ll
C.A.V.
RPG
Leonardo
Vitor e Maitê
Ficha Personagem_______
Jogador______
FOR
1 PERÍCIAS
FORÇA
DADOS BÔNUS NÍVEL
INT VIG
1 2 LUTA
FORTITUDE
[FOR]
[FOR]
[+
[+
] _____
] _____
INTELIGÊNCIA VIGOR
ATLETISMO [FOR] [+ ] _____
TRI AGI RESISTÊNCIA [VIG] [+ ] _____
3 1 PONTARIA [VIG] [+ ] ____
TRICULO AGILIDADE
FURTIVIDADE [VIG] [+ ] _____
HISTÓRIA [INT] [+ ] _____
CAR
2 RELIGIÃO
INVESTIGAÇÃO
[INT] [+
[INT] [+
] _____
] _____
CARISMA
PROFISSÃO(________) [INT] [+ ] _____
vida 15 sangue 19
SOBREVIVÊNCIA [INT] [+ ] _____
atuais atuais
ADESTRAMENTO [INT] [+ ] _____
Sanidade 7 PE 7 MEDICINA [INT] [+ ] _____
atuais atuais
INTUIÇÃO [INT] [+ ] _____
Defesa natural REFLEXO [AGI] [+ ] _____
Defesa total
7 + AGI + +
8 ACROBACIA [AGI] [+ ] _____
1
Armadura/Outro
Nível XP MAX FEITIÇO [TRI] [+ 3 ] _____
1 XP PERCEPÇÃO [TRI] [+ ] _____
Classe Trilha INTIMIDAÇÃO [TRI] [+ ] _____
Exorcista Interferente PERSUASÃO [CAR] [+ 3 1
] _____
BLEFAR [CAR] [+ _____
Movimento
Raça + + 9 ]
1
AGI / VIG
Metade ATUAÇÃO [CAR] [+ 3 ] _____
CAÇADORES MANIPULAÇÃO [CAR] [+ ] _____
DE
AVENTURA E
VAMPIROS
Ficha Personagem_______
Jogador______
FOR
1 PERÍCIAS
FORÇA
DADOS BÔNUS NÍVEL
INT VIG
1 2 LUTA
FORTITUDE
[FOR]
[FOR]
[+
[+
] _____
] _____
INTELIGÊNCIA VIGOR
ATLETISMO [FOR] [+ ] _____
TRI AGI RESISTÊNCIA [VIG] [+ ] _____
3 1 PONTARIA [VIG] [+ ] ____
TRICULO AGILIDADE
FURTIVIDADE [VIG] [+ ] _____
HISTÓRIA [INT] [+ ] _____
CAR
2 RELIGIÃO
INVESTIGAÇÃO
[INT] [+
[INT] [+
] _____
] _____
CARISMA
PROFISSÃO(________) [INT] [+ ] _____
vida 33 sangue 49
SOBREVIVÊNCIA [INT] [+ ] _____
atuais atuais
ADESTRAMENTO [INT] [+ ] _____
Sanidade37 PE 52 MEDICINA [INT] [+ ] _____
atuais atuais
INTUIÇÃO [INT] [+ ] _____
Defesa natural REFLEXO [AGI] [+ ] _____
Defesa total
7 + AGI + +
Armadura/Outro
ACROBACIA [AGI] [+ ] _____
Nível XP MAX FEITIÇO [TRI] [+ 6 2
] _____
6 XP PERCEPÇÃO [TRI] [+ ] _____
Classe Trilha INTIMIDAÇÃO [TRI] [+ ] _____
Exorcista Interferente PERSUASÃO [CAR] [+ 3 1
] _____
Movimento BLEFAR [CAR] [+ _____
Raça + + ]
1
AGI / VIG
Metade ATUAÇÃO [CAR] [+ 3 ] _____
CAÇADORES MANIPULAÇÃO [CAR] [+ ] _____
DE
AVENTURA E
VAMPIROS
Ficha Personagem_______
Jogador______
FOR
1 PERÍCIAS
FORÇA
DADOS BÔNUS NÍVEL
INT VIG
1 2 LUTA
FORTITUDE
[FOR]
[FOR]
[+
[+
] _____
] _____
INTELIGÊNCIA VIGOR
ATLETISMO [FOR] [+ ] _____
TRI AGI RESISTÊNCIA [VIG] [+ ] _____
4 1 PONTARIA [VIG] [+ ] ____
TRICULO AGILIDADE
FURTIVIDADE [VIG] [+ ] _____
HISTÓRIA [INT] [+ ] _____
CAR
2 RELIGIÃO
INVESTIGAÇÃO
[INT] [+
[INT] [+
] _____
] _____
CARISMA
PROFISSÃO(________) [INT] [+ ] _____
vida 48 sangue 75 SOBREVIVÊNCIA [INT] [+ ] _____
atuais atuais
ADESTRAMENTO [INT] [+ ] _____
Sanidade 67 PE 102 MEDICINA [INT] [+ ] _____
atuais atuais
INTUIÇÃO [INT] [+ ] _____
Defesa natural REFLEXO [AGI] [+ ] _____
Defesa total
7 + AGI + +
Armadura/Outro
ACROBACIA [AGI] [+ ] _____
Nível XP MAX FEITIÇO [TRI] [+ 9 3
