algo típico de feridas
causadas por um ancião lobisomem.
Nastácia é uma Tremere de oitava geração. Inteligente, calculista e movida por lógica, está
sempre em busca de respostas para qualquer dúvida, por menor que seja. Mas, apesar da
postura acadêmica, ela tem um senso de humor seco e uma personalidade divertida
quando quer. Não gosta de se encaixar no estereótipo de Tremere tradicional e faz questão
de explorar caminhos fora da cartilha da pirâmide.
Ela conduz experimentos e pesquisas mágicas no mundo bruxo, e em troca de minha
colaboração, lança feitiços, encantamentos e outras formas de auxílio arcano. Nossa
relação é uma troca mútua de curiosidade e utilidade embora eu suspeite que, para ela, eu
sou mais um experimento interessante do que um aliado real.
???/Baali
Sinceramente, não sei muito o que dizer sobre ele. Não lembro exatamente quando o
conheci talvez tenha sido numa das vezes em que vagava pelos esgotos, e ele
simplesmente... apareceu. Não sei por que, mas ele parece obcecado comigo.
Diz que minha presença provoca nele visões do próprio inferno como se me ver abrisse
fendas em sua mente. E, por mais perturbador que isso soe, ele afirma que é viciante.
Tanto que, desde então, ele começou a surgir do nada, cada vez com mais frequência,
como uma sombra viciada no próprio tormento.
Não faço ideia de quem ele é, nem se tem nome. Nunca perguntou nada direto, e eu
também nunca fiz questão de saber. Não sei se trabalha para alguém, se pertence a algum
clã, ou se vive nesse limbo por escolha. Alguns vampiros te perguntei dizem que ele pode
ser da 11ª geração, outros chutam 9ª. Mas, no fim, tanto faz.
O que realmente importa é que ele sempre me traz informações valiosas segredos do
submundo vampírico, rumores que nem deveriam existir, cochichos das sombras. E o mais
estranho? Nem eu sei como ele consegue essas informações. Só sei que ele aparece, fala,
some. E, por algum motivo, sempre volta, tudo que eu sei é que ele é um Baali.
Gabriel/Samedi
Conheci Gabriel nos esgotos, apresentado por Rafael. É um comerciante exótico se é que
dá pra chamá-lo assim. Vende equipamentos, informações, substâncias químicas e outras
coisas difíceis de encontrar... ou de explicar.
Ele é claramente instável. Fala demais, mas de forma seca e sem emoção, como se as
palavras simplesmente saíssem sem filtro ou intenção. Apesar disso, há algo de
profundamente misterioso nele, como se cada frase escondesse uma ameaça velada ou
uma verdade impossível de entender. Está sempre usando a mesma roupa encardida e
uma máscara de gás que nunca tira dizem que o próprio corpo dele exala um tipo de gás
tóxico, forte o suficiente para afetar até vampiros, o que explicaria o traje.
As histórias sobre ele variam. Alguns Nosferatu juram que Gabriel é de quinta geração,
enlouquecido pelo tempo e pelo sangue, vivendo isolado. Outros dizem que ele é apenas
um Samedi de oitava geração com delírios de grandeza. Ninguém sabe ao certo. O que é
real, no entanto, é que ele sempre tem acesso a informações e recursos valiosos alguns
você compra, outros… ele oferece em troca de favores que nem sempre fazem sentido na
hora.
Gabriel nunca fala o que quer diretamente. Mas se ele te pedir algo, é melhor pensar duas
vezes antes de recusar.
Qualidades
Brigão (Qualidade 1pt.)
Sua aparência é suficientemente bárbara para inspirar medo (ou pelo menos inquietação),
naqueles que o veem. Embora não seja lnecessariamente feio, você faz irradiar uma
ameaça silenciosa, até o ponto em que as pessoas atravessam a rua para evitar passar
perto de você. Todo teste de Intimidação contra aqueles que não demonstraram uma
superioridade física à sua terá
dificuldade -1.
Madrugador (Qualidade 1pt.)
Ninguém pode explicar, mas parece que você tem a capacidade de precisar de menos
descanso que os seus companheiros vampiros. Você sempre parece ser o primeiro a se
levantar e o último a ir para a cama, mesmo se você esteve fora até o amanhecer. Seu
nível de Humanidade ou de Trilha é considerado 10 para fins de decidir quando você se
levanta a cada noite. Vampiros com esta Qualidade não podem ter o Defeito Adormecer
Profundamente.
Corpo grande (Qualidade 4pt.)
