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Atalhos Blender

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Principais Comandos e atalhos do Blender

Lista dos principais comandos e atalhos


A lista abaixo apresentada identifica os atalhos mais utilizados e comuns. Deve ter em conta que
existem ainda outros atalhos e é possível reconfigurar ou criar novos atalhos.
Os atalhos podem só funcionar ou funcionar de forma diferente em modos de trabalho ou editores
diferentes. Por exemplo, se clicar no P em modo Object e em modo Edit obterá resultados diferentes.
Ocorre uma situação similar se clicar no M com o cursor do rato em cima da janela 3D Viewport e na
janela Timeline. Ou seja, um mesmo atalho pode produzir resultados diferentes consoante o editor (i.e.
3D Viewport, Editor de Nós, etc.) onde está ou o modo de trabalho (i.e. Object Mode, Pose Mode, etc.)
que está a utilizar.

GERAIS
 Pesquisar função : Barra de Espaço
 Barra de ferramentas (Toolbar) : T (na 3D View)
 Propriedades : N (na 3D View)
 Desfazer (Undo) : Ctrl + Z
 Refazer : Ctrl + Shift + Z
 Histórico do Desfazer (Undo): Ctrl + Alt + Z
 Duplicar : Shift + D
 Duplicar linkado: Alt + D
 Mover para outra camada (layer) : M
 Esconder (Hide) : H
 Revelar escondido : Alt + H
 Esconder tudo menos o selecionado : Shift + H
 Criar parentesco (Child-Parent): Ctrl + P
 Desfazer parentesco : Alt + P
 Restabelecer Cursor 3D no centro : Shift + C
 Atalho para menu de Snap : Shift + S
 Adicionar a grupo : Ctrl + G
 Guardar configurações/preferência no ficheiro Default : Ctrl + U
 Aceder às preferências de utilizador: Ctrl + Alt + U
 Pop-up com opções de Ferramentas: F6

FICHEIROS
 Anexar (Append) ficheiro : Shift + F1
 Guardar ficheiro : Ctrl + S

MANIPULAÇÃO
 Mover/translação: G
 Rotação: R
 Escala: S
 Retirar/limpar operações de translação: Alt + G
 Retirar/limpar operações de rotação: Alt + R
 Retirar/limpar operações de escala: Alt + S
 Movimentos precisos : [Pressionar] Shift
 Movimentos com incrementos constantes : [Pressionar] Ctrl
 Bloquear eixo : Botão do Meio do Rato ou pressionar X/Y/Z

VISÃO
 Visão livre controlada pelo rato : Botão do Meio do Rato (BMR)
 Zoom : Roda do Rato
 Visão topo : Numpad 7
 Visão frente: Numpad 1
 Visão lado : Numpad 3
 Alternar perspetiva/ortogonal : Numpad 5
 Visão oposta (de baixo, trás e outro lado) : Ctrl + Numpad 1/3/7
 Visão câmara : Numpad 0
 Colocar câmara na visão atual : CTRL+ Alt + Numpad 0
 Zoom ao objeto : Numpad .
 Visão lado : Numpad 3
 Visão local (só mostra o que estiver selecionado) : Numpad /
 Modo Fullscreen : Alt + F11
 Alternar entre modo de visão sólido e em wireframe (arame): Z
 Alterna entre modo de visão sólido e textura: ALT + Z
 Alterna entre modo de visão sólido e rendered: Shift + Z

SELECÇÃO
 Selecionar objeto : Botão Direito do Rato
 Seleção múltipla : Shift + Botão Direito do Rato
 Selecionar tudo e retirar seleção de tudo : A
 Selecionar objeto atrás : Alt + Right Click
 Selecionar ligado (Linked) : L
 Selecionar tudo o que está ligado (Linked) : Ctrl + L
 Seleção por caixa (Box) : B
 Seleção por círculo (Circle) : C
 Ferramenta de laço (Lasso) : Ctrl + Click
 Inverter seleção : Ctrl + I
 Aumenta/expande gradualmente a seleção: Ctrl + NUMPAD+
 Diminui/reduz gradualmente a seleção: Ctrl + NUMPAD–
 Seleciona Edge Loops: Alt + BDR (em GNU/Linux é Shift + Alt + BDR)
 Seleciona Edge Rings: Ctrl + Alt + BDR
 Pop-up menu de seleção: Alt + BDR

