Wizard 3 Sábio
CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Velmorr Iskaryn Variante Neutro 3260
RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NOME DO PERSONAGEM
INSPIRAÇÃO
Minha vida é dedicada à busca incansável
FORÇA 14 2 9 por segredos mágicos antigos. Quando me
-1 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
deparo com enigmas arcanos, mergulho
profundamente neles, frequentemente
perdendo a noção do mundo ao meu redor.
8 Acredito que o conhecimento deve ser
Pontos de Vida Máximo 23
-1 Força compartilhado para proteger o mundo, e
meu grimório é meu bem mais precioso. No
DESTREZA 2 Destreza entanto, reconheço que, ao encontrar algo
2 2
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS de natureza arcana, posso ignorar o que
acontece ao meu redor.
14 3 Sabedoria
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
0 Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS Meus ideais giram em torno da convicção
de que o conhecimento deve ser
2 2 Acrobacia (Des)
3 compartilhado para proteger o mundo.
Acredito que, ao disseminar sabedoria,
podemos capacitar outros a enfrentar
14 1 Adestrar Animais (…
desafios e prevenir catástrofes. Essa
5 Arcanismo (Int) crença me motiva a buscar
-1 Atletismo (For) incessantemente por segredos arcanos e
INTELIGÊNCIA
garantir que tais informações sejam
3 2
5
Enganação (Car)
História (Int)
NOME
Adaga
ATQ
+3
DANO/TIPO
1d4+1 Perfur…
utilizadas para o bem comum.
IDEAIS
17 3 Intuição (Sab)
0 Intimidação (Car) Raio de Gelo +4 1d8-1 frio
Meus ideais giram em torno da convicção
5 Investigação (Int)
SABEDORIA Staff of the M… 1 2+1 de que o conhecimento deve ser
1
1 Medicina (Sab) compartilhado para proteger o mundo.
3 Natureza (Int) Scorching Ray +7 2d6 Fire Acredito que, ao disseminar sabedoria,
podemos capacitar outros a enfrentar
1 Percepção (Sab)
12 Magic Missile 1d4+1 Force
desafios e prevenir catástrofes. Essa
0 Atuação (Car) crença me motiva a buscar
incessantemente por segredos arcanos e
0 Persuasão (Car) Shortsword +4 1d6+2 Piercing
CARISMA garantir que tais informações sejam
5 Religião (Int) utilizadas para o bem comum.
0 2
2
Prestidigitação (D…
Furtividade (Des)
ATAQUES & CONJURAÇÃO
VÍNCULOS
10 1 Sobrevivência (Sab)
235 181 302
CP SP EP GP PP
Minha busca incessante por segredos
PERÍCIAS arcanos frequentemente me absorve de tal
1 Foco Arcano forma que perco a percepção do que ocorre
ao meu redor, o que pode me colocar em
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 grimório “O Códice de Velmorr”
situações perigosas ou fazer com que eu
1 Adaga negligencie aliados e responsabilidades
1 Frasco de tinta preta imediatas. Além disso, minha confiança na
supremacia do conhecimento pode me
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS 0 Pena
tornar relutante em aceitar conselhos de
1 Pequena faca outros que não compartilham da mesma
1 Carta de colega falecido paixão pelo saber, potencialmente limitando
minha perspectiva e capacidade de
EQUIPAMENTO
colaboração.
DEFEITOS
+1 em dois atributos
Proficiência em 1 perícia
Um talento no 1º nível
Conjuração de Magia
Grimório
Recuperação Arcana
Truques e magias
Conjurador de Guerra
Prodígio
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP
1 Roupas Comuns
1 Staff of the Magi
1 Shortsword Total: Total:
1 Explorer's Pack 0
ATAQUES & CONJURAÇÃO 1 Poção de cura
2 Pergaminho arcano
1 Anel de platina - 50 Total: Total:
1 Cajado de vidro
1
1 Peridutos - 15PO
CARTA DE COLEGA
1 Carta do lucius FALECIDO
1 Kit Caligrafia
Total: Total:
Total: Total:
EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 13 7
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 TRUQUES 3 0 6 0
Raio de Gelo
Mãos Mágicas
4 0 7 0
Luz
1 6 5 0 8 0
Escudo
Sono
9 0
Armadura Arcana
Detectar Magias
Névoa Obscurecente
Identificação
Disfarçar-se
Magic Missile
2 2
Scorching Ray
Detect Thoughts
Augúrio
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Conjurador de Guerra
Grimório Permite conjurar magias com as mãos
+1 em dois atributos tem um livro de magias onde registra todas as ocupadas, vantagem em testes de
recebeu +1 em Inteligência e Constituição que conhece concentração, e permite usar magias como
reação em Ataque de Oportunidade.