Você é anormalmente grande, pelo menos, 6'10" e 300 libras de peso (mais de dois metros
de altura e mais de 130 kgs). Além de torná-lo extremamente notório em público, essa
massa extra lhe confere um nível de vitalidade Machucado a mais. Os personagens que
têm esta Qualidade também podem ganhar bônus para empurrar objetos, abrir portas
bloqueadas, evitar ser derrubado etc.
Bom Senso ( 1pt.) Qualidade
Você tem uma quantidade significativa de sabedoria prática e quotidiana. Sempre que você
está prestes a agir de uma forma contrária ao senso comum, o Narrador pode Fazer
sugestões ou avisos sobre as implicações da referida ação. Esta é uma Qualidade muito
útil para jogadores iniciantes não familiarizados com o jogo.
Reputação (Qualidade 1pt.)
Sua fama ultrapassou os limites de sua Seita. Todo mundo sabe quem você é, o que você
fez e o que dizem ter feito (o que pode não ser a mesma coisa). A publicidade pode ser boa
ou ruim, o que importa é que todo mundo sabe seu nome. As pessoas de fora do seu
círculo social imediato talvez não sejam capazes de associar sua aparência ao seu nome.
Resistência a Magia (Qualidade 2pt.)
Você tem uma resistência inerente aos rituais dos Tremere e os feitiços de magos de
outros Clãs. A dificuldade de todas essas mágicas, sejam malignas ou benignas, são dois
pontos mais altas quando dirigidas a você. Você nunca poderá aprender Disciplinas
mágicas como Taumaturgia e Necromancia.
Conhecedor Subterrâneo (Qualidade 3Pt.) Embora não seja um Nosferatu, você sabe
como se localizar nos esgotos, túneis, dutos, tubos de metrô, e outras passagens
subterrâneas de sua cidade. Os Nosferatu locais (e qualquer outra criatura que vivem na
sujeira) podem não gostar muito de você, mas não Tentarão o matar logo que o virem em
seu território. Você tem dificuldade -1 em qualquer teste envolvendo o mundo subterrâneo
(esgueirar de um lugar para outro no subterrâneo, encontrar rotas certas em abrigos
subterrâneos, e assim por diante). Nosferatu não podem comprar esta Qualidade.
Amigo de um Clã (Qualidade 4pt.)
Um Clã particular (não o seu próprio) tem um gosto especial por você. Você pode ter feito
um favor à todo o Clã, em algum momento, ou talvez você é apenas uma voz forte que
apóia seus objetivos. Seja qual for o caso, a dificuldade em todos os testes amigáveis
sociais que envolvam membros do Clã em questão é -2. Naturalmente, a reação que sua
relação confortável com outro Clã irá provocar nos seus líderes de Clã é um assunto
totalmente diferente.
→Nosferatu
Digestão Eficiente (Qualidade 3pt.)
Você é capaz de extrair mais nutrientes do sangue do que o habitual. Ao alimentar-se você
ganha um ponto desangue a mais para a sua reserva de sangue, a cada dois pontos que
consumir. Isso não lhe permite exceder o máximo de sua reserva de sangue.
Equilíbrio Felino (Qualidade 1pt.)
Você possui um senso inato de equilíbrio perfeito. Personagens com essa Qualidade reduz
as dificuldades de todos os testes relacionados com equilíbrio (por exemplo, Destreza +
Esportes para caminhar ao longo de uma borda estreita) por dois
pontos.
Sentido Aguçado (Qualidade: l Pt.)
Um de seus sentidos é excepcionalmente aguçado, seja visão, audição, olfato, tato, ou
paladar. As dificuldades para todas as tarefas que envolvem a utilização deste sentido
particular, são reduzidas em dois. Esta Qualidade pode ser combinada com a Disciplina de
Auspícios para produzir
acuidade sensorial sobre-humana.
→Olfato
Defeitos
Você tem uma maldição: não entrar nos lugares sem ser convidado
Você tem um desejo de vingança (Você dedica boa parte da sua não vida a se vingar)
Em um elisio: você falou tudo de ruim que pensava sobre o príncipe, acontece que ele
estava atrás de você e ouviu tudo (Você vai precisar justificar o porquê estava em um elisio,
provavelmente você estava se passando por um camarilla, provavelmente tentando se
afiliar depois do seu grupo ser morto)
Pesadelos (Defeito 1pt.)
Você tem pesadelos horrendos toda vez que dorme, e as lembranças deles atormentam-no
durante as horas em que está desperto. Ao acordar, você precisa ser bem sucedido num
teste de Força de Vontade (dificuldade 7) ou perderá um dado em todas as ações por
aquela noite. Uma falha crítica no teste de Força de Vontade indica que, mesmo acordado,
você acredita que ainda está preso a um pesadelo.
Alvo de Recrutamento (Defeito 1pt.)
Alguém em uma das organizações inimigas de sua Seita quer você, e eles o querem mal.