MODELAGEM
Object Mode
 (Des)ligar Proportional Editing : O (letra ó)
 Criar Seam : Ctrl + E
 Espelhar objeto : Ctrl + M (e selecionar eixo para espelhar)
 Unir (une as geometrias) os objetos selecionados: Ctrl + J
 Adicionar novo objeto : Shift + A
 Apagar objeto: X ou Delete
Edit Mode
 Adicionar (mesh, curve, etc.) dentro do mesmo objeto: Shift + A
 Apagar: X ou Delete
 Criar face : F
 Preencher com faces : Alt+F
 Menu com várias operações especiais : W
 Extrusão : E
 Desligar vértices/arestas : V
 Separar : P
 Criar Loopcut : Ctrl + R
 (Des)ligar Proportional Editing : O (letra ó)
 Criar Seam : Ctrl + E
 Unir vértices : M (merge)
 Shrink/Fatten (Emagrecer/Engordar) : Alt + S
 Faca/cortar (Knife) : K + Desenhar corte clicando no Botão Esquerdo do Rato
 Preencher (Fill) : Alt + F
 Embelezar geometria do preenchimento : Shift + Alt + F

EDITORES E MODOS DE TRABALHO


 Modo Edit/Object : TAB
 Modo Vertex Paint : V
 Modo Weight Paint : Ctrl + TAB
 Alternar entre configurações das janelas de trabalho : Ctrl + Setas Esq./Dir.
 Maximizar editor: Ctrl + Setas Cima (com seta baixo restaura)

EDIÇÃO DE CURVAS (Curves )


 Fechar Path : Alt + C
 Adicionar controlador/ponto : Ctrl + Clique
 Subdividir : W
 Inclinação (Tilt) : Ctrl + T
 Limpar inclinação : Alt + T
 Modificar controlador para Bezier : H
 Modificar controlador para Vector : V
 Reverter para controlador original : Shift + H

RENDERIZAÇÃO
 Só renderizar área selecionada : Shift + B
 Renderizar imagem: F12
 Renderizar animação : Ctrl + F12
 Parar renderização : Esc
 Guardar renderização : F3
 Mostrar última renderização : F11

SCULPTING
 Alterar dimensão do Brush : F
 Alterar intensidade/força do Brush : Shift + F

ANIMAÇÃO
 Reproduzir/Parar animação : Alt + A
 Reproduzir animação em sentido inverso : Alt + Shift + A
 Frame seguinte : Seta direita
 Frame prévia : Seta esquerda
 Keyframe seguinte : Seta cima
 Keyframe anterior : Seta baixo
 Saltar para início : Shift + Seta esquerda
 Saltar para final : Shift + Seta direita
 Scroll nas frames : Alt + Roda do rato
 Inserir Keyframe : I
 Remover Keyframe : Alt + I

LINHA DE TEMPO (Timeline)


 Definir Frame inicial (Start): S
 Definir Frame final (End) : E
 Mostrar todas as Frames : Home
 Adicionar marcador : M
 Mover marcador : Botão Direito do Rato e arrastar
 Alternar entre Frames/Segundos : Ctrl + T

EDITOR DE VÍDEO (Video Sequence Editor )


 Strip seguinte : Page Up
 Strip prévia : Page Down
 Selecionar Strip: Botão Direito do Rato
 Selecionar múltiplas Strips: Shift + Botão Direito do Rato
 Criar MetaStrip: M
 Mover Strip: G
 Dividir Strip (não-destrutivo): K
 Dividir Strip (definitivo): Shift + K
 Trancar Strip : Shift + L
 Destrancar Strip : Shift + Alt + L
 Copiar/Colar Strip : Ctrl + C , Ctrl + V
 Duplicar Strip : Shift + D
 Separar imagens : Y
 Colocar Strip na posição do Scrubber (linha verde) : Shift + S

ARMADURAS
 Adicionar Bone: Shift + A
 Adicionar Bone por extrusão : E / Ctrl + Clique
 Alinhar Bones : Ctrl + Alt + A
 Mover Bone para Layers : M
 Ver Bone Layers : Shift + M
 Alterar direção do Bone : Alt + F