] _____
11 XP PERCEPÇÃO [TRI] [+ ] _____
Classe Trilha INTIMIDAÇÃO [TRI] [+ ] _____
Exorcista Interferente PERSUASÃO [CAR] [+ 3 1
] _____
Movimento BLEFAR [CAR] [+ _____
Raça + + ]
1
AGI / VIG
Metade ATUAÇÃO [CAR] [+ 3 ] _____
CAÇADORES MANIPULAÇÃO [CAR] [+ ] _____
DE
AVENTURA E
VAMPIROS
CAÇADORES
Quantia de Marcas/Rituais Armadura/Nome Sobre
DE
I V I AVENTURA E
VAMPIROS
II IV II
III VI III
IV
Inventário
Limite de Item/Espaço extra para item grande Item Peso Espaço
I V
II IV Nome do acessório
III Origem/Pontos de Desenvolvimento
Limite de Peso/Atual
Raça/pontos de raça
Algo a mais sobre itens
Outros sobre o jogo
Espaço de arma/Nome Sobre a armas
I
II
III
IV
Habilidades/ETC... O que da/faz Habilidades/ETC... O que da/faz
1 Página Duração Custo Vezes a usar 2 Página Duração Custo Vezes a usar
Outro Pacto/Aprimoramento Outro Pacto/Aprimoramento
Habilidades/ETC... O que da/faz Habilidades/ETC... O que da/faz
3 Página Duração Custo Vezes a usar 4 Página Duração Custo Vezes a usar
Outro Pacto/Aprimoramento Outro Pacto/Aprimoramento
Habilidades/ETC... O que da/faz Habilidades/ETC... O que da/faz
5 Página Duração Custo Vezes a usar 6 Página Duração Custo Vezes a usar
Outro Pacto/Aprimoramento Outro Pacto/Aprimoramento
Habilidades/ETC... O que da/faz Habilidades/ETC... O que da/faz
7 Página Duração Custo Vezes a usar 8 Página Duração Custo Vezes a usar
Outro Pacto/Aprimoramento Outro Pacto/Aprimoramento
Habilidades/ETC... O que da/faz Habilidades/ETC... O que da/faz
9 Página Duração Custo Vezes a usar 10 Página Duração Custo Vezes a usar
Outro Pacto/Aprimoramento Outro Pacto/Aprimoramento
Poderes
Efeitos
Efeito O que da/faz Página Dano Outro Nível Duração turnos
Efeito O que da/faz Página Dano Outro Nível Duração turnos
Efeito O que da/faz Página Dano Outro Nível Duração turnos
Efeito O que da/faz Página Dano Outro Nível Duração turnos
Efeito O que da/faz Página Dano Outro Nível Duração turnos
Efeito O que da/faz Página Dano Outro Nível Duração turnos
Efeito O que da/faz Página Dano Outro Nível Duração turnos
Efeito O que da/faz Página Dano Outro Nível Duração turnos
história com monstros história com Elementos história com NPCs
história com coisas triculas história com outro
personagem
história com CAV outro sobre o personagem história com familia
outro
sobre lutas/experienciar Traumas IMAGEM
CAÇADORES
DE Background
AVENTURA E
VAMPIROS
Interferente
Nível 1 libera
Ganha +3 de PE e
Sanidade a mais Nível 6 libera
por Nível. Ritual:
Habilidade : Interferência de
Alcance Triculo Feitiço
Nível 11 libera
Habilidade:
Resistência de Habilidade:
Resistência de
Corpo e Alma
Corpo e Alma
Você ganha um
bônus de
resistência a todos
os Rituais, de
Alcance Triculo metade do
Pode gastar 8 PE dano(menos de
para aumentar o Sangue). 2 vezes a
alcance em 2X do cada descanço N II
Ritual/Feitiço ou III.
utilizado.