Proficiência em 1 perícia Recuperação Arcana
Intuição Uma vez por descanso curto, pode recuperar Prodígio
1 espaço de magia +1 em Inteligência Nova perícia: Enganação
Um talento no 1º nível Especialização: Investigação Ferramenta: Kit
Escolhido: Conjurador de Guerra (War Caster) Truques e magias de Caligrafia Idioma: Subcomum
Conhece 3 truques + 6 magias no grimório,
Conjuração de Magia prepara 4 magias por dia
Você prepara magias diariamente baseadas
em sua Inteligência
MAGIAS
Raio de Gelo Escudo Armadura Arcana
Evocação cantrip Abjuração 1 Abjuração 1
Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: 1 reação, que você Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 18 faz quando é atingido por um ataque ou alvo Alcance: Toque
Alvo: da magia mísseis mágicos Alvo:
Componentes: V S Alcance: Pessoal Componentes: V S M
Duração: Instantânea Alvo: Duração: 8 Horas
Descrição: Componentes: V S Descrição:
Um raio frigido de luz azul clara parte em Duração: 1 Rodada Você toca uma criatura voluntária que não
direção de uma criatura, dentro do alcance. Descrição: esteja vestindo armadura e uma energia
Realize um ataque à distância com magia Uma barreira de energia invisível aparece e mágica protetora a envolve até a magia
contra o alvo. Se atingir, ele sofre 1d8 de dano protege você. Até o início do seu próximo acabar. A CA base do alvo se torna 13 + o
de frio e seu deslocamento é reduzido em 3 turno, você recebe +5 de bônus na CA, modificador de Destreza dele. A magia acaba
metros até o começo do seu próximo turno. incluindo contra o ataque que desencadeou a se o alvo colocar uma armadura ou se você
magia, e você não sofre dado de mísseis dissipa-la usando uma ação.
Mãos Mágicas mágicos.
Conjuração cantrip Detectar Magias
Tempo de Conjuração: 1 Ação Sono Adivinhação 1 (ritual)
Alcance: 9 metros Encantamento 1 Tempo de Conjuração: 1 ação
Alvo: Tempo de Conjuração: 1 Ação Alcance: Pessoal
Componentes: V S Alcance: 36 Metros Alvo:
Duração: 1 Minuto Alvo: Componentes: V S
Descrição: Componentes: V S M Duração: Concentraçãoaté 10 minutos
Uma mão espectral flutuante aparece num Duração: 1 Minuto Descrição:
ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A Descrição: Pela duração, você sente a presença de
mão permanece pela duração ou até você Essa magia põem as criaturas num magia a até 9 metros de você. Se você sentir
dissipa-la com uma ação. A mão some se entorpecimento mágico. Jogue 5d8; o total é a magia dessa forma, você pode usar sua ação
estiver a mais de 9 metros de você ou se você quantidade de pontos de vida de criaturas para ver uma aura suave em volta de qualquer
conjurar essa magia novamente. Você pode afetados pela magia. As criaturas numa área criatura ou objeto visível, na área que carrega
usar sua ação para controlar a mão. Você de 6 metros de raio, centrada no ponto magia, e você descobre a escolha de magia,
pode usar a mão para manipular um objeto, escolhido, dentro do alcance, são afetadas em se houver uma. A magia pode penetrar a
abrir uma porta ou recipiente destrancado, ordem ascendente dos pontos de vida atuais maioria das barreiras, mas é bloqueada por 30
guardar ou pegar um item de um recipiente delas (ignorando criaturas inconscientes). centímetros de rocha, 2,5 centímetros de
aberto ou derramar o conteúdo de um frasco. Começando com as criaturas com menos metal comum, uma fina camada de chumbo,
Você pode mover a mão até 9 metros a cada pontos de vida atuais, cada criatura afetada ou 90 centímetros de madeira ou terra.