EDITOR DE NÓS
 Adicionar nó : Shift + A
 Cortar ligações (Links) : Ctrl + Botão Esquerdo do Rato
 Abrir/fechar nó : H
 Criar grupo : Ctrl + G
 Desagrupar : Alt + G
 Editar grupo : TAB
 Deslocar janela: Botão do Meio do Rato
 Mover fundo (backdrop): Alt + Botão do Meio do Rato
 Zoom In ao fundo (backdrop): V
 Zoom Out ao fundo (backdrop): Alt + V
 Propriedades : N

POSE MODE
 Aplicar Pose : Ctrl + A
 Desfazer rotação : Alt + R
 Desfazer localização : Alt + L
 Desfazer escala : Alt + S
 Copiar Pose : Ctrl + C
 Colar Pose : Ctrl + V
 Adicionar IK (inverse kinematics): Shift + I
 Remover IK : Ctrl + Alt + I
 Adicionar Bone a grupo : Ctrl + G
 Relax Pose : Alt + E

Criar novos atalhos


Na aba de Input das preferencias de utilizador é possível reconfigurar e criar novos atalhos,
importar/exportar configurações, etc.
Principais teclas de atalhos do Blender
O Blender é um programa com uma quantidade imensa de teclas de atalhos e essa característica faz
deste software um programa muito flexível e rápido quando o assunto é modelagem 3D.

Pensando nisso, elaboramos uma relação com as principais teclas de atalhos do Blender, com o objetivo
de auxiliar a todos que trabalham com o Blender, mas também aos alunos dos cursos de Blender da
Tonka3D.

1. NAVEGAÇÃO

 MEIO MOUSE = ROTACIONA VISTA


 MEIO MOUSE + SHIFT = MOVIMENTA VISTA
 SCROLL MOUSE = ZOOM
 1(TECLADO NÚMERICO) = VISÃO FRONTAL
 3(TECLADO NÚMERICO) = VISÃO LATERAL
 7(TECLADO NÚMERICO) = VISÃO SUPERIOR
 0(TECLADO NÚMERICO) = VISÃO DE CÂMERA
 5(TECLADO NÚMERICO) = ALTERNAR PERSPECTIVA/ORTHOGRAFICA
 SHIFT + F = FLY/WALK MODE
 ALT + F = VISÃO PARA O CURSOR
2. SELEÇÃO

 MOUSE DIREITO = SELECIONA OBJETOS/CANCELA AÇÕES


 MOUSE ESQUERDO = CONFIRMA AÇÕES
 SHIFT + MOUSE ESQUERDO = SELECIONA MAIS DE UM OBJETO
 CTRL + MOUSE ESQUERDO = SELEÇÃO EM LAÇO
 A = SELECIONA/REMOVE TODA SELEÇÃO
 B = SELEÇÃO EM JANELA
 C = SELEÇÃO EM CÍRCULO
 CTRL + I = INVERTER SELEÇÃO
 L(MODO DE EDIÇÃO) = SELEÇÃO DE ILHA
 ALT + F = VISÃO PARA O CURSOR

3. TRANSFORMAÇÃO

 G = MOVIMENTAR
 R = GIRAR
 S = ESCALONAR
 G APÓS X, Y OU Z = LIMITA MOVIMENTAÇÃO AO EIXO
 R APÓS X, Y OU Z = LIMITA ROTAÇÃO AO EIXO
 S APÓS X, Y OU Z = LIMITA ESCALA AO EIXO
 ALT + G = REMOVE MOVIMENTO
 ALT + R = REMOVE ROTAÇÃO
 ALT + S = REMOVE ESCALA
 SHIFT + R = REFAZER ÚLTIMA AÇÃO
 ESC = CANCELA AÇÃO
 CTRL + M = ESPELHAMENTO
 G, R, OU S APÓS CTRL(SEGURAR) = MOVIMENTO COM SNAP
 CTRL + SHIFT + TAB = MENU SNAP ELEMENT
 ALT + A = MENU DE APLICAR TRANSFORMAÇÃO COMO PADRÃO

