JOGADOR
duduzinha
PERSONAGEM
tritao gladiador Barbaro 1 AZGUER
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 1 4 0 0 0 Acrobacia -2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 12 18 10 10 10
✔ Atletismo 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
28 28 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +
MACHADO DE GUERRA 1D20+7 1D12+10 X4 CORTE CORPO Furtividade -2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 7 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 1 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
3 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GIMBAO DE PELES 4 3 ✔ Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 6/QUADRADO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Gibão de peles 3.00 0.00
MASCARA 0.00 0.00
MACHADO DE GUERRA 2.00 0.00
0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 60
500,000,000,000.00
de 200 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Pão e Circo
Por seu treino em combates de exibição, você
sabe "bater sem machucar". Pode escolher
causar dano não letal sem sofrer a penalidade
de -5.
Espada Solar Azgher
Você pode gastar 1 PM para fazer uma arma
corpo a corpo de corte que esteja
empunhando causar +1d6 de dano por fogo
até o fim da cena.
habilidades de classe e poderes
Fulgor Solar Azgher
Fúria. Você pode
Você recebe gastar
redução de2 frio
PM para invocar
e trevas uma
5. Além
fúria selvagem. Você recebe +2 em testes de
disso, quando é alvo de um ataque você pode
ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas
gastar 1 PM para emitir um clarão solar que
não pode fazer nenhuma ação que exija calma e
deixa o atacante ofuscado por uma rodada.
concentração (como usar a perícia Furtividade
Habitante do Deserto
ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode
Azgher
gastar
Você recebe redução de fogo 10 e pode +1.
+1 PM para aumentar os bônus em pagar
A Fúria
1 PM termina
para se, aopura
criar água fim da rodada,suficiente
e potável você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito
para um odre (ou outro recipiente pequeno)
(ataque, habilidade, magia...) hostil
Estilo de Duas Mãos
Se estiver usando uma arma corpo a corpo
com as duas mãos, você recebe +5 nas
rolagens de dano. Este poder não pode ser
usado com armas leves. Pré-requisitos: For 2, ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Treinado em Luta.
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