vez que a usa. A mão não pode atacar, ativar por essa magia cai inconsciente até a magia
itens mágicos ou carregar mais de 5 quilos. acabar, sofrer dano ou alguém usar sua ação Névoa Obscurecente
para sacudi-la ou esbofeteá-la até acordar. Conjuração 1
Luz Subtraia os pontos de vida de cada criatura do Tempo de Conjuração: 1 ação
Evocação cantrip total antes de seguir para a próxima criatura Alcance: 36 Metros
Tempo de Conjuração: 1 Ação com menos pontos de vida atuais. Os pontos Alvo:
Alcance: Toque de vida atuais da criatura devem ser iguais ou Componentes: V S
Alvo: menores que o valor restante para que a Duração: Concentraçãoaté 1 hora
Componentes: V M criatura possa ser afetada. Mortos-vivos e Descrição:
Duração: Concentraçãoaté 1 hora criaturas imunes a serem enfeitiçadas não são Você cria uma esfera de 6 metros de raio de
Descrição: afetadas por essa magia. névoa, centrada num ponto, dentro do
Você toca um objeto que não tenha mais 3 Em Níveis Superiores: Quando você conjurar alcance. A esfera se espalha, dobrando
metros em qualquer dimensão. Até a magia essa magia usando um espaço de magia de esquinas, e a área dela é de escuridão densa.
acabar, o objeto emite luz plena num raio de 6 2º nível ou superior, jogue 2d8 adicionais para Ela permanece pela duração ou até um vento
metros e penumbra por 6 metros adicionais. cada nível do espaço acima do 1° moderado ou mais rápido (pelo menos 15
Cobrir o objeto completamente com alguma quilômetros por hora) dispersa-la.
coisa opaca bloqueará a luz. A magia termina Em Níveis Superiores: Quando você conjurar
se você conjura-la novamente ou dissipa-la essa magia usando um espaço de magia de
com uma ação. Se você tentar afetar um 2° nível ou superior, o raio da névoa aumenta
objeto segurado ou vestido por uma criatura em 6 metros para cada nível do espaço acima
hostil, a criatura deve ser bem sucedida num do 1°.
teste de Destreza para evitar a magia.
Identificação Magic Missile Detect Thoughts
Adivinhação 1 (ritual) Evocação 1 Adivinhação 2
Tempo de Conjuração: 1 minuto Tempo de Conjuração: 1 action Tempo de Conjuração: 1 action
Alcance: Toque Alcance: 120 feet Alcance: Self
Alvo: Alvo: A creature of your choice that you can Alvo: Self
Componentes: V S M see within range Componentes: V S M
Duração: Instantânea Componentes: V S Duração: ConcentraçãoUp to 1 minute
Descrição: Duração: Instantaneous Descrição:
Você escolhe um objeto que você deve tocar Descrição: For the duration, you can read the thoughts of
durante toda a conjuração da magia. Se ele You create three glowing darts of magical certain creatures. When you cast the spell and
for um item mágico ou algum outro objeto force. Each dart hits a creature of your choice as your action on each turn until the spell
imbuído por magia, você descobre suas that you can see within range. A dart deals 1d4 ends, you can focus your mind on any one
propriedades e como usá-lo, se exige sintonia + 1 force damage to its target. The darts all creature that you can see within 30 feet of you.
para ser usado e quantas cargas ele tem, se strike simultaneously, and you can direct them If the creature you choose has an Intelligence
aplicável. Você descobre se quaisquer magias to hit one creature or several. of 3 or lower or doesn’t speak any language,
estão afetando o item e quais eles são. Se o Em Níveis Superiores: When you cast this the creature is unaffected. You initially learn
item foi criado por magia, você descobre que spell using a spell slot of 2nd level or higher, the surface thoughts of the creature—what is
magia o criou. Se você, ao invés, tocar uma the spell creates one more dart for each slot most on its mind in that moment. As an action,
criatura durante toda a conjuração, você above 1st. you can either shift your attention to another
descobre quais magias, se houver alguma, creature’s thoughts or attempt to probe deeper
estão afetando-a atualmente. Scorching Ray into the same creature’s mind. If you probe
Evocação 2 deeper, the target must make a Wisdom
Disfarçar-se Tempo de Conjuração: 1 action saving throw. If it fails, you gain insight into its
Ilusão 1 Alcance: 120 feet reasoning (if any), its emotional state, and
Tempo de Conjuração: 1 Ação Alvo: Targets (one or several) within range something that looms large in its mind (such
Alcance: Pessoal Componentes: V S as something it worries over, loves, or hates).
