Guerreiro 1
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Elfo Drow
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +2 9m
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 12
● +1 Força
DESTREZA
+3 Destreza
17 ● +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 +1 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
● +3 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS
+2
●
-1 Arcanismo (Int)
+1 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
8 0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Arco long +5 1d8
-1 -1 História (Int)
* Visão no escuro com 36
0 Intimidação (Car)
metros de raio.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
* Sensibilidade à Luz Solar:
12
-1 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
Você possui desvantagem nas
+1 Medicina (Sab) jogadas de ataque e testes de
+1 Sabedoria (Percepção)
-1 Natureza (Int)
● +1 Percepção (Sab) relacionados a visão quando
CARISMA
+0 Persuasão (Car) você, o alvo do seu ataque, ou
11 +3 Prestidigitação (Des) qualquer coisa que você está
-1 Religião (Int) tentando perceber, esteja sob
0 +1 Sobrevivência (Sab)
●
luz solar direta.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS * Arquearia: ganha +2 de
bônus nas jogadas de ataque
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC *Gibão de peles (CA realizadas com uma arma de
12+mod des) ataque à distância.
PP
*20 flechas * Retomar o fôlego: No seu
Idiomas: comum, élfico, anão.
*Um bordão turno, você pode usar uma
PE
*uma armadilha de ação bônus para recuperar
caça pontos de vida igual a 1d10 +
PO 100
*um fetiche de um seu nível de guerreiro
PL animal que você (descanso curto ou longo
matou para usar de novo).
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Treinamento Drow com Armas. Você possui proficiência com
rapieiras, espadas curtas e bestas de mão.
PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Todas as armaduras, escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: nenhum
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Magias de raça Car
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]