Todos os esforços estão sendo feitos para recrutar você, querendo ou não, e as gangues
de intimidação geralmente aparecem no pior momento possível.
Caçado (Defeito 4pt.)
Você é perseguido por um caçador de bruxas fanático que acredita (e talvez esteja certo)
que você representa um perigo para a humanidade. Todos aqueles a quem você se
associar, sejam humanos ou vampiros, também poderão ser caçados.
Senhores Rivais (Defeito 2pt.)
Não apenas um, mas dois vampiros queriam presenteá- lo com o Abraço. Um deles foi bem
sucedido, o outro fracassou — e não está feliz com o seu fracasso. Você, seu, senhor ou
ambos, tornaram-se o alvo da ira do vampiro frustrado. Independentemente do caso, seu
perseguidor recebe uma penalidade de +2 na dificuldade de resistir ao frenesi quando
estiverna sua presenç[Link]ém disso, ele pode muito bem estar trabalhando para manchar
seu nome ou mesmo destruí-lo.
Imagem sem Reflexo (Defeito 1pt.)
Como os vampiros dos mitos, sua imagem não se reflete em espelhos. Isso pode ter um
efeito bastante prejudicial quando você estiver tentando passar-se por humano. Os
vampiros do Clã Lasombra têm esse Defeito automaticamente (e você pode ser confundido
com um
deles se o tiver).
Toque de Congelamento (Defeito 1pt.)
As plantas murcham à sua aproximação e morrem com seu toque que retira calor dos
seres vivos como se você fosse feito de gelo.
Presença Sinistra (Defeito 2pt.)
Os mortais têm uma percepção inconsciente da sua natureza de morto-vivo, que os deixa
inquietos e sentindo-se mal em sua presença. Por causa disso, as dificuldades de todos os
testes relativos à interação social com mortais são aumentadas em dois pontos..
Senhor das Moscas (Defeito 2pt.)
Os precursores da decadência zunem a seu redor onde quer que você vá. A presença
constante desses insetos torna seu relacionamento com as pessoa muito difícil (aumente
a dificuldade em 1 quando apropriado) e quase impossibilita suas tentativas de andar
furtivamente ou esconder-se com eficiência. O zumbido das moscas inevitavelmente o
denunciará — a dificuldade de todos os
testes de Furtividade aumenta em 2.
Ferimento Exposto (Defeito 4pt.)
Você tem um ou mais ferimentos que se recusam a cicatrizar e sangram com frequencia.
Este sangramento lento custa um ponto de sangue extra por noite (marcados pouco antes
do amanhecer), além de chamar a atenção. Se a ferida é visível, você tem dificuldade + 1
em todos os testes Sociais. Por dois aspectos, se o Defeito é simples tem o efeito de base
acima mencionado, para quatro pontos a ferida que escoa é grave ou desfigurante e inclui
os efeitos do Defeito Ferimento Permanente (a seguir).
Membro de Seita sob Observação (Defeito 4pt.)Você é um desertor. Você se tornou um
traidor da Camarilla, do Sabá, ou de outra Seita e ainda tem muito o que provar até ser
aceito pêlos Membros a quem você se uniu. Os outros vampiros o tratam com desconfiança
ou mesmo com hostilidade e a sua reputação pode se estender aos que se associem com
você.
História Base
Eu tinha apenas doze anos quando tudo começou. Minha família vivia no mato e
mantínhamos uma pequena fazenda bastante isolada. De repente, parecia que tínhamos
sido amaldiçoados: meu pai morreu por um ataque boi, meu irmão que estava pescando
apareceu afogado, minha tia sofreu um mal-súbito e, e em outro dia minha mãe, minha irmã
e minha tia morreram em um incêndio que consumiu nossa casa. Eu estava do lado de fora,
vendo as chamas devorarem tudo, quando jurei ter ouvido vozes e visto um rosto
demoníaco no fogo. Aterrorizado, corri mata adentro até perder a noção de onde estava e
quase morrer de sede.
Foi então que uma mulher de comportamento estranho —algo em sua postura me lembrava
um animal selvagem apareceu na minha frente. Ela me ofereceu água e me levou para uma
caverna, pedindo que eu não saísse de lá. Todos os dias ela reaparecia com um pouco de
arroz e um pouco de conversa: falava de forma íntima, como se já me conhecesse. A
caverna era a “casa” dela, decorada com ossos, roupas rasgadas de caçadores e armas
penduradas como troféus. Havia até um revólver, que meu pai antes de morrer havia me
ensinado a manusear.
