JOGADOR
Capitano Iran
PERSONAGEM
Humano Guarda Guerreiro 15 Kallyadranoch
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
7 0 4 2 0 0 Acrobacia 1 = 7 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
24 10 18 14 10 10
✔ Atletismo 20 = 7 + ForFOR + 6 +
Atuação 7 = 7 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 7 + DesDES + 0 +
165 165 45 30 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 7 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 7 = 7 + CarCAR + 0 +
Enganação 7 = 7 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 21 = 7 + ConCON + 6 + 4
Espada longa 1d20+23 // 17 1d12+9+1d6 4d12+9+1d6 Corte --- Furtividade 1 = 7 + DesDES + 0 +
✔ GuerraG 15 = 7 + IntINT + 6 +
//12 2d12+9+1d6 10d12+9+1d6
✔ Iniciativa 13 = 7 + DesDES + 6 +
Intimidação 7 = 7 + CarCAR + 0 +
Intuição 9 = 7 + SabSAB + 0 + 2
✔ Investigação 17 = 7 + IntINT + 6 + 2
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 20 = 7 + ForFOR + 6 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
30 = 10 + 0 + 11 + 0 + 9 pesadas e escudos.
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
6 Percepção 7 = 7 + SabSAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 7 + DES + 0 +
Pontaria 7 Des
Armadura completa 11 6 = 7 + Des + 6 +
✔ Reflexos 15 DES 2
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 7 = 7 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 15 = 7 + SabSAB + + 6 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
armadura selada e reforçada +1 teste resistencia 25.00 Poção de mana (1d4 pontos de mana) x30 3.00
espada longa harmonizada maçiça pungente 2.00 0.00
adamante congelante 0.00 0.00
Lampião 1.00 0.00
Mochila 2.00 0.00
Manopla do ogro 0.00 0.00
Odre 2.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Comida 5 10.00 55.00 de 72 240 T$:
1,491
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Barraca 10.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int 2 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Golpe Pessoal
2 dados e rola o melhor
margem 12
Uma criatura que sofra dano do ataque fica atordoada por uma rodada (Fortitude CD For
anula).
10 MANA
Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre 2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de dano.
habilidades de raça e origem
Tornado de Dor. Você pode gastar uma ação
Escamas Dracônicas - +1 DEF padrão e 2 PM para desferir uma série de golpes giratórios. Faça um ataque corpo a
corpo e compare-o
Ataque Especial. Quando faz um ataque, você com a Defesa de cada inimigo adjacente. Então faça
pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de uma rolagem de dano com um bônus cumulativo
ataque ou na rolagem de dano. (4 PM +16) de +2 para cada acerto e aplique-a em cada inimigo
atingido.
Durão. Sempre que sofre dano, você pode gastar 2
PM para reduzir esse dano à metade
Ataque Extra. Quando usa a ação atacar, você
pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional
com a mesma arma.
habilidades de classe e poderes
Especialização em Arma. Escolha uma arma.
Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma
escolhida.
Mestre em Arma. Escolha uma arma. Com esta
arma, seu dano aumenta em um passo e você pode
gastar 2 PM para rolar novamente um teste de
ataque recém realizado.
Romper Resistências. Quando faz um Ataque
Especial, você pode gastar 2 PM adicionais para
ignorar qualquer resistência a dano de uma criatura.
Estilo de Uma Arma
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
Defesa e nos testes de ataque com essa arma.
Ataque Preciso
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
uma das mãos e nada na outra, você recebe +2 na
margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico. Detetive
Detetive
Você pode substituir testes de Percepção e Intuição por testes de Investigação.
Encouraçado Você pode substituir testes de Percepção e Intuição por testes de
Se estiver usando uma armadura pesada, você Investigação.
Investigador
recebe +6 na Defesa. Você recebe +2 em Investigação e soma seu bônus de Inteligência em Intuição.
Investigador
Fanático Seu deslocamento não é reduzido por Especialização em Armadura. Você recebe resistência a dano 5 se estiver usando uma
usar armaduras pesadas. Você recebe +2 em Investigação e soma seu bônus de Inteligência em
armadura pesada.
Intuição.
Inexpugnável Vitalidade
Se estiver usando uma armadura pesada, você Você recebe +1 PV em
Especialização por nível de personagem
Armadura. e +2 em Fortitude.
Você recebe resistência a dano 5 se
recebe +2 em todos os testes de resistência
estiver usando uma armadura pesada.
Vitalidade
Você recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude.
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