Alvo: Duração: Instantaneous If it succeeds, the spell ends. Either way, the
Componentes: V S Descrição: target knows that you are probing into its mind,
Duração: 1 Hora You create three rays of fire and hurl them at and unless you shift your attention to another
Descrição: targets within range. You can hurl them at one creature’s thoughts, the creature can use its
Você faz com que você mesmo – incluindo target or several. Make a ranged spell attack action on its turn to make an Intelligence check
suas roupas, armadura, armas e outros for each ray. On a hit, the target takes 2d6 fire contested by your Intelligence check; if it
pertences no seu personagem – pareça damage. succeeds, the spell ends. Questions verbally
diferente até a magia acabar ou até você usar Em Níveis Superiores: When you cast this directed at the target creature naturally shape
sua ação para dispensa-la. Você pode se spell using a spell slot of 3rd level or higher, the course of its thoughts, so this spell is
parecer 30 centímetros mais baixo ou mais you create one additional ray for each slot particularly effective as part of an interrogation.
alto, e pode parecer magro, gordo ou entre level above 2nd. You can also use this spell to detect the
ambos. Você não pode mudar o tipo do seu presence of thinking creatures you can’t see.
corpo, portanto, você deve adotar uma forma When you cast the spell or as your action
que tenha a mesma disposição básica de during the duration, you can search for
membros. No mais, a extensão da sua ilusão thoughts within 30 feet of you. The spell can
cabe a você. As mudanças criadas por essa penetrate barriers, but 2 feet of rock, 2 inches
magia não conseguem se sustentar perante of any metal other than lead, or a thin sheet of
uma inspeção física. Por exemplo, se você lead blocks you. You can’t detect a creature
usar essa magia para adicionar um chapéu ao with an Intelligence of 3 or lower or one that
seu visual, objetos que passarem pelo chapéu doesn’t speak any language. Once you detect
e qualquer um que tocá-lo não sentirá nada ou the presence of a creature in this way, you can
sentirá sua cabeça e cabelo. Se você usar read its thoughts for the rest of the duration as
essa magia para aparentar ser mais magro do described above, even if you can’t see it, but it
que é, a mão de alguém que a erguer para must still be within range.
tocar em você, irá esbarrar em você enquanto
ainda está, aparentemente, está no ar. Para
perceber que você está disfarçado, uma
criatura pode usar a ação dela para
inspecionar sua aparência e deve ser bem
sucedida em um teste de Inteligência
(Investigação) contra a CD da sua magia.
Augúrio
Adivinhação 2 (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 Minuto
Alcance: Pessoal
Alvo:
Componentes: V S M
Duração: Instantânea
Descrição:
Ao lançar varetas cravejados com gemas,
rolar ossos de dragão, puxar cartas
ornamentadas ou usar outro tipo de
ferramenta de adivinhação, você recebe um
pressagio de uma entidade de outro mundo,
sobre os resultados de cursos de ação
específicos que você planeja tomar nos
próximos 30 minutos. O Mestre escolhe dentre
os possíveis presságios a seguir: • Êxito, para
resultados bons • Fracasso, para resultados
maus • Êxito e fracasso, para resultados bons
e maus • Nada, para resultados que não são
especialmente bons ou ruins A magia não leva
em conta qualquer possível circunstancia que
possa mudar o resultado, como a conjuração
de magias adicionais ou a perda ou ganho de
um companheiro. Se você conjurar a magia
duas ou mais vezes antes de completar seu
próximo descanso longo, existe uma chance
cumulativa de 25 por cento de cada
conjuração, depois da primeira que você fez,
ter um resultado aleatório. O Mestre faz essa
jogada secretamente.