Certa noite, ouvi um grito monstruoso, que me soou como se viesse dela. Desobedeci ao
seu pedido de ficar peguei um facão de prata que encontrei entre as armas e saí da
caverna. No meio do mato, deparei-me com um lobo gigantesco em pé e, a seu lado, a
mulher da caverna, ferida e com dentes afiados. Eles começaram a lutar entre si e, num
instante de desespero, escalei uma árvore e, ao ver a oportunidade, saltei com o facão,
cravando-o nas costas do lobo. A criatura soltou um berro que ecoou por toda a floresta;
levei um golpe do braço do bicho e desmaiei.
Quando acordei, à noite, estava numa cama improvisada dentro de uma tenda, já me
sentindo melhor, embora ainda tonto e com ferimentos. Ao sair, vi várias pessoas todos me
observaram com olhos predadores, e eu me assustei tanto que voltei correndo para a
tenda. Foi então que Ana, a mulher que me resgatara, entrou, falou que eu era especial por
ter ferido aquele lobisomem e me deu um chocolate para me acalmar. Só então ela me
revelou que todos ali eram vampiros e que, até que pudesse resolver alguns assuntos, seria
mais seguro eu permanecer sob sua proteção no acampamento. Deu-me seu casaco para
que eu carregasse seu cheiro e ordenou que ninguém se aproximasse sem que sentisse
seu aroma como alerta.
Passaram-se quatro anos. Eu tinha dezesseis anos e já estava integrado ao bando: ajudava
nos afazeres diários, fazia vigília, aprendia a caçar e contribuía sempre que podia. Descobri
que havia outra líder, dona de um outro grupo de vampiros na região; ela não gostava de
Ana, mas reconhecia nossa utilidade mútua e, de vez em quando, tentava se aproximar de
mim de forma… peculiar, interessada por eu ter conseguido ferir Um lobisomem mesmo
sendo um filhote humano.
Numa certa noite, eu assava o cadáver de um animal caçado para coletarmos sangue,
quando um dos Gangrel, já dominado pela besta, atacou-me de surpresa. Peguei um
pedaço de madeira em brasa e reagi: rolei pelo chão, esquivei-me e acertei-o na cabeça,
incendiando-lhe um dos olhos. Mesmo assim, ele me atingiu com as garras e me arrancou
um rasgo gigantesco no tronco e uma mordida quase ficou com meu braço. No impulso,
atravessei seu outro olho com o pedaço de madeira em chamas, e a cabeça dele se
inflamatou. Apaguei de dor e só voltei à consciência rodeado pelos membros do bando, que
tentaram me salvar com curativos improvisados mas já era tarde.
Ana chegou em seguida e, acariciando meu rosto, lamentou não poder me perder; então
mordeu meu pescoço e me abraçou e seu sangue tomei…, concluindo minha
transformação em vampiro. Quando a outra líder soube, reclamou com o príncipe da região,
mas, como Ana atuava longe de seu território, ele não se importou.
Vinte anos se passaram. Tornei-me habilidoso em confrontos contra lobisomens e me
mantinha no domínio de Ana, raramente indo à cidade. Numa das poucas vezes em que fui,
conheci Rafael, um Nosferatu encurralado em um beco: defendi-o de dois vampiros e
ganhei sua amizade. Ele me apresentou aos túneis da cidade, por onde me locomovo.
Recentemente, Ana conduziu um reconhecimento onde se dizia haver dois lobisomens
solitários. Chegamos ao local e não encontramos nada até que dezenas deles despontaram
rasgando nosso bando, liderados por um velho lobo ancestral. Ele avançou contra Ana, e
eu me joguei na frente para protegê-la; sofri um rasgo profundo no rosto e, ao olhar, vi-o
mordendo destruindo o crânio dela. Carrego essa cicatriz na carne e na alma: fugi para a
cidade, entrei nos esgotos com minhas últimas forças e só parei quando encontrei outro
grupo de Nosferatu. Eles cuidaram dos meus ferimentos, mas não puderam restaurar meu
rosto.
Já faz cerca de cinco meses. Migrei para a cidade, mas não me adaptei: vagueio pelos
esgotos com os Nosferatu, mantendo meu passado e minha dor vivos a cada passo, e a
procura de poder eu entrei na Mão Negra. Mesmo com a desconfiança através da minha
fama e por eu ser um guerreiro acabaram me aceitando mas eu fui botado no menor posto
por enquanto.
Brisa Frígida (Defeito 1pt.)
Um vento frio o segue onde quer que vá. Embora possa ajudar em entradas dramáticas,
este efeito também traz desconforto aos mortais (+1 dificuldade em todos os testes Sociais
apropriados) e marca-o como obviamente sobrenatural. Os ventos frios que passam através
de escritórios executivos ou casas noturnas lotadas podem levantar todos os tipos de
perguntas.