4. GESTÃO DE TRABALHO

 SHIFT + S = MENU DO SNAP


 SHIFT + C = CENTRALIZA CURSOR NA VIEWPORT
 CTRL + Z = DESFAZER AÇÃO
 CTRL + SHIFT + Z = REFAZER AÇÃO
 CTRL + ALT + Z = HISTÓRICO DE AÇÃO
 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 = ALTERNA ENTRE CAMADAS
 CTRL + 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ou 9 = ALTERNA ENTRE CAMADAS
 M = MOVE DE CAMADA
 / = ISOLA/RETORNA SELEÇÃO
 ALT + B = ISOLA/RETORNA SELEÇÃO
 CTRL + SETA DIREITA OU ESQUERDA = ALTERNA ENTRE WORKSPACES
 CTRL + BARRA ESPAÇO = AMPLIA PAINEL
 DEL(TECLADO NUMÉRICO) = CENTRALIZAR NA SELEÇÃO
 HOME = AJUSTA VISÃO AOS OBJETOS DA CENA
 H = OCULTAR OBJETOS SELECIONADOS
 ALT+H = MOSTRAR OBJETOS OCULTOS

5. FERRAMENTAS (MODO EDIÇÃO)

 E = EXTRUDE
 CTRL + TAB = MÉTODO DE SELEÇÃO DE MALHA
 ALT + E = MENU DO EXTRUDE
 CTRL + R = LOOP CUT
 K = KNIFE
 F = CRIAR FACE E/OU EDGE
 ALT + M = SOLDAGEM DE VERTICES(MERGE)
 ALT + S = SHRINK / FATTEN ( ALTERAR VOLUME DA MALHA)
 Y = DIVIDE SELEÇÃO
 V = CORTA SELEÇÃO
 P = SEPARA SELEÇÃO DO OBJETO
 CTRL + M = ESPELHAMENTO
 W = MENU DE AÇÕES ESPECIAIS
 CTRL + E = MENU DE EDIÇÃO DE ARESTAS(EDGES)
 CTRL + F = MENU DE EDIÇÃO DE FACES
 CTRL + V = MENU DE EDIÇÃO DE VERTÍCES
 CTRL + N = RECALCULAR NORMALS
 DELETE OU X = MENU DE EXCLUSÃO
 U = UNWRAP

6. VIEWPORT

 SHIFT + A = ADICIONA OBJETOS


 N = PAINEL DE FERRAMENTAS
 T = PAINEL DE PROPRIEDADES
 Z = ALTERNA SHADING MODE
 TAB = ALTERNA ENTRE EDIT MODE E OBJECT MODE
 ESPAÇO = PESQUISA DE FERRAMENTA
 O = PROPORTIONAL EDIT
 CTRL + W = SALVA PROJETO
 CTRL+P = PAREAMENTO
 CTRL + J = JUNTAOBJETOS(MODO OBJETO)
 DELETE = DELETA OBJETOS
 F6 = MOSTRA OPERADOR DA AÇÃO
 ALT + S = SNAP
 CTRL + SHIFT + TAB = SNAP ELEMENT
 SHIFT + D = DUPLICAR

7. RENDERIZAÇÃO

 CTRL + B = CRIA BORDA PARA RENDERIZAÇÃO


 CTRL + ALT + B = RETIRA BORDA PARA RENDERIZAÇÃO
 F12 = RENDER
 F11 = MOSTRAR RENDER
 F3 = SALVA RENDER
 ESC = CANCELA RENDERIZAÇÃO

8. SCULPT MODE

 F = TAMANHO PINCEL
 SHIFT +F = FORÇA PINCEL
 CTRL +D = DYNAMIC TOPOLOGY
 SHIFT + D = DETAIL SIZE (DYNAMIC TOPOLOGY)
 D = SCULPT DRAW BRUSH
 G = GRAB BRUSH
 S = SMOOTH BRUSH
 I = INFLATE/DEFLATE BRUSH
 C = CLAY BRUSH
 K = SNAKE/HOOK BRUSH
 P = PINCH/MAGNIFY BRUSH
 SHIFT + C = CREASE BRUSH
 6 (ALFANUMÉRICO) = FILL/DEEPEN BRUSH
 L = LAYER BRUSH
 SHIFT+5 (ALFANUMÉRICO) = SCRAPE BRUSH
 SHIFT+0 (ALFANUMÉRICO) = TWIST BRUSH
 SHIFT+T = POLISH/FLATTEN BRUSH

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