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Sistema RPG Mangá Luta

O documento apresenta um sistema de RPG focado em lutas entre adolescentes, inspirado em mangás e manhwas. O sistema é leve e customizável, com mecânicas de combate, criação de personagens e evolução baseadas em atributos e perícias. Além disso, inclui interações sociais e uso tático do ambiente durante as batalhas.

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Sistema RPG Mangá Luta

O documento apresenta um sistema de RPG focado em lutas entre adolescentes, inspirado em mangás e manhwas. O sistema é leve e customizável, com mecânicas de combate, criação de personagens e evolução baseadas em atributos e perícias. Além disso, inclui interações sociais e uso tático do ambiente durante as batalhas.

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SISTEMA DE RPG - ADOLESCENTES EM GUERRA

Porrada, honra e reputação nas ruas da cidade.

✨ INTRODUÇÃO
Bem-vindo ao Sistema de RPG para cenários de luta adolescente, inspirado em mangás e manhwas
como Tokyo Revengers, Lookism, Wind Breaker e Viral Hit. Este sistema é leve, rápido e customizável, com
foco em combate corpo a corpo, rivalidades escolares, superação e evolução pessoal. Aqui, os
personagens ganham fama, têm alcunhas, lutam por respeito e treinam como se a próxima briga fosse
a mais importante de suas vidas.

⚖️ MECÂNICA BASE
▶ Rolagens

As ações no sistema são resolvidas com dados variáveis, dependendo do Rank de Atributo. A rolagem
mais comum é:

Atributo + Perícia = Número de dados rolados + tipo de dado

Você rola os dados e busca superar uma dificuldade (normalmente 6, 10 ou 14) ou vencer em teste
contra teste (ex: ataque vs defesa).

🎲 Ranks de Atributos

Rank Dado Base

F d4

E d6

D d8

C d10

B d12

A d20

S d20 + +2 por nível acima

• Sinais de + indicam mais dados (ex: C+ = 2d10).

1
⚔️ ATRIBUTOS
Atributo Descrição

Força Potência dos golpes, brutalidade

Velocidade Reflexos, esquivas, quantidade de golpes por turno

Potencial Capacidade de evoluir, força latente

Inteligência Estratégia, pensamento em combate

Resistência Capacidade de aguentar porrada, fôlego, vigor

🏋️ CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Etapas:
1. Escolha o Nível da Campanha
2. Iniciante: 12 pontos de atributo
3. Intermediário: 15 pontos
4. Avançado: 18 pontos

5. Nenhum atributo pode começar acima de B

6. Distribua os Atributos (F a A, conforme a tabela de custo)

7. Escolha Perícias (Aprendiz, Novato, Experiente, Mestre)


8. Defina as Características:
9. Nome, idade, peso, altura, escola
10. Conceito-chave, Dificuldade, Personalidade, Conceito Livre
11. Escolha/Crie um Estilo de Luta (Boxe, Taekwondo, etc)
12. Receba as técnicas básicas do estilo
13. Defina a Alcunha (se aplicável)
14. Receba as caixas de dano (3 base + Resistência)
15. Calcule PE (Pontos de Esforço) baseado em Potencial

💥 SISTEMA DE COMBATE (RESUMIDO)


• Toda ação de ataque é um teste contra teste:
• Atacante: Força ou Estilo + Perícia de Luta
• Defensor: Velocidade (Esquiva) ou Resistência (Bloqueio)
• Diferença entre os resultados = caixas de dano causadas
• Diferença 1-3: 1 caixa
• Diferença 4-6: 2 caixas
• Diferença 7-9: 3 caixas

2
• Diferença 10+: 4 caixas + estado negativo (ex: atordoado)

• Estados como Atordoado, Desequilibrado, Sangrando afetam rolagens futuras.

• Uso de ambiente é incentivado para ganhos táticos ou efeitos narrativos.

💡 EVOLUÇÃO
Pontos de Progresso (PP):
• Ganhos por luta, interpretação, treinos e conquistas
• Gastos em:
• Aumentar Atributos (3 PP)
• Melhorar Perícias (2 PP)
• Criar Técnica (1~3 PP)
• Ganhar nova Caixa de Dano (2 PP)
• Subir PE máximo (1 PP)

Treinos:
• Narrativos, baseados em testes com Potencial / Atributo relacionado
• Permitem bônus temporários, criação de técnicas ou ganho de PP

🤝 INTERAÇÕES SOCIAIS E FAMA


• Sistema de Conflitos Sociais com base em Estilo, Inteligência ou Resistência
• Alvo pode resistir com autocontrole ou resistência
• Diferença na rolagem define o efeito (provocado, intimidado, humilhado)
• Fama e Reputação influenciam interações e ganham alcunhas poderosas

🔬 CENÁRIOS E AMBIENTES
• Elementos do ambiente podem ser usados taticamente (pular mesas, empurrar oponente na
parede, jogar objetos)
• Regras simples de zonas (frente, meio, retaguarda)
• Ações ambientais exigem rolagens criativas e geram efeitos extra

🏋️ MENTORES
• NPCs que ensinam, desafiam e ajudam na evolução
• Possuem especialidades (Ex: Boxe, Controle Emocional)
• Ao cumprir condições e treinar, o personagem pode:

3
• Criar técnicas exclusivas
• Receber PP extra
• Ganhar alcunhas herdadas

Essa é a primeira versão funcional do sistema. A partir daqui, novos módulos podem ser
criados, como equipamentos, torneios, estilos raros e organizações de luta.

Pronto pra cair na porrada?

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