Feitiços/Rituais
para bardos
Arma Especial Segunda Habilidade
Harpa
Expanção da luz
Primeira Habilidade
Classe : Ritual com Feitiço
Luz Ascendente imbuido
Vinda : Desbloquea
Classe : Ritual Tipo : luz
Vinda : Desbloquea Nível : (4)
Tipo : Luz Alvo : Ser e usuário dentro
Nível : (1) do alcance
Alvo : Ser tocado SC: N4(2 US), UDNV N4(Luz)
SC: N1(2 US), UDNV N2(Luz) PAG 194 LIVRO GERAL
PAG 192 LIVRO GERAL
Terceira Habilidade Deformações
Luz Esolante 1
3
Classe : Ritual com Feitiço 2
imbuido
Vinda : Obtida PAG 165 LIVRO GERAL
Tipo : luz
Nível : (3)
Alvo : Ser
SC: N2(2 US), UDNV N2(Luz)
PAG 89/90 LIVRO DO
MESTRE
Primeira Habilidade
Sombra Amiga
Classe : Ritual com Feitiço
imbuido
Arma Especial Vinda : Desbloquea
Violino Tipo : Escuridão
Nível : (2)
Alvo : Ser
SC: N3(3 US), UDNV N3
(Escuridão)
PAG 196/197 LIVRO GERAL
Segunda Habilidade
Terceira Habilidade
Sombras Falantes
Marionete Sombria
Classe : Feitiço
Vinda : Obtida Desbloquea Classe : Feitiço
Tipo : Escuridão Vinda : Obtida Desbloquea
Nível : (3) Tipo : Escuridão
Alvo : Usuário Nível : (4)
SC: N1(1 US), UDNV N2 Alvo : Ser
(Escuridão) SC: N2 (2 US), UDNV N4
PAG 199 LIVRO GERAL (Escuridão)
PAG 200 LIVRO GERAL
Deformações
A sua escolha, mas a melhor
para um bardo é a 2
PAG 163 LIVRO GERAL
Bardo de Energia
Arma Especial
Ocarina
Primeira Habilidade
Segunda Habilidade
Interferência de Feitiço
Fala Energizada
Classe : Ritual
Vinda : Trilha Classe : Ritual com Feitiço
Tipo : Energia imbuido
Nível : (2) Vinda : Desbloquea ou obtida
Alvo : Ser Tipo : Energia
SC: N2(2 US), UDNV N3 Nível : (1)
(Energia) Vivo : Ser
PAG 202 LIVRO GERAL SC: N2(2 US), UDNV N4
(Energia)
PAG 203/204 LIVRO GERAL
Os numeros na pagina não
Terceira Habilidade Quinta Habilidade
Energizar o Chão Campo Energizado
Classe : Ritual com Feitiço Classe : Feitiço
imbuido Vinda : Desbloquea
Vinda : Desbloquea Tipo : Energia
tipo : Energia Nível : (3)
Nível : (2) Alvo : vivo
Alvo : Objeto ou vivo SC: N2(2 US), UDNV N2
SC: N1(2 US), UDNV N2 (Energia)
(Energia) PAG 210 LIVRO GERAL
PAG 205 LIVRO GERAL
Quarto Habilidade
Absorver Efeito
Classe : Feitiço
Vinda : Desbloquea
tipo : Energia
Nível : (3)
Alvo : ser ou usuário
SC: N2(3 US), UDNV N3 (Energia)
PAG 209 LIVRO GERAL
Armas
Especias
‘’Um instrumento lendario que
supostamente pertenceu aos Anjos A
Harpa’’
Uma arma que não da dano
físico porem a aura dela
parece ser magica, o portador
dela recebe +1 de TRI e que da
+3 em intuição e feitiço
‘’’Uma ocarina feita das energias de seus
Portadores a cor dela muda de acordo com
o portador dela’’
Ocarina Das Ondas
Uma ocarina criada apartir da energia, ela
se molda e se modica junto de seu dono ela
te da +1 em TRI e você pode imbuir feitiço 1
nela e esse Feitiço não requer uma ação pra
ser ativado porem este feitiço não pode ser
mudado
O Equilíbrio entre oposto :
Você pode ganhar uma vantagem nos
proximos 3 testes ou dar uma desvantagem
por três rodadas no oponente
‘’Um violino que dizem ter sido
forjado pelos lamentos
daqueles que escutavam a
musica que ecoava dele’’
O violino possui os lamentos
daqueles que escutaram ele
tocar pos isso todos os
debuff utilizando a melodia
dele são 50% mais fortes e os
buff duram 3 Rodadas a mais
e ele da mais 1+ TRI
Bardo de
Sangue D - 125
Sentido : PERCEPÇÃO + 7
INICIATIVA +5
Defesa :
17 DEFESA NATURAL| BÔNUS DE
FORTITUDE 0 | RESISTÊNCIA 3 |
REFLEXO 3
Ponto de vida : 125
Pontos de sangue : 173
FEITIÇO E
Outras
MANIPULAÇÃO +5
Perícias :
Status :
1 2 2 3 1 2
Batuta de Sangue . Ao
Descrição :
balançar essa varinha
pode fazer uma das 7
opções.
Ações :
1 . Faz um corte em um
alvo a 7M de distância,
1D8 de dano de Sangue.
2 . Faz um corte em um
alvo a 12M de distância,
2D6 de dano de Sangue,
3 usos.
3 . Faz um corte em um 7 . Imbui um Fefitiço
alvo a 3M de distância, da escolha do mestre.
3D12 de dano de Sangue,
2 usos.
4 . Faz um corte em um
alvo a 1M de distância,
7D4 de dano de Sangue,
1 usos.
5 . Faz um corte em um
alvo a 5M de distância, o
dano que der em si
mesmo da no alvo, dano
de Sangue, 1 usos.
6 . A até 7M pode fazer
uma explosão que cria
um campo (3M de raio)
de rosas de Sangue,
quando alguém usar
ação de movimento
neste campo toma 3 de
dano de Sangue.
C.A.